五年前,当迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven时,我有机会与该公司的几位创始成员讨论他们雄心勃勃的愿景。他们旨在为游戏工作室创建可持续的出版和支持支柱,包括自己的企业,月光车和秘密门以及其他精心挑选的合作伙伴。
在我们的结论采访中,迈克·莫哈梅姆(Mike Morhaime)对这家刚起步的公司分享了大胆的愿望:
他说:“如果我可能会说这么大胆,就可以成为该行业的灯塔。” “有一种更好的方法来处理游戏业务以及一家游戏公司的运营,该公司可以在产品和财务奖励方面取得出色的成果,同时促进积极的工作环境。这种方法可以提升整个行业。”
在Dreamhaven启动时,许多工作室正在涌现,由前AAA高管渴望为前进的前进道路,这一切都为未来做出了大胆的承诺。但是,此后,游戏行业面临着重大挑战,包括全球大流行,经济不稳定,广泛的裁员,工作室关闭和项目取消。这些有远见的工作室中的许多人要么在推出一场游戏之前关闭,要么不得不无限期地推迟自己的梦想。
然而,Dreamhaven蓬勃发展。最近,他们与游戏奖合作,参加了有史以来的第一个展示柜,不仅揭开了一两个游戏,还揭开了四场比赛。其中两个是在内部开发的:Sunderfolk是与Couch Co-Op的转弯战术RPG,定于4月23日推出,而新宣布的Wildgate是Wildgate,Wildgate是一名基于机组人员的第一人称射手,专注于太空抢劫案(我们有特权预览)。其他两款游戏是在外部开发的,但由Dreamhaven:Lynked:Spark的旗帜出版和支持,这是一款来自洛杉矶的Fuzzybot的Action-RPG,目前在早期访问中,并计划于5月份发布完整的1.0版,以及Mechabellum,Mechabellum,一款来自中国工作室游戏河的基于转弯的战术汽车。去年9月发布的Mechabellum继续受到Dreamhaven的培养,以确保长期更新和新鲜感。Dreamhaven的活动超出了这四场比赛。他们还通过投资,咨询和筹款支持,支持其他十个外部工作室 - 由前AAA开发人员领导的许多工作室。尽管有时涉及发布支持,但并非总是如此。他在上周在游戏开发人员会议(GDC)上对Mike Morhaime进行了交谈时解释说,Dreamhaven的领导者一直旨在创建一个“网”,以“捕捉到整个行业中分散的一些伟大人才”。
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他说:“我们看到所有这些工作室都启动了,我们有很多关系。” “我们知道许多人开展这些冒险的人,并想建立一个使我们对这些工作室有帮助和扎根的结构。因此,我们建立了一个框架,使我们能够提供指导和建议,激励我们支持他们的成功。”
在整个GDC中,持续的行业危机是一个核心话题,讨论的重点是利润的优先级如何导致取消,关闭和裁员。当我向莫哈梅(Morhaime)询问手工艺与商业之间的紧张关系时,他坚持认为两者并非互斥。但是,他强调,如果没有偶尔失败的空间,就无法创建一个好的游戏。
他说:“我认为要培养创新,您必须提供一定程度的安全和实验空间。” “我们不反对我们的产品成功和盈利。这是关注的重点。这些团队专注于什么?他们每天都不专注于最大化盈利能力。相反,他们正在努力创造最佳体验,我们认为这是正确的业务策略,并为长期的成功定位了我们的长期成功。游戏是高度竞争的,每年都有毫无疑问的游戏来挑战。
鉴于Dreamhaven及其许多合作伙伴都有AAA退伍军人的成员,我提出了一个由两部分组成的问题:从他在暴雪时代开始的最重要的教训是什么? Morhaime强调了“迭代”游戏开发过程的重要性。
“这从来都不是线性的。这不是一条直线,您有一个完美的计划并完美地执行它,从而导致成功和幸福。我们总是面临障碍和没有按计划进行的障碍和事物,但是我们具有灵活性和适应性来解决这些问题。因此,我认为以一种值得进行的思维方式来确保我们最终以我们最终求助于产品,这是必不可少的。另一方面,他在暴雪和现在在Dreamhaven的方法之间最大的区别是什么?一句话:代理。
他解释说:“可能最大的区别是我们拥有一支非常有经验的团队,我们的结构是为我们的工作室领导团队提供很多代理。”
“它创造了一个独特的环境,工作室与中央公司建立了牢固的关系。中央团队在这里支持工作室的需求,而我们的工作室负责人和领导者也是Dreamhaven的创始成员。这实际上是一种合作伙伴关系。”
然后,我们的对话转向了新技术,特别是生成AI的有争议的话题。尽管许多游戏玩家和开发人员都保持警惕,但许多AAA公司正在悄悄整合或公开使用它。 Morhaime证实,Dreamhaven并没有回避AI,而是采取谨慎的态度,限制了其用于研究最佳实践和内部政策起草的用途。它没有在Dreamhaven的游戏中使用。
作为一名技术专家和热爱技术能做什么的人,我发现目睹如此迷人的技术在我们一生中的诞生非常令人兴奋。几年前,我无法想象,生成的AI能够能够能够做到它的工作。在它周围有许多复杂的事情 - 律中,道德上的长期影响,预测其长期对我们的生活会产生巨大的影响。但是,如果您尝试的话,您不能简单地将其放回盒子中。在任天堂交换机2(Nintendo Switch 2)中,我指出,当Sunderfolk和Lynked即将到达Switch时,由于其类型,Mechabellum仍然保持蒸汽的排他性,而Wildgate的多平台公告显然省略了该开关。 Morhaime对Wildgate保持沉默,但分享了他对新游戏机的一般想法:
他说:“我认为控制台的过渡可能会非常破坏性,但对游戏行业来说是有益的和有益的。” “对于像我们这样的游戏初创公司,控制台的过渡是积极的。如果您已经有游戏并且正在销售,可能会有些干扰,但这不是我们的情况。作为游戏玩家,我发现控制台过渡令人兴奋。”
当我们的讨论结束时,我问莫哈梅(Morhaime)是否完成了他五年前概述的任务。 Dreamhaven现在是“行业的灯塔”吗?莫哈梅(Morhaime)认为他们还不存在。他们需要释放游戏并评估玩家和更广泛的行业的反应。他说:“我们需要发布人们喜欢并取得财务成功的游戏,因为没有这些游戏,没有人会将我们视为任何事物的灯塔。”
“我最终想看到的是,Dreamhaven在游戏玩家中建立声誉,该品牌象征着质量和信任。希望玩家会知道,如果一场游戏来自Dreamhaven,无论类型如何,这将是非凡的,引发了他们的好奇心,可以尝试一下。”