ห้าปีที่แล้วเมื่อไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ฉันมีโอกาสหารือเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานของพวกเขากับสมาชิกผู้ก่อตั้งของ บริษัท หลายคน พวกเขามีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเสาสำนักพิมพ์และสนับสนุนอย่างยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกมรวมถึงกิจการของพวกเขาเอง Moonshot และ Secret Door รวมถึงพันธมิตรอื่น ๆ ที่เลือกอย่างระมัดระวัง
ในการสัมภาษณ์สรุปของเรา Mike Morhaime ได้แบ่งปันความทะเยอทะยานที่กล้าหาญสำหรับ บริษัท ที่มีประสบการณ์:
“ เราต้องการถ้าฉันอาจจะกล้าที่จะพูดว่าเป็นสัญญาณให้กับอุตสาหกรรม” เขากล่าวและพูดพาดพิงถึงโลโก้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากประภาคารของ Dreamhaven "มีวิธีที่ดีกว่าในการเข้าถึงธุรกิจของเกมและการดำเนินงานของ บริษัท เกมที่สามารถส่งมอบผลลัพธ์ที่โดดเด่นทั้งในแง่ของผลิตภัณฑ์และผลตอบแทนทางการเงินในขณะที่ส่งเสริมสภาพแวดล้อมการทำงานที่เป็นบวกวิธีการนี้สามารถยกระดับอุตสาหกรรมทั้งหมด"
ในช่วงเวลาของการเริ่มต้นของ Dreamhaven สตูดิโอจำนวนมากกำลังเกิดขึ้นนำโดยอดีตผู้บริหาร AAA ที่กระตือรือร้นที่จะสร้างเส้นทางที่ยั่งยืนไปข้างหน้ามากขึ้นทุกคนทำสัญญาที่กล้าหาญสำหรับอนาคต อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมเกมได้เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญรวมถึงการระบาดใหญ่ทั่วโลกความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางการปิดสตูดิโอและการยกเลิกโครงการ สตูดิโอที่มีวิสัยทัศน์เหล่านี้หลายแห่งปิดตัวลงก่อนที่จะเปิดตัวเกมเดียวหรือต้องเลื่อนความฝันของพวกเขาไปเรื่อย ๆ
กระนั้น Dreamhaven ก็เจริญรุ่งเรือง เมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาได้ร่วมมือกับ Game Awards สำหรับการแสดงครั้งแรกของพวกเขาไม่ว่าจะเปิดตัวไม่เพียงแค่หนึ่งหรือสอง แต่สี่เกม สองสิ่งเหล่านี้ได้รับการพัฒนาภายใน: Sunderfolk, RPG ทางยุทธวิธีเทิร์นกับ Couch Co-op ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 23 เมษายนและ Wildgate ที่เพิ่งประกาศใหม่ซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่มีลูกเรือมุ่งเน้นไปที่การปล้นอวกาศ (ซึ่งเราได้รับสิทธิพิเศษในการดูตัวอย่าง) อีกสองเกมกำลังได้รับการพัฒนาภายนอก แต่เผยแพร่และสนับสนุนโดย Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, Action-RPG จาก LA-based Fuzzybot ซึ่งปัจจุบันอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึงและกำหนดสำหรับการเปิดตัวเต็ม 1.0 ในเดือนพฤษภาคมและ Mechabellum Mechabellum ซึ่งเปิดตัวเมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมายังคงได้รับการเลี้ยงดูโดย Dreamhaven เพื่อให้แน่ใจว่ามีการปรับปรุงและความสดใหม่ในระยะยาวกิจกรรมของ Dreamhaven ครอบคลุมเกินกว่าสี่เกมนี้ พวกเขายังสนับสนุนสตูดิโอภายนอกอีกสิบแห่งซึ่งนำโดยนักพัฒนาอดีต AAA-ผ่านการลงทุนการให้คำปรึกษาและการสนับสนุนการระดมทุน ในขณะที่การสนับสนุนการเผยแพร่บางครั้งก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้น เมื่อพูดถึง Mike Morhaime ในการประชุม Game Developers Conference (GDC) เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเขาอธิบายว่าผู้นำของ Dreamhaven มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้าง "ตาข่าย" เพื่อ "จับความสามารถที่ยอดเยี่ยมนี้ที่แยกย้ายกันไป" ทั่วทั้งอุตสาหกรรม
Wildgate - ภาพหน้าจอแรก
10 ภาพ
“ เราเห็นสตูดิโอเหล่านี้ทั้งหมดเริ่มต้นขึ้นและเรามีความสัมพันธ์มากมาย” เขากล่าว “ เรารู้ว่าผู้คนจำนวนมากเปิดตัวกิจการเหล่านี้และต้องการสร้างโครงสร้างที่ทำให้เรามีประโยชน์และหยั่งรากสำหรับสตูดิโอเหล่านี้ดังนั้นเราจึงกำหนดกรอบการทำงานที่ช่วยให้เราสามารถให้คำแนะนำและคำแนะนำกระตุ้นให้เราสนับสนุนความสำเร็จของพวกเขา”
ตลอด GDC วิกฤตการณ์อุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องเป็นหัวข้อหลักโดยมีการอภิปรายที่มุ่งเน้นไปที่การจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรนำไปสู่การยกเลิกการปิดและการปลดพนักงาน เมื่อฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับความตึงเครียดระหว่างงานฝีมือและธุรกิจเขายืนยันว่าทั้งสองไม่ได้เกิดร่วมกัน อย่างไรก็ตามเขาเน้นว่าเกมที่ดีไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีที่ว่างสำหรับความล้มเหลวเป็นครั้งคราว
“ ฉันคิดว่าจะส่งเสริมนวัตกรรมคุณต้องให้ความปลอดภัยและพื้นที่สำหรับการทดลองในระดับหนึ่ง” เขากล่าว “ เราไม่ได้ขัดกับผลิตภัณฑ์ของเราที่ประสบความสำเร็จและทำกำไรได้มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการมุ่งเน้นทีมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่อะไร?
เนื่องจาก Dreamhaven และพันธมิตรหลายคนมีพนักงานของ AAA ฉันได้ตั้งคำถามสองส่วน: บทเรียนที่สำคัญที่สุดจากเวลาของเขาที่ Blizzard คืออะไร? Morhaime เน้นถึงความสำคัญของกระบวนการพัฒนาเกม“ วนซ้ำ”
“ มันไม่เคยเป็นเส้นตรงมันไม่ได้เป็นเส้นตรงที่คุณมีแผนสมบูรณ์แบบและดำเนินการอย่างไร้ที่ตินำไปสู่ความสำเร็จและความสุขเราต้องเผชิญกับอุปสรรคและสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่เป็นไปตามแผนที่วางไว้เสมอ แต่เรามีความยืดหยุ่นและการปรับตัวเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านั้นในทางกลับกันความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างวิธีการของเขาที่ Blizzard และตอนนี้ที่ Dreamhaven คืออะไร? ในคำ: เอเจนซี่
“ อาจเป็นความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือเรามีทีมที่มีประสบการณ์มากและเรามีโครงสร้างที่จะมอบเอเจนซี่ให้กับทีมผู้นำสตูดิโอของเรา” เขาอธิบาย
“ มันสร้างสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครที่สตูดิโอมีความสัมพันธ์ที่ดีกับ บริษัท กลางทีมกลางอยู่ที่นี่เพื่อสนับสนุนความต้องการของสตูดิโอและหัวหน้าสตูดิโอและความเป็นผู้นำของเราก็เป็นผู้ก่อตั้งสมาชิกของ Dreamhaven
การสนทนาของเราจึงเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีใหม่โดยเฉพาะหัวข้อที่ถกเถียงกันของ AI Generative ในขณะที่นักเล่นเกมและนักพัฒนาหลายคนระวัง บริษัท AAA จำนวนมากกำลังรวมเข้าด้วยกันอย่างเงียบ ๆ หรือใช้อย่างเปิดเผย Morhaime ยืนยันว่า Dreamhaven ไม่ได้อยู่ห่างจาก AI แต่ใช้วิธีการที่ระมัดระวัง จำกัด การใช้งานวิจัยเกี่ยวกับแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดและการร่างนโยบายภายใน มันไม่ได้ถูกใช้ในเกมของ Dreamhaven
ในฐานะนักเทคโนโลยีและคนที่รักสิ่งที่เทคโนโลยีสามารถทำได้ฉันพบว่ามันน่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อที่จะได้เห็นการกำเนิดของเทคโนโลยีที่น่าหลงใหลในชีวิตของเราเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาฉันไม่สามารถจินตนาการได้ อย่างไรก็ตามคุณไม่สามารถปิดมันได้และนำมันกลับมาในกล่องเปลี่ยนเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันน้อยกว่า Nintendo Switch 2 ฉันสังเกตเห็นว่าในขณะที่ Sunderfolk และ Lynked กำลังเข้ามาในสวิตช์ Mechabellum ยังคงเป็นไอน้ำแบบพิเศษเนื่องจากประเภทของมันและการประกาศหลายแพลตฟอร์มของ Wildgate Morhaime ยังคงคับแคบเกี่ยวกับ Wildgate แต่แบ่งปันความคิดทั่วไปของเขาเกี่ยวกับคอนโซลใหม่:
“ ฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลอาจก่อกวนได้อย่างมาก แต่ก็เติมพลังและเป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมเกม” เขากล่าว “ สำหรับการเริ่มต้นการเล่นเกมอย่างของเราการเปลี่ยนคอนโซลนั้นเป็นไปในเชิงบวกหากคุณมีเกมอยู่แล้วและกำลังขายอาจมีการหยุดชะงักบางอย่างที่ต้องกังวล แต่นั่นไม่ใช่สถานการณ์ของเราในฐานะนักเล่นเกม
เมื่อเราสรุปการสนทนาของเราฉันถาม Morhaime ว่า Dreamhaven ได้ปฏิบัติตามภารกิจที่เขาระบุไว้เมื่อห้าปีก่อนหรือไม่ ตอนนี้ Dreamhaven เป็น "สัญญาณสู่อุตสาหกรรม" หรือไม่? Morhaime เชื่อว่าพวกเขายังไม่อยู่ที่นั่น พวกเขาจำเป็นต้องปล่อยเกมของพวกเขาและวัดการตอบสนองจากทั้งผู้เล่นและอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น “ เราจำเป็นต้องปล่อยเกมที่ผู้คนชื่นชอบและประสบความสำเร็จทางการเงินเพราะหากไม่มีสิ่งนั้นจะไม่มีใครเห็นเราเป็นสัญญาณใด ๆ ” เขากล่าว
“ สิ่งที่ฉันอยากเห็นในที่สุดคือ Dreamhaven ที่จะสร้างชื่อเสียงให้กับนักเล่นเกมที่แบรนด์มีความหมายคุณภาพและความไว้วางใจหวังว่าผู้เล่นจะรู้ว่าถ้าเกมมาจาก Dreamhaven โดยไม่คำนึงถึงประเภทมันจะเป็นสิ่งที่พิเศษ