প্লেস্টেশন সিইও হারমেন হালস্ট: গেমিং-এ এআই - একটি শক্তিশালী টুল, প্রতিস্থাপন নয়
হারমেন হালস্ট, প্লেস্টেশনের সহ-সিইও, সম্প্রতি গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (AI) ভূমিকা সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন৷ গেম ডেভেলপমেন্টে বিপ্লব ঘটাতে AI এর সম্ভাবনাকে স্বীকার করার সময়, তিনি "মানব স্পর্শ" এর অপরিবর্তনীয় মূল্যের উপর জোর দেন। এই বিবৃতিটি এসেছে যখন প্লেস্টেশন গেমিং শিল্পে 30 বছর উদযাপন করছে, এটি প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং সৃজনশীল প্রক্রিয়ার বিকাশ দ্বারা চিহ্নিত একটি যাত্রা৷
গেমিংয়ের দ্বৈত চাহিদা: এআই এবং মানব সৃজনশীলতা
Hulst-এর মন্তব্য চাকরিতে AI-এর প্রভাব সম্পর্কে গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে উদ্বেগের সমাধান করে। যদিও AI প্রোটোটাইপিং এবং সম্পদ তৈরির মতো কাজগুলিকে স্ট্রিমলাইন করে, আশঙ্কা রয়েছে যে এর নাগাল সৃজনশীল দিকগুলিতে প্রসারিত হতে পারে, সম্ভাব্যভাবে মানব বিকাশকারীদের স্থানচ্যুত করতে পারে। আমেরিকান ভয়েস অভিনেতাদের সাম্প্রতিক ধর্মঘট, আংশিকভাবে Genshin Impact-এর মতো গেমগুলিতে জেনারেটিভ এআই ব্যবহারের দ্বারা উদ্দীপিত, এই উদ্বেগগুলিকে তুলে ধরে।
CIST থেকে বাজার গবেষণা নির্দেশ করে যে গেম স্টুডিওগুলির একটি উল্লেখযোগ্য অংশ (62%) ইতিমধ্যেই ওয়ার্কফ্লো অপ্টিমাইজ করতে AI ব্যবহার করে। হালস্ট ভবিষ্যতে একটি "দ্বৈত চাহিদা" ভবিষ্যদ্বাণী করেছেন: হস্তশিল্প, যত্ন সহকারে ডিজাইন করা গেমগুলির জন্য ক্রমাগত ইচ্ছার পাশাপাশি এআই-চালিত উদ্ভাবনের একটি বাজার। তিনি বিশ্বাস করেন যে AI এর ক্ষমতা এবং মানুষের সৃজনশীলতার মধ্যে সঠিক ভারসাম্য খুঁজে পাওয়া শিল্পের ভবিষ্যতের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।
প্লেস্টেশনের এআই কৌশল এবং গেমিং এর বাইরে
PlayStation সক্রিয়ভাবে AI গবেষণা এবং উন্নয়নে নিযুক্ত রয়েছে, একটি ডেডিকেটেড Sony AI বিভাগ 2022 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছে। কোম্পানির উচ্চাকাঙ্ক্ষা গেমিংয়ের বাইরেও প্রসারিত; হালস্ট প্লেস্টেশন বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি (আইপি) ফিল্ম এবং টেলিভিশনে সম্প্রসারণের কল্পনা করেছেন, উদাহরণ হিসাবে যুদ্ধের ঈশ্বরের অভিযোজনকে উদ্ধৃত করেছেন। এই বৃহত্তর বিনোদন কৌশলটি জাপানি মাল্টিমিডিয়ার একটি প্রধান খেলোয়াড় কাদোকাওয়া কর্পোরেশনের সাথে গুজব অধিগ্রহণের আলোচনার পিছনে একটি কারণ হতে পারে।
প্লেস্টেশন 3 থেকে শেখা পাঠ
প্লেস্টেশনের 30 বছরের ইতিহাসের প্রতিফলন করে, প্রাক্তন প্লেস্টেশন প্রধান শন লেডেন প্লেস্টেশন 3 (PS3) কে একটি "ইকারাস মুহূর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছেন—অত্যধিক উচ্চাভিলাষী লক্ষ্যগুলির একটি সময় যা শেষ পর্যন্ত চ্যালেঞ্জের দিকে নিয়ে যায়। PS3 এর লক্ষ্য ছিল লিনাক্সের মতো বৈশিষ্ট্যগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে শুধুমাত্র একটি গেমিং কনসোল নয়, তবে এটি অত্যন্ত ব্যয়বহুল এবং জটিল প্রমাণিত হয়েছে। লেডেন মূল নীতিগুলিতে ফিরে আসার গুরুত্বের উপর জোর দেন, "সর্বকালের সেরা গেম মেশিন" প্রদানের উপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করে, এমন একটি পাঠ যা প্লেস্টেশন 4-এর বিকাশকে রূপ দিয়েছে।
সংক্ষেপে, AI-তে প্লেস্টেশনের পদ্ধতি গেম তৈরিতে মানব উপাদানের প্রতি প্রতিশ্রুতির সাথে প্রযুক্তিগত উদ্ভাবনের ভারসাম্য বজায় রাখে, এমন একটি ভবিষ্যতের পরামর্শ দেয় যেখানে AI-চালিত টুল এবং মানুষের সৃজনশীলতা উভয়ই গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে রূপ দিতে একসঙ্গে কাজ করে।