Дом Новости Достижения в сфере игр, основанные на искусственном интеллекте, генеральный директор PlayStation подчеркивает важность человеческого фактора

Достижения в сфере игр, основанные на искусственном интеллекте, генеральный директор PlayStation подчеркивает важность человеческого фактора

by Nicholas Dec 12,2024

Генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: ИИ в играх — мощный инструмент, а не замена

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Хермен Хюлст, со-генеральный директор PlayStation, недавно поделился своим взглядом на роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ совершить революцию в разработке игр, он подчеркивает незаменимую ценность «человеческого участия». Это заявление прозвучало в тот момент, когда PlayStation отмечает 30-летие в игровой индустрии — путешествие, отмеченное технологическими достижениями и развитием творческих процессов.

Двойной спрос в играх: искусственный интеллект и человеческое творчество

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Комментарии Хюльста касаются обеспокоенности игрового сообщества по поводу влияния ИИ на рабочие места. Хотя ИИ упрощает такие задачи, как создание прототипов и ресурсов, существуют опасения, что его влияние может распространиться на творческие аспекты, потенциально вытесняя разработчиков-людей. Недавняя забастовка американских актеров озвучивания, отчасти вызванная использованием генеративного искусственного интеллекта в таких играх, как Genshin Impact, подчеркивает эти опасения.

Рыночные исследования CIST показывают, что значительная часть (62%) игровых студий уже используют ИИ для оптимизации рабочих процессов. Хюльст предсказывает «двойной спрос» в будущем: рынок инноваций, основанных на искусственном интеллекте, наряду с постоянным стремлением к созданным вручную, тщательно разработанным играм. Он считает, что поиск правильного баланса между возможностями искусственного интеллекта и творческим потенциалом человека имеет решающее значение для будущего отрасли.

Стратегия искусственного интеллекта PlayStation и не только игры

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation активно занимается исследованиями и разработками в области искусственного интеллекта: в 2022 году был создан специальный отдел искусственного интеллекта Sony. Амбиции компании выходят за рамки игр; Хюльст предполагает распространить интеллектуальную собственность (ИС) PlayStation на кино и телевидение, приводя в качестве примера адаптацию God of War. Эта более широкая стратегия в сфере развлечений может стать фактором, лежащим в основе слухов о переговорах о приобретении Kadokawa Corporation, крупного игрока на японском рынке мультимедиа.

Уроки, извлеченные из PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Размышляя о 30-летней истории PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лейден назвал PlayStation 3 (PS3) «моментом Икара» — периодом чрезмерно амбициозных целей, которые в конечном итоге привели к трудностям. PS3 должна была стать чем-то большим, чем просто игровая консоль, включающая в себя такие функции, как Linux, но это оказалось слишком дорогостоящим и сложным. Лэйден подчеркивает важность возвращения к основным принципам, сосредоточив внимание на создании «лучшей игровой машины всех времен» — урок, который повлиял на развитие PlayStation 4.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Подводя итог, можно сказать, что подход PlayStation к искусственному интеллекту сочетает в себе технологические инновации и приверженность человеческому фактору при создании игр, предлагая будущее, в котором и инструменты на базе искусственного интеллекта, и человеческое творчество будут работать в тандеме, формируя игровой ландшафт.