บ้าน ข่าว ความก้าวหน้าที่ขับเคลื่อนด้วย AI ในการเล่นเกม CEO ของ PlayStation เน้นย้ำถึงความสำคัญของมนุษย์

ความก้าวหน้าที่ขับเคลื่อนด้วย AI ในการเล่นเกม CEO ของ PlayStation เน้นย้ำถึงความสำคัญของมนุษย์

by Nicholas Dec 12,2024

Hermen Hulst CEO ของ PlayStation: AI ในเกม – เครื่องมืออันทรงพลัง ไม่ใช่สิ่งทดแทน

-

Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกม เขาเน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่อาจทดแทนได้ของ "สัมผัสของมนุษย์" คำแถลงนี้เกิดขึ้นเมื่อ PlayStation เฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีในอุตสาหกรรมเกม การเดินทางที่โดดเด่นด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการพัฒนากระบวนการสร้างสรรค์PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ความต้องการสองประการในการเล่นเกม: AI และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์

-

ความคิดเห็นของ Hulst กล่าวถึงความกังวลในชุมชนเกมเกี่ยวกับผลกระทบของ AI ที่มีต่องาน แม้ว่า AI จะปรับปรุงงานต่างๆ เช่น การสร้างต้นแบบและการสร้างสินทรัพย์ แต่ก็มีความกลัวว่าการเข้าถึงของ AI อาจขยายไปสู่แง่มุมที่สร้างสรรค์ ซึ่งอาจเข้ามาแทนที่นักพัฒนาที่เป็นมนุษย์ การประท้วงครั้งล่าสุดโดยนักพากย์ชาวอเมริกัน ส่วนหนึ่งได้รับแรงหนุนจากการใช้ generative AI ในเกมเช่น

เน้นย้ำถึงความวิตกกังวลเหล่านี้

การวิจัยตลาดจาก CIST ระบุว่าสตูดิโอเกมส่วนใหญ่ (62%) ใช้ AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโฟลว์อยู่แล้ว Hulst คาดการณ์ "ความต้องการแบบคู่" ในอนาคต: ตลาดสำหรับนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ควบคู่ไปกับความปรารถนาอย่างต่อเนื่องสำหรับเกมที่ทำด้วยมือและออกแบบอย่างพิถีพิถัน เขาเชื่อว่าการค้นหาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างความสามารถของ AI และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์เป็นสิ่งสำคัญสำหรับอนาคตของอุตสาหกรรมPlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

กลยุทธ์ AI ของ PlayStation และเหนือกว่าการเล่นเกม

- Genshin ImpactPlayStation มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI โดยมีแผนก AI ของ Sony โดยเฉพาะที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2022 ความทะเยอทะยานของบริษัทขยายไปไกลกว่าการเล่นเกม Hulst จินตนาการถึงการขยายทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ของ PlayStation ไปสู่ภาพยนตร์และโทรทัศน์ โดยอ้างถึงการดัดแปลงจาก God of War เป็นตัวอย่าง กลยุทธ์ความบันเทิงที่กว้างขึ้นนี้อาจเป็นปัจจัยเบื้องหลังการเจรจาซื้อกิจการที่มีข่าวลือกับ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นผู้เล่นหลักในด้านมัลติมีเดียของญี่ปุ่น

บทเรียนที่ได้รับจาก PlayStation 3

-

เมื่อสะท้อนถึงประวัติศาสตร์ 30 ปีของ PlayStation Shawn Layden อดีตหัวหน้า PlayStation อธิบายว่า PlayStation 3 (PS3) นั้นเป็น "ช่วงเวลาแห่งอิคารัส" ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไปซึ่งนำไปสู่ความท้าทายในท้ายที่สุด PS3 ตั้งเป้าที่จะเป็นมากกว่าคอนโซลเกม โดยผสมผสานคุณสมบัติต่างๆ เช่น Linux เข้าด้วยกัน แต่สิ่งนี้พิสูจน์แล้วว่ามีราคาแพงและซับซ้อนเกินไป Layden เน้นย้ำถึงความสำคัญของการกลับไปสู่หลักการสำคัญ โดยมุ่งเน้นที่การส่งมอบ "เครื่องเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" ซึ่งเป็นบทเรียนที่กำหนดทิศทางการพัฒนาของ PlayStation 4

<>

โดยสรุป แนวทางของ PlayStation ในด้าน AI จะสร้างความสมดุลระหว่างนวัตกรรมทางเทคโนโลยีกับความมุ่งมั่นต่อองค์ประกอบของมนุษย์ในการสร้างเกม ซึ่งบ่งบอกถึงอนาคตที่ทั้งเครื่องมือที่ขับเคลื่อนด้วย AI และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ทำงานควบคู่กันไปเพื่อกำหนดทิศทางของเกมPlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims