प्लेस्टेशन के सीईओ हर्मन हल्स्ट: गेमिंग में एआई - एक शक्तिशाली उपकरण, कोई प्रतिस्थापन नहीं
प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट ने हाल ही में गेमिंग उद्योग में कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) की भूमिका पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। खेल के विकास में क्रांति लाने की एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, वह "मानवीय स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर देते हैं। यह बयान तब आया है जब PlayStation गेमिंग उद्योग में 30 साल पूरे होने का जश्न मना रहा है, यह यात्रा तकनीकी प्रगति और रचनात्मक प्रक्रियाओं के विकास से चिह्नित है।
गेमिंग में दोहरी मांग: एआई और मानव रचनात्मकता
हल्स्ट की टिप्पणियाँ गेमिंग समुदाय के भीतर नौकरियों पर एआई के प्रभाव के बारे में चिंताओं को संबोधित करती हैं। जबकि एआई प्रोटोटाइपिंग और परिसंपत्ति निर्माण जैसे कार्यों को सुव्यवस्थित करता है, डर है कि इसकी पहुंच रचनात्मक पहलुओं तक बढ़ सकती है, जो संभावित रूप से मानव डेवलपर्स को विस्थापित कर सकती है। अमेरिकी वॉयस एक्टर्स की हालिया हड़ताल, जो आंशिक रूप से Genshin Impact जैसे खेलों में जेनरेटिव एआई के उपयोग से प्रेरित है, इन चिंताओं को उजागर करती है।
सीआईएसटी के बाजार अनुसंधान से संकेत मिलता है कि गेम स्टूडियो का एक महत्वपूर्ण हिस्सा (62%) वर्कफ़्लो को अनुकूलित करने के लिए पहले से ही एआई का उपयोग करता है। हल्स्ट ने भविष्य में "दोहरी मांग" की भविष्यवाणी की है: हस्तनिर्मित, सावधानीपूर्वक डिजाइन किए गए खेलों की निरंतर इच्छा के साथ-साथ एआई-संचालित नवाचार के लिए एक बाजार। उनका मानना है कि एआई की क्षमताओं और मानव रचनात्मकता के बीच सही संतुलन बनाना उद्योग के भविष्य के लिए महत्वपूर्ण है।
PlayStation की AI रणनीति और गेमिंग से परे
प्लेस्टेशन सक्रिय रूप से एआई अनुसंधान और विकास में लगा हुआ है, 2022 में एक समर्पित सोनी एआई विभाग की स्थापना की गई है। कंपनी की महत्वाकांक्षाएं गेमिंग से परे हैं; उदाहरण के तौर पर गॉड ऑफ वॉर अनुकूलन का हवाला देते हुए हल्स्ट ने प्लेस्टेशन बौद्धिक संपदा (आईपी) को फिल्म और टेलीविजन में विस्तारित करने की कल्पना की है। यह व्यापक मनोरंजन रणनीति जापानी मल्टीमीडिया में एक प्रमुख खिलाड़ी कडोकावा कॉर्पोरेशन के साथ अधिग्रहण की अफवाह वाली बातचीत के पीछे एक कारक हो सकती है।
प्लेस्टेशन 3 से सीखे गए सबक
प्लेस्टेशन के 30 साल के इतिहास पर विचार करते हुए, PlayStation के पूर्व प्रमुख शॉन लेडेन ने PlayStation 3 (PS3) को "इकारस मोमेंट" के रूप में वर्णित किया - अत्यधिक महत्वाकांक्षी लक्ष्यों की अवधि जो अंततः चुनौतियों का कारण बनी। PS3 का लक्ष्य लिनक्स जैसी सुविधाओं को शामिल करते हुए सिर्फ एक गेमिंग कंसोल से अधिक होना था, लेकिन यह बहुत महंगा और जटिल साबित हुआ। लेडेन ने मूल सिद्धांतों पर लौटने के महत्व पर जोर दिया, "सभी समय की सर्वश्रेष्ठ गेम मशीन" प्रदान करने पर ध्यान केंद्रित किया, एक सबक जिसने PlayStation 4 के विकास को आकार दिया।
संक्षेप में, AI के प्रति PlayStation का दृष्टिकोण गेम निर्माण में मानवीय तत्व के प्रति प्रतिबद्धता के साथ तकनीकी नवाचार को संतुलित करता है, जो एक ऐसे भविष्य का सुझाव देता है जहां AI-संचालित उपकरण और मानव रचनात्मकता दोनों गेमिंग परिदृश्य को आकार देने के लिए मिलकर काम करते हैं।