PlayStation 執行長 Hermen Hulst:遊戲中的人工智慧 – 一個強大的工具,而不是替代品
PlayStation 聯合執行長 Hermen Hulst 最近分享了他對人工智慧 (AI) 在遊戲產業中的作用的看法。 在承認人工智慧徹底改變遊戲開發的潛力的同時,他強調了「人性化」的不可替代的價值。 這項聲明是在 PlayStation 慶祝進入遊戲產業 30 週年之際發表的,這是一段以技術進步和不斷發展的創意流程為標誌的旅程。
遊戲的雙重需求:人工智慧與人類創造力
Hulst 的評論解決了遊戲界對人工智慧對就業影響的擔憂。 雖然人工智慧簡化了原型設計和資產創建等任務,但人們擔心它的影響力可能會擴展到創意方面,並有可能取代人類開發人員。最近美國配音演員的罷工凸顯了這些焦慮,部分原因是在 原神 等遊戲中使用生成式人工智慧。
CIST 的市場研究表明,很大一部分 (62%) 的遊戲工作室已經利用人工智慧來優化工作流程。 Hulst 預測未來將出現「雙重需求」:人工智慧驅動的創新市場以及對手工製作、精心設計的遊戲的持續渴望。 他認為,在人工智慧的能力和人類創造力之間找到適當的平衡對於產業的未來至關重要。
PlayStation 的人工智慧策略與超越遊戲
PlayStation 積極致力於人工智慧研發,並於 2022 年成立了專門的索尼人工智慧部門。該公司的野心不僅限於遊戲; Hulst 設想將 PlayStation 智慧財產權 (IP) 擴展到電影和電視領域,並以《戰神》改編版為例。 這種更廣泛的娛樂策略可能是與日本多媒體主要參與者角川公司進行收購談判的傳聞背後的因素。
從 PlayStation 3 中學到的教訓
在回顧 PlayStation 30 年的曆史時,PlayStation 前首席執行官 Shawn Layden 將 PlayStation 3 (PS3) 描述為“伊卡洛斯時刻”——一段目標過於雄心勃勃,最終導致挑戰的時期。 PS3 的目標不僅僅是一款遊戲機,還融入了 Linux 等功能,但事實證明這成本太高且太複雜。 Layden 強調回歸核心原則的重要性,專注於提供“有史以來最好的遊戲機”,這一教訓塑造了 PlayStation 4 的發展。
總而言之,PlayStation 的 AI 方法平衡了技術創新與遊戲創作中對人為因素的承諾,預示著人工智能驅動的工具和人類創造力共同塑造遊戲格局的未來。