Khi Bethesda tiết lộ * Oblivion Remastered * vào đầu tuần này, sự phấn khích của tôi có thể sờ