Dom Aktualności Postęp w grach oparty na sztucznej inteligencji — dyrektor generalny PlayStation podkreśla znaczenie człowieka

Postęp w grach oparty na sztucznej inteligencji — dyrektor generalny PlayStation podkreśla znaczenie człowieka

by Nicholas Dec 12,2024

Dyrektor generalny PlayStation Hermen Hulst: Sztuczna inteligencja w grach – potężne narzędzie, a nie zamiennik

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, współdyrektor generalny PlayStation, podzielił się niedawno swoim spojrzeniem na rolę sztucznej inteligencji (AI) w branży gier. Uznając potencjał sztucznej inteligencji do zrewolucjonizowania tworzenia gier, podkreśla niezastąpioną wartość „ludzkiego dotyku”. To oświadczenie pojawia się w momencie, gdy PlayStation świętuje 30-lecie obecności w branży gier – podróży naznaczonej postępem technologicznym i ewoluującymi procesami twórczymi.

Podwójny popyt w grach: sztuczna inteligencja i ludzka kreatywność

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Komentarze Hulsta stanowią odpowiedź na obawy społeczności graczy dotyczące wpływu sztucznej inteligencji na miejsca pracy. Chociaż sztuczna inteligencja usprawnia zadania, takie jak tworzenie prototypów i tworzenie zasobów, istnieją obawy, że jej zasięg może rozszerzyć się na aspekty twórcze, potencjalnie wypierając ludzkich programistów. Niedawny strajk amerykańskich aktorów głosowych, częściowo podsycony wykorzystaniem generatywnej sztucznej inteligencji w grach takich jak Genshin Impact, uwydatnia te obawy.

Badania rynku przeprowadzone przez CIST wskazują, że znaczna część (62%) studiów gier wykorzystuje już sztuczną inteligencję do optymalizacji przepływów pracy. Hulst przewiduje w przyszłości „podwójny popyt”: rynek innowacji opartych na sztucznej inteligencji wraz z ciągłym zapotrzebowaniem na ręcznie wykonane, skrupulatnie zaprojektowane gry. Wierzy, że znalezienie właściwej równowagi między możliwościami sztucznej inteligencji a ludzką kreatywnością ma kluczowe znaczenie dla przyszłości branży.

Strategia sztucznej inteligencji PlayStation i nie tylko gry

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation aktywnie angażuje się w badania i rozwój sztucznej inteligencji, a w 2022 r. utworzono specjalny dział Sony ds. sztucznej inteligencji. Ambicje firmy wykraczają poza gry; Hulst przewiduje rozszerzenie własności intelektualnej (IP) PlayStation na film i telewizję, podając jako przykład adaptację God of War . Ta szersza strategia rozrywkowa może być przyczyną plotek o rozmowach o przejęciu z Kadokawa Corporation, głównym graczem na japońskim rynku multimediów.

Wnioski wyciągnięte z PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Zastanawiając się nad 30-letnią historią PlayStation, były szef PlayStation, Shawn Layden, opisał PlayStation 3 (PS3) jako „moment Ikara” — okres zbyt ambitnych celów, który ostatecznie doprowadził do wyzwań. PS3 miało być czymś więcej niż tylko konsolą do gier, zawierającą funkcje takie jak Linux, ale okazało się to zbyt kosztowne i skomplikowane. Layden podkreśla znaczenie powrotu do podstawowych zasad i skupienia się na dostarczeniu „najlepszej maszyny do gier wszechczasów”, co było lekcją, która ukształtowała rozwój PlayStation 4.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Podsumowując, podejście PlayStation do sztucznej inteligencji równoważy innowacje technologiczne z zaangażowaniem w element ludzki w tworzeniu gier, sugerując przyszłość, w której zarówno narzędzia oparte na sztucznej inteligencji, jak i ludzka kreatywność współdziałają, kształtując krajobraz gier.