五年前,當邁克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)創立了Dreamhaven時,我有機會與該公司的幾位創始成員討論他們雄心勃勃的願景。他們旨在為遊戲工作室創建可持續的出版和支持支柱,包括自己的企業,月光車和秘密門以及其他精心挑選的合作夥伴。
在我們的結論採訪中,邁克·莫哈梅姆(Mike Morhaime)對這家剛起步的公司分享了大膽的願望:
他說:“如果我可能會說這麼大膽,就可以成為該行業的燈塔。” “有一種更好的方法來處理遊戲業務以及一家遊戲公司的運營,該公司可以在產品和財務獎勵方面取得出色的成果,同時促進積極的工作環境。這種方法可以提升整個行業。”
在Dreamhaven啟動時,許多工作室正在湧現,由前AAA高管渴望為前進的前進道路,這一切都為未來做出了大膽的承諾。但是,此後,遊戲行業面臨著重大挑戰,包括全球大流行,經濟不穩定,廣泛的裁員,工作室關閉和項目取消。這些有遠見的工作室中的許多人要么在推出一場遊戲之前關閉,要么不得不無限期地推遲自己的夢想。
然而,Dreamhaven蓬勃發展。最近,他們與遊戲獎合作,參加了有史以來的第一個展示櫃,不僅揭開了一兩個遊戲,還揭開了四場比賽。其中兩個是在內部開發的:Sunderfolk是與Couch Co-Op的轉彎戰術RPG,定於4月23日推出,而新宣布的Wildgate是Wildgate,Wildgate是一名基於機組人員的第一人稱射手,專注於太空搶劫案(我們有特權預覽)。其他兩款遊戲是在外部開發的,但由Dreamhaven:Lynked:Spark的旗幟出版和支持,這是一款來自洛杉磯的Fuzzybot的Action-RPG,目前在早期訪問中,併計劃於5月份發布完整的1.0版,以及Mechabellum,Mechabellum,一款來自中國工作室遊戲河的基於轉彎的戰術汽車。去年9月發布的Mechabellum繼續受到Dreamhaven的培養,以確保長期更新和新鮮感。Dreamhaven的活動超出了這四場比賽。他們還通過投資,諮詢和籌款支持,支持其他十個外部工作室 - 由前AAA開發人員領導的許多工作室。儘管有時涉及發布支持,但並非總是如此。他在上週在遊戲開發人員會議(GDC)上對Mike Morhaime進行了交談時解釋說,Dreamhaven的領導者一直旨在創建一個“網”,以“捕捉到整個行業中分散的一些偉大人才”。
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他說:“我們看到所有這些工作室都啟動了,我們有很多關係。” “我們知道許多人開展這些冒險的人,並想建立一個使我們對這些工作室有幫助和紮根的結構。因此,我們建立了一個框架,使我們能夠提供指導和建議,激勵我們支持他們的成功。”
在整個GDC中,持續的行業危機是一個核心話題,討論的重點是利潤的優先級如何導致取消,關閉和裁員。當我向莫哈梅(Morhaime)詢問手工藝與商業之間的緊張關係時,他堅持認為兩者並非互斥。但是,他強調,如果沒有偶爾失敗的空間,就無法創建一個好的遊戲。
他說:“我認為要培養創新,您必須提供一定程度的安全和實驗空間。” “我們不反對我們的產品成功和盈利。這是關注的重點。這些團隊專注於什麼?他們每天都不專注於最大化盈利能力。相反,他們正在努力創造最佳體驗,我們認為這是正確的業務策略,並為長期的成功定位了我們的長期成功。遊戲是高度競爭的,每年都有毫無疑問的遊戲來挑戰。
鑑於Dreamhaven及其許多合作夥伴都有AAA退伍軍人的成員,我提出了一個由兩部分組成的問題:從他在暴雪時代開始的最重要的教訓是什麼? Morhaime強調了“迭代”遊戲開發過程的重要性。
“這從來都不是線性的。這不是一條直線,您有一個完美的計劃並完美地執行它,從而導致成功和幸福。我們總是面臨障礙和沒有按計劃進行的障礙和事物,但是我們具有靈活性和適應性來解決這些問題。因此,我認為以一種值得進行的思維方式來確保我們最終以我們最終求助於產品,這是必不可少的。另一方面,他在暴雪和現在在Dreamhaven的方法之間最大的區別是什麼?一句話:代理。
他解釋說:“可能最大的區別是我們擁有一支非常有經驗的團隊,我們的結構是為我們的工作室領導團隊提供很多代理。”
“它創造了一個獨特的環境,工作室與中央公司建立了牢固的關係。中央團隊在這裡支持工作室的需求,而我們的工作室負責人和領導者也是Dreamhaven的創始成員。這實際上是一種合作夥伴關係。”
然後,我們的對話轉向了新技術,特別是生成AI的有爭議的話題。儘管許多遊戲玩家和開發人員都保持警惕,但許多AAA公司正在悄悄整合或公開使用它。 Morhaime證實,Dreamhaven並沒有迴避AI,而是採取謹慎的態度,限制了其用於研究最佳實踐和內部政策起草的用途。它沒有在Dreamhaven的遊戲中使用。
作為一名技術專家和熱愛技術能做什麼的人,我發現目睹如此迷人的技術在我們一生中的誕生非常令人興奮。幾年前,我無法想像,生成的AI能夠能夠能夠做到它的工作。在它周圍有許多複雜的事情 - 律中,道德上的長期影響,預測其長期對我們的生活會產生巨大的影響。但是,如果您嘗試的話,您不能簡單地將其放回盒子中。在任天堂交換機2(Nintendo Switch 2)中,我指出,當Sunderfolk和Lynked即將到達Switch時,由於其類型,Mechabellum仍然保持蒸汽的排他性,而Wildgate的多平台公告顯然省略了該開關。 Morhaime對Wildgate保持沉默,但分享了他對新遊戲機的一般想法:
他說:“我認為控制台的過渡可能會非常破壞性,但對遊戲行業來說是有益的和有益的。” “對於像我們這樣的遊戲初創公司,控制台的過渡是積極的。如果您已經有遊戲並且正在銷售,可能會有些干擾,但這不是我們的情況。作為遊戲玩家,我發現控制台過渡令人興奮。”
當我們的討論結束時,我問莫哈梅(Morhaime)是否完成了他五年前概述的任務。 Dreamhaven現在是“行業的燈塔”嗎?莫哈梅(Morhaime)認為他們還不存在。他們需要釋放遊戲並評估玩家和更廣泛的行業的反應。他說:“我們需要發佈人們喜歡並取得財務成功的遊戲,因為沒有這些遊戲,沒有人會將我們視為任何事物的燈塔。”
“我最終想看到的是,Dreamhaven在遊戲玩家中建立聲譽,該品牌象徵著質量和信任。希望玩家會知道,如果一場遊戲來自Dreamhaven,無論類型如何,這將是非凡的,引發了他們的好奇心,可以嘗試一下。”