အိမ် သတင်း ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် AI စွမ်းအားဖြင့် တိုးတက်မှုများ၊ PlayStation စီအီးအိုသည် လူသား၏အရေးပါမှုကို အလေးပေးသည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် AI စွမ်းအားဖြင့် တိုးတက်မှုများ၊ PlayStation စီအီးအိုသည် လူသား၏အရေးပါမှုကို အလေးပေးသည်။

by Nicholas Dec 12,2024

PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst- ဂိမ်းတွင် AI - အစားထိုးမှုမဟုတ်ဘဲ အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခု

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation ၏ တွဲဖက် CEO ဖြစ်သူ Hermen Hulst သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဉာဏ်ရည်တု (AI) ၏ အခန်းကဏ္ဍနှင့် ပတ်သက်၍ ၎င်း၏ အမြင်ကို မကြာသေးမီက မျှဝေခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ ၎င်းက "လူသားထိတွေ့မှု" ၏ အစားထိုးမရနိုင်သော တန်ဖိုးကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ်များ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာမှုတို့ဖြင့် အမှတ်အသားပြုထားသည့် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် နှစ် 30 ပြည့်မြောက်သည့် ခရီးစဉ်အဖြစ် PlayStation မှ ကြေငြာချက်ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် လိုအပ်ချက်နှစ်ခု- AI နှင့် လူသားဖန်တီးမှု

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hulst ၏မှတ်ချက်များသည် အလုပ်အကိုင်များပေါ်တွင် AI ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့်ပတ်သက်ပြီး ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းအတွင်းစိုးရိမ်မှုများကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။ AI သည် ပုံတူရိုက်ခြင်းနှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးခြင်းကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းဆောင်တာများကို လွယ်ကူချောမွေ့စေသော်လည်း ၎င်း၏လက်လှမ်းမီမှုသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာကဏ္ဍများအထိ ကျယ်ပြန့်လာနိုင်ပြီး လူသား developer များကို နေရာရွှေ့ပြောင်းစေမည့် အလားအလာရှိမည်ကို စိုးရိမ်မှုများရှိနေပါသည်။

ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် generative AI ကိုအသုံးပြုခြင်းကြောင့် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြင့် အမေရိကန်အသံသရုပ်ဆောင်များ၏ မကြာသေးမီက သပိတ်မှောက်ခြင်းသည် ဤစိုးရိမ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။Genshin Impact

CIST မှ စျေးကွက်သုတေသနပြုချက်များအရ ဂိမ်းစတူဒီယိုများ၏ သိသာထင်ရှားသောအပိုင်း (၆၂%)သည် အလုပ်အသွားအလာများကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် AI ကို အသုံးပြုထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ညွှန်ပြပါသည်။ Hulst သည် အနာဂတ်တွင် "dual demand" ကို ခန့်မှန်းသည်- လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော၊ စေ့စေ့စပ်စပ် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ဂိမ်းများအတွက် ဆက်လက်ဆန္ဒနှင့်အတူ AI-မောင်းနှင်သော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက် စျေးကွက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ AI ၏စွမ်းရည်များနှင့် လူသားဖန်တီးမှုအကြား မှန်ကန်သော ချိန်ခွင်လျှာကို ရှာဖွေခြင်းသည် လုပ်ငန်း၏အနာဂတ်အတွက် အရေးကြီးသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။

PlayStation ၏ AI Strategy နှင့် Beyond Gaming

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation သည် 2022 ခုနှစ်တွင် ဖွဲ့စည်းထားသော Sony AI ဌာနတစ်ခုဖြင့် AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် တက်ကြွစွာပါဝင်ဆောင်ရွက်လျက်ရှိသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ရည်မှန်းချက်များသည် ဂိမ်းကစားခြင်းထက် ကျော်လွန်ပါသည်။ Hulst သည် God of War ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် နမူနာအဖြစ် ကိုးကားပြီး PlayStation ဉာဏမူပိုင်ခွင့် (IP) ကို ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားတွင် ချဲ့ထွင်ရန် မျှော်မှန်းထားသည်။ ဤပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဖျော်ဖြေရေးနည်းဗျူဟာသည် ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာတွင် အဓိကကစားသမားဖြစ်သည့် Kadokawa Corporation နှင့် ကောလာဟလဝယ်ယူမှုဆိုင်ရာ ဆွေးနွေးမှုများနောက်ကွယ်တွင် အချက်တစ်ချက် ဖြစ်နိုင်သည်။

PlayStation 3 မှ သင်ခန်းစာများ

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation ၏ နှစ် 30 နှစ်သမိုင်းကို ပြန်လည်သုံးသပ်ကြည့်သောအခါ၊ PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden က PlayStation 3 (PS3) ကို "Icarus moment"—စိန်ခေါ်မှုများဆီသို့ ဦးတည်သွားသော အလွန်ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ကာလတစ်ခုအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ PS3 သည် Linux ကဲ့သို့ အင်္ဂါရပ်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဂိမ်းကွန်ဆိုးတစ်ခုထက် ပိုဖြစ်စေရန် ရည်ရွယ်သော်လည်း ၎င်းသည် ကုန်ကျစရိတ်များပြီး ရှုပ်ထွေးလွန်းကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ Layden သည် PlayStation 4 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုပုံဖော်ပေးသည့် သင်ခန်းစာတစ်ခုဖြစ်သည့် "အချိန်တိုင်း၏အကောင်းဆုံးဂိမ်းစက်" ကို ပေးအပ်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ကာ အဓိကအခြေခံမူများဆီသို့ ပြန်သွားရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

အချုပ်အားဖြင့်ဆိုရသော် PlayStation ၏ AI ချဉ်းကပ်ပုံသည် ဂိမ်းဖန်တီးမှုတွင် လူသားဒြပ်စင်အတွက် ကတိကဝတ်ဖြင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို ဟန်ချက်ညီစေပြီး AI-ပါဝါသုံးကိရိယာများနှင့် လူသားတီထွင်ဖန်တီးမှုနှစ်ခုစလုံးသည် ဂိမ်းအခင်းအကျင်းကို ပုံဖော်ရန်အတွက် အနာဂတ်ကို အကြံပြုပေးပါသည်။