Trang chủ Tin tức Cựu Blizzard dẫn đầu tiết lộ cuộc phiêu lưu mới tại Dreamhaven Showcase

Cựu Blizzard dẫn đầu tiết lộ cuộc phiêu lưu mới tại Dreamhaven Showcase

by Owen May 21,2025

Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội thảo luận về tầm nhìn đầy tham vọng của họ với một số thành viên sáng lập của công ty. Họ nhằm mục đích tạo ra một trụ cột xuất bản và hỗ trợ bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm các liên doanh của riêng họ, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác được lựa chọn cẩn thận khác.

Trong cuộc phỏng vấn kết thúc của chúng tôi, Mike Morhaime đã chia sẻ một khát vọng táo bạo cho công ty non trẻ:

"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nhận xét, ám chỉ logo lấy cảm hứng từ ngọn hải đăng của Dreamhaven. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận hoạt động kinh doanh của các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể mang lại kết quả nổi bật về cả sản phẩm và phần thưởng tài chính, đồng thời thúc đẩy môi trường làm việc tích cực. Cách tiếp cận này có thể nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."

Vào thời điểm Dreamhaven thành lập, nhiều hãng phim đang nổi lên, được dẫn dắt bởi các cựu giám đốc điều hành của AAA háo hức muốn tạo ra một con đường bền vững hơn về phía trước, tất cả đều đưa ra những lời hứa táo bạo cho tương lai. Tuy nhiên, ngành công nghiệp game đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể, bao gồm đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải rộng rãi, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã đóng cửa trước khi ra mắt một trò chơi hoặc phải hoãn giấc mơ của họ vô thời hạn.

Chơi Tuy nhiên, Dreamhaven đã phát triển mạnh. Gần đây, họ hợp tác với Giải thưởng trò chơi cho Showcase đầu tiên của họ, tiết lộ không chỉ một hoặc hai, mà là bốn trò chơi. Hai trong số này được phát triển nội bộ: Sunderfolk, một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op, sẽ ra mắt vào ngày 23 tháng 4 và Wildgate mới được công bố, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn tập trung vào không gian Heists (mà chúng tôi có đặc quyền để xem trước). Hai trò chơi còn lại đang được phát triển bên ngoài nhưng được Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, một game nhập vai hành động từ Fuzzybot dựa trên LA, hiện đang truy cập sớm và dự kiến ​​phát hành 1.0 vào tháng 5 và Mechabellum, một bản phát hành ô tô tự động theo lượt ở Trung Quốc. Mechabellum, được phát hành vào tháng 9 năm ngoái, tiếp tục được Dreamhaven nuôi dưỡng để đảm bảo cập nhật lâu dài và mới mẻ.

Hoạt động của Dreamhaven vượt ra ngoài bốn trò chơi này; Họ cũng đang hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều người dẫn đầu bởi các nhà phát triển AAA cũ, thông qua các khoản đầu tư, tư vấn và hỗ trợ gây quỹ. Mặc dù hỗ trợ xuất bản đôi khi có liên quan, nhưng không phải lúc nào cũng đúng. Phát biểu với Mike Morhaime tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) tuần trước, ông giải thích rằng các nhà lãnh đạo của Dreamhaven luôn nhắm đến việc tạo ra một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán" trong toàn ngành.

Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

10 hình ảnh Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ, anh ấy nói. Chúng tôi biết nhiều người ra mắt các dự án này và muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi trở nên hữu ích và root cho các hãng phim này. Vì vậy, chúng tôi đã thiết lập một khung cho phép chúng tôi cung cấp hướng dẫn và lời khuyên, khuyến khích chúng tôi hỗ trợ thành công của họ.

Trong suốt GDC, cuộc khủng hoảng công nghiệp đang diễn ra là một chủ đề trung tâm, với các cuộc thảo luận tập trung vào cách ưu tiên lợi nhuận đã dẫn đến việc hủy bỏ, đóng cửa và sa thải. Khi tôi hỏi Morhaime về sự căng thẳng giữa thủ công và kinh doanh, anh ta cho rằng hai người không loại trừ lẫn nhau. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng một trò chơi tốt không thể được tạo ra mà không có chỗ cho thất bại thỉnh thoảng.

Tôi nghĩ rằng để thúc đẩy sự đổi mới, bạn phải cung cấp một mức độ an toàn và không gian nhất định cho thử nghiệm, ông nói. Chúng tôi không chống lại các sản phẩm của chúng tôi thành công và có lợi nhuận. Đó là về trọng tâm. Các nhóm này tập trung vào điều gì? Họ không tập trung hàng ngày vào việc tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi bước. Thay vào đó, họ đang cố gắng tạo ra trải nghiệm tốt nhất có thể, mà chúng tôi tin là chiến lược kinh doanh phù hợp và chúng tôi rất thành công.

