Генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: ИИ в играх — мощный инструмент, а не замена
Хермен Хюлст, со-генеральный директор PlayStation, недавно поделился своим взглядом на роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ совершить революцию в разработке игр, он подчеркивает незаменимую ценность «человеческого участия». Это заявление прозвучало в тот момент, когда PlayStation отмечает 30-летие в игровой индустрии — путешествие, отмеченное технологическими достижениями и развитием творческих процессов.
Двойной спрос в играх: искусственный интеллект и человеческое творчество
Комментарии Хюльста касаются обеспокоенности игрового сообщества по поводу влияния ИИ на рабочие места. Хотя ИИ упрощает такие задачи, как создание прототипов и ресурсов, существуют опасения, что его влияние может распространиться на творческие аспекты, потенциально вытесняя разработчиков-людей. Недавняя забастовка американских актеров озвучивания, отчасти вызванная использованием генеративного искусственного интеллекта в таких играх, как Genshin Impact, подчеркивает эти опасения.
Рыночные исследования CIST показывают, что значительная часть (62%) игровых студий уже используют ИИ для оптимизации рабочих процессов. Хюльст предсказывает «двойной спрос» в будущем: рынок инноваций, основанных на искусственном интеллекте, наряду с постоянным стремлением к созданным вручную, тщательно разработанным играм. Он считает, что поиск правильного баланса между возможностями искусственного интеллекта и творческим потенциалом человека имеет решающее значение для будущего отрасли.
Стратегия искусственного интеллекта PlayStation и не только игры
PlayStation активно занимается исследованиями и разработками в области искусственного интеллекта: в 2022 году был создан специальный отдел искусственного интеллекта Sony. Амбиции компании выходят за рамки игр; Хюльст предполагает распространить интеллектуальную собственность (ИС) PlayStation на кино и телевидение, приводя в качестве примера адаптацию God of War. Эта более широкая стратегия в сфере развлечений может стать фактором, лежащим в основе слухов о переговорах о приобретении Kadokawa Corporation, крупного игрока на японском рынке мультимедиа.
Уроки, извлеченные из PlayStation 3
Размышляя о 30-летней истории PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лейден назвал PlayStation 3 (PS3) «моментом Икара» — периодом чрезмерно амбициозных целей, которые в конечном итоге привели к трудностям. PS3 должна была стать чем-то большим, чем просто игровая консоль, включающая в себя такие функции, как Linux, но это оказалось слишком дорогостоящим и сложным. Лэйден подчеркивает важность возвращения к основным принципам, сосредоточив внимание на создании «лучшей игровой машины всех времен» — урок, который повлиял на развитие PlayStation 4.
Подводя итог, можно сказать, что подход PlayStation к искусственному интеллекту сочетает в себе технологические инновации и приверженность человеческому фактору при создании игр, предлагая будущее, в котором и инструменты на базе искусственного интеллекта, и человеческое творчество будут работать в тандеме, формируя игровой ландшафт.