বাড়ি খবর প্রাক্তন ব্লিজার্ড ড্রিমহ্যাভেন শোকেসে নতুন অ্যাডভেঞ্চার উন্মোচন করে

প্রাক্তন ব্লিজার্ড ড্রিমহ্যাভেন শোকেসে নতুন অ্যাডভেঞ্চার উন্মোচন করে

by Owen May 21,2025

পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমি সংস্থার বেশ কয়েকটি প্রতিষ্ঠাতা সদস্যের সাথে তাদের উচ্চাভিলাষী দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আলোচনা করার সুযোগ পেয়েছি। তারা তাদের নিজস্ব উদ্যোগ, মুনশট এবং সিক্রেট ডোর, পাশাপাশি অন্যান্য সাবধানতার সাথে নির্বাচিত অংশীদারদের সহ গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই প্রকাশনা এবং সমর্থন স্তম্ভ তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিল।

আমাদের সমাপ্তি সাক্ষাত্কারে, মাইক মোরহাইম নবীন সংস্থার জন্য একটি সাহসী আকাঙ্ক্ষা ভাগ করে নিয়েছে:

"আমরা চাই, যদি আমি বলতে পারি যে আমি যদি বলতে পারি যে শিল্পের একটি বাতিঘর হতে পারে," তিনি মন্তব্য করেছিলেন, ড্রিমহ্যাভেনের বাতিঘর-অনুপ্রাণিত লোগোকে ইঙ্গিত করে। "গেমগুলির ব্যবসায় এবং একটি গেম সংস্থার পরিচালনার কাছে যাওয়ার আরও ভাল উপায় রয়েছে যা একটি ইতিবাচক কাজের পরিবেশকে উত্সাহিত করার সময় পণ্য এবং আর্থিক পুরষ্কারের ক্ষেত্রে অসামান্য ফলাফল সরবরাহ করতে পারে। এই পদ্ধতির পুরো শিল্পকে উন্নত করতে পারে।"

ড্রিমহ্যাভেনের প্রতিষ্ঠার সময়, প্রাক্তন এএএ এক্সিকিউটিভদের নেতৃত্বে আরও টেকসই পথ তৈরি করতে আগ্রহী, ভবিষ্যতের জন্য সাহসী প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল। তবে, গেমিং শিল্পটি তখন থেকে বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অস্থিতিশীলতা, বিস্তৃত ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং প্রকল্প বাতিলকরণ সহ উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। এই ভিশনারি স্টুডিওগুলির অনেকগুলি একটি একক গেম চালু করার আগে বন্ধ হয়ে যায় বা তাদের স্বপ্নগুলি অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করতে হয়েছিল।

খেলুন তবুও, ড্রিমহ্যাভেন সমৃদ্ধ হয়েছে। সম্প্রতি, তারা তাদের প্রথমবারের শোকেসের জন্য গেম অ্যাওয়ার্ডের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে, কেবল একটি বা দুটি নয়, চারটি গেমও উন্মোচন করেছে। এর মধ্যে দুটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত হয়েছে: সানডারফোক, কাউচ কো-অপের সাথে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি, ২৩ শে এপ্রিল চালু হবে, এবং নতুন ঘোষিত ওয়াইল্ডগেট, ক্রু-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার স্পেস হিস্টকে কেন্দ্র করে (যা আমাদের পূর্বরূপের সুযোগ ছিল)। অন্য দুটি গেমগুলি বাহ্যিকভাবে বিকাশ করা হচ্ছে তবে ড্রিমহ্যাভেন দ্বারা প্রকাশিত এবং সমর্থিত: লিনকড: ব্যানার অফ দ্য স্পার্ক, এলএ-ভিত্তিক ফুজিবোটের অ্যাকশন-আরপিজি, বর্তমানে প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসে রয়েছে এবং মে মাসে একটি সম্পূর্ণ 1.0 রিলিজের জন্য প্রস্তুত রয়েছে এবং চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলার মেকাবেলাম। গত সেপ্টেম্বরে প্রকাশিত মেকাবেলাম দীর্ঘমেয়াদী আপডেট এবং সতেজতা নিশ্চিত করার জন্য ড্রিমহ্যাভেন দ্বারা লালন করা অব্যাহত রয়েছে।

ড্রিমহ্যাভেনের ক্রিয়াকলাপ এই চারটি গেমের বাইরেও প্রসারিত; তারা বিনিয়োগ, পরামর্শদাতা এবং তহবিল সংগ্রহের সহায়তার মাধ্যমে অন্যান্য দশটি বাহ্যিক স্টুডিওকেও সমর্থন করছে-প্রাক্তন-এএএ বিকাশকারীদের নেতৃত্বে অনেকগুলি। সমর্থন প্রকাশের সময় কখনও কখনও জড়িত থাকে, এটি সর্বদা ক্ষেত্রে হয় না। গত সপ্তাহে গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে (জিডিসি) মাইক মোরহাইমে কথা বলার সময় তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে ড্রিমহ্যাভেনের নেতারা সর্বদা শিল্প জুড়ে "এই দুর্দান্ত প্রতিভা যা ছড়িয়ে দিয়েছিল" তা ক্যাপচার করার জন্য একটি "নেট" তৈরি করার লক্ষ্য রেখেছিলেন।

ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট

10 চিত্র "আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে," তিনি বলেছিলেন। "আমরা এই উদ্যোগগুলি চালু করা অনেক লোককে জানতাম এবং এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির জন্য সহায়ক এবং মূল হতে দেয়। সুতরাং, আমরা এমন একটি কাঠামো স্থাপন করেছি যা আমাদের গাইডেন্স এবং পরামর্শ সরবরাহ করতে সক্ষম করে, তাদের সাফল্যকে সমর্থন করার জন্য আমাদের উত্সাহিত করে।"

পুরো জিডিসি জুড়ে, চলমান শিল্প সংকটটি একটি কেন্দ্রীয় বিষয় ছিল, কীভাবে লাভের অগ্রাধিকারটি বাতিল, বন্ধ এবং ছাঁটাইয়ের দিকে পরিচালিত করে তা নিয়ে আলোচনা করা আলোচনা করে। আমি যখন মোরহাইমকে নৈপুণ্য এবং ব্যবসায়ের মধ্যে উত্তেজনা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করি, তখন তিনি বলেছিলেন যে দু'জন পারস্পরিক একচেটিয়া নয়। তবে তিনি জোর দিয়েছিলেন যে মাঝে মাঝে ব্যর্থতার জন্য জায়গা ছাড়া একটি ভাল খেলা তৈরি করা যায় না।

"আমি উদ্ভাবনকে উত্সাহিত করার জন্য মনে করি, আপনাকে অবশ্যই পরীক্ষার জন্য একটি নির্দিষ্ট স্তরের সুরক্ষা এবং স্থান সরবরাহ করতে হবে," তিনি বলেছিলেন। "আমরা আমাদের পণ্যগুলি সফল এবং লাভজনক হওয়ার বিরুদ্ধে নই। এটি ফোকাস সম্পর্কে। এই দলগুলি কী প্রতি মনোনিবেশ করছে? তারা প্রতিটি পদক্ষেপে সর্বাধিক লাভজনকতার দিকে মনোনিবেশ করে না। পরিবর্তে, তারা সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা তৈরি করার চেষ্টা করছেন, যা আমরা বিশ্বাস করি যে সঠিক ব্যবসায়ের কৌশল এবং দীর্ঘমেয়াদী সাফল্যের জন্য আমাদের অবস্থান রয়েছে। কিছু কিছু অফার অফ দ্য অফার অফ অফ অফ অফ অফ অফ অফ অফ অফ অফ অফ অফ অফ অফ অফ অফ অফ অফ অফ অফ অফ অফ অফ অফ অফ অফ অফ দ্য অ্যাফ রাইটিং অফ দ্য অগণ

ড্রিমহ্যাভেন এবং এর অনেক অংশীদার এএএ ভেটেরান্স দ্বারা কর্মরত, আমি একটি দ্বি-অংশ প্রশ্ন উত্থাপন করেছি: ব্লিজার্ডে তাঁর সময় থেকে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পাঠটি কী ছিল? মোরহাইম একটি "পুনরাবৃত্ত" গেম বিকাশ প্রক্রিয়াটির গুরুত্ব তুলে ধরেছে।

"এটি কখনই লিনিয়ার ছিল না। এটি কোনও সরলরেখা ছিল না যেখানে আপনার একটি নিখুঁত পরিকল্পনা রয়েছে এবং এটি নির্দোষভাবে সম্পাদন করে, সাফল্য এবং সুখের দিকে পরিচালিত করে। আমরা সর্বদা বাধা এবং এমন জিনিসগুলির মুখোমুখি হয়েছি যা পরিকল্পনা অনুসারে যায় নি, তবে তাদের সমাধান করার জন্য আমাদের নমনীয়তা এবং অভিযোজনযোগ্যতা ছিল।

অন্যদিকে, ব্লিজার্ড এবং এখন ড্রিমহ্যাভেনে তাঁর পদ্ধতির মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য কী? একটি কথায়: এজেন্সি।

"সম্ভবত সবচেয়ে বড় পার্থক্য হ'ল আমাদের একটি খুব অভিজ্ঞ দল রয়েছে এবং আমরা আমাদের স্টুডিও নেতৃত্বের দলগুলিকে প্রচুর এজেন্সি দেওয়ার জন্য কাঠামোগত করেছি," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন।

"এটি একটি অনন্য পরিবেশ তৈরি করে যেখানে স্টুডিওগুলির কেন্দ্রীয় সংস্থার সাথে দৃ strong ় সম্পর্ক রয়েছে। কেন্দ্রীয় দলগুলি এখানে স্টুডিওগুলির প্রয়োজনগুলিকে সমর্থন করার জন্য রয়েছে এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্বও ড্রিমহ্যাভেনের প্রতিষ্ঠাতা সদস্য। এটি সত্যই অংশীদারিত্বের চেয়ে বেশি।"

আমাদের কথোপকথনটি তখন নতুন প্রযুক্তিতে স্থানান্তরিত হয়, বিশেষত জেনারেটর এআইয়ের বিতর্কিত বিষয়। অনেক গেমার এবং বিকাশকারী সতর্ক থাকলেও অসংখ্য এএএ সংস্থাগুলি চুপচাপ এটিকে সংহত করছে বা প্রকাশ্যে এটি ব্যবহার করছে। মোরহাইম নিশ্চিত করেছে যে ড্রিমহ্যাভেন এআই থেকে দূরে সরে যাচ্ছে না তবে একটি সতর্ক দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করছে, সর্বোত্তম অনুশীলন এবং অভ্যন্তরীণ নীতিমালা খসড়া নিয়ে গবেষণা করার জন্য এর ব্যবহারকে সীমাবদ্ধ করে। এটি ড্রিমহ্যাভেনের গেমগুলিতে ব্যবহৃত হচ্ছে না।

"প্রযুক্তিবিদ এবং যে কেউ প্রযুক্তি যা করতে পারে তা পছন্দ করে এমন কেউ হিসাবে, আমি আমাদের জীবদ্দশায় এই জাতীয় আকর্ষণীয় প্রযুক্তির জন্ম প্রত্যক্ষ করা অবিশ্বাস্যভাবে উত্তেজনাপূর্ণ বলে মনে করি। কয়েক বছর আগে, আমি কল্পনাও করতে পারি না যে জেনারেটর এআই এখন যা করছে তা সক্ষম হবে us আমাদের জীবন-এর উপর নির্ভর করে, এটি একটি দীর্ঘ-প্রভাবের উপর নির্ভর করবে। ভয়াবহ, আপনি কেবল এটি বন্ধ করে দিতে পারেন না, যদি আপনি এটি উপেক্ষা করেন না এবং এটি কোনও উল্লেখযোগ্য অসুবিধায় পড়েন না।

কম বিতর্কিত বিষয়টির দিকে ঘুরে, নিন্টেন্ডো সুইচ 2, আমি উল্লেখ করেছি যে সুন্দরফোক এবং লিনকড স্যুইচটিতে আসছেন, মেকাবেলাম তার ঘরানার কারণে বাষ্প-এক্সক্লুসিভ রয়েছেন এবং ওয়াইল্ডগেটের মাল্টি-প্ল্যাটফর্মের ঘোষণাটি উল্লেখযোগ্যভাবে স্যুইচটি বাদ দিয়েছে। মোরহাইম ওয়াইল্ডগেট সম্পর্কে দৃ lid ়ভাবে লিপিবদ্ধ ছিল তবে নতুন কনসোলে তার সাধারণ চিন্তাভাবনাগুলি ভাগ করেছে:

"আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি খুব বিঘ্নজনক হতে পারে, তবুও গেমিং শিল্পের জন্য উদ্দীপক এবং উপকারী হতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "আমাদের মতো গেমিং স্টার্টআপের জন্য, কনসোল ট্রানজিশনগুলি ইতিবাচক। আপনার যদি ইতিমধ্যে গেমস থাকে এবং বিক্রি করে থাকে তবে উদ্বেগের জন্য কিছুটা বাধা থাকতে পারে তবে এটি আমাদের পরিস্থিতি নয় gam গেমার হিসাবে, আমি কনসোল ট্রানজিশনকে উত্তেজনাপূর্ণ বলে মনে করি।"

আমরা যখন আমাদের আলোচনা শেষ করেছি, আমি মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করেছি যে ড্রিমহ্যাভেন পাঁচ বছর আগে যে মিশনটি উল্লেখ করেছেন তা পূরণ করেছেন কিনা। ড্রিমহ্যাভেন কি এখন "শিল্পের বীকন"? মোরহাইম বিশ্বাস করে তারা এখনও সেখানে নেই। তাদের তাদের গেমগুলি প্রকাশ করতে হবে এবং উভয় খেলোয়াড় এবং বিস্তৃত শিল্পের প্রতিক্রিয়াটি নির্ধারণ করতে হবে। "আমাদের এমন গেমস প্রকাশ করতে হবে যা লোকেরা আর্থিক সাফল্য পছন্দ করে এবং অর্জন করে কারণ সেগুলি ছাড়া কেউই আমাদের কোনও কিছুর জন্য বীকন হিসাবে দেখবে না," তিনি বলেছিলেন।

"আমি শেষ পর্যন্ত যা দেখতে চাই তা হ'ল ড্রিমহ্যাভেনের গেমারদের সাথে খ্যাতি তৈরি করা যেখানে ব্র্যান্ডটি গুণমান এবং বিশ্বাসকে বোঝায়। আশা করি, খেলোয়াড়রা জানতে পারবেন যে কোনও খেলা যদি ড্রিমহ্যাভেন থেকে আসে, জেনার নির্বিশেষে, এটি তাদের কৌতূহলকে এটি চেষ্টা করে দেখার জন্য উত্সাহিত করবে।"

সর্বশেষ নিবন্ধ