Cho rằng Dreamhaven và nhiều đối tác của nó được các cựu chiến binh AAA, tôi đặt ra một câu hỏi hai phần: bài học quan trọng nhất từ ​​thời của anh ấy ở Blizzard là gì? Morhaime nhấn mạnh tầm quan trọng của quá trình phát triển trò chơi lặp đi lặp lại.

Nó không bao giờ là tuyến tính. Đó không phải là một đường thẳng mà bạn có một kế hoạch hoàn hảo và thực hiện nó một cách hoàn hảo, dẫn đến thành công và hạnh phúc.

Mặt khác, sự khác biệt lớn nhất giữa cách tiếp cận của anh ấy tại Blizzard và bây giờ tại Dreamhaven là gì? Trong một từ: Cơ quan.

Có lẽ sự khác biệt lớn nhất là chúng tôi có một đội ngũ rất có kinh nghiệm và chúng tôi có cấu trúc để cung cấp rất nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo phòng thu của chúng tôi, anh ấy giải thích.

Đây là một môi trường độc đáo nơi các hãng phim có mối quan hệ mạnh mẽ với công ty trung tâm. Các nhóm trung tâm đang ở đây để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và các trưởng phòng và lãnh đạo phòng thu của chúng tôi cũng là thành viên của Dreamhaven. Nó thực sự là một sự hợp tác.

Cuộc trò chuyện của chúng tôi sau đó chuyển sang các công nghệ mới, cụ thể là chủ đề gây tranh cãi của AI thế hệ. Trong khi nhiều game thủ và nhà phát triển cảnh giác, nhiều công ty AAA đang lặng lẽ tích hợp nó hoặc sử dụng nó một cách công khai. Morhaime xác nhận rằng Dreamhaven không tránh xa AI nhưng đang thực hiện một cách tiếp cận thận trọng, hạn chế việc sử dụng nó để nghiên cứu các thực tiễn tốt nhất và soạn thảo chính sách nội bộ. Nó không được sử dụng trong các trò chơi của Dreamhaven.

Là một nhà công nghệ và một người yêu thích những gì công nghệ có thể làm, tôi thấy thật thú vị khi chứng kiến ​​sự ra đời của công nghệ hấp dẫn như vậy trong đời chúng ta. Chỉ vài năm trước, tôi không thể tưởng tượng được rằng AI sẽ có khả năng của chúng ta. Tuy nhiên, đáng ngại.

Chuyển sang một chủ đề ít gây tranh cãi hơn, Nintendo Switch 2, tôi lưu ý rằng trong khi Sunderfolk và Lynked đang đến với Switch, Mechabellum vẫn không bị loại bỏ do thể loại của nó và thông báo đa nền tảng của Wildgate đáng chú ý đã bỏ qua công tắc. Morhaime vẫn rất kín tiếng về Wildgate nhưng chia sẻ những suy nghĩ chung của mình về bảng điều khiển mới:

Tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển có thể rất đột phá, nhưng tiếp thêm sinh lực và có lợi cho ngành công nghiệp game, ông nói. Đối với một công ty khởi nghiệp chơi game như của chúng tôi, chuyển đổi giao diện điều khiển là tích cực. Nếu bạn đã có trò chơi và đang bán, có thể có một số sự gián đoạn để lo lắng, nhưng đó không phải là tình huống của chúng tôi. Là một game thủ, tôi thấy sự chuyển tiếp của console thú vị.

Khi chúng tôi kết thúc cuộc thảo luận của chúng tôi, tôi đã hỏi Morhaime nếu Dreamhaven đã hoàn thành nhiệm vụ mà anh ấy đã vạch ra năm năm trước. Có phải Dreamhaven bây giờ là một "đèn hiệu cho ngành công nghiệp"? Morhaime tin rằng họ chưa có ở đó. Họ cần phát hành các trò chơi của họ và đánh giá phản hồi từ cả người chơi và ngành công nghiệp rộng lớn hơn. Chúng tôi cần phát hành các trò chơi mà mọi người yêu thích và đạt được thành công về tài chính bởi vì, nếu không có chúng, sẽ không ai xem chúng tôi là đèn hiệu cho bất cứ điều gì, ông nói.

Những gì cuối cùng tôi muốn thấy là Dreamhaven để xây dựng danh tiếng với các game thủ, nơi thương hiệu biểu thị chất lượng và sự tin tưởng. Hy vọng, người chơi sẽ biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại nào, đó sẽ là một điều phi thường, khiến họ thấy sự tò mò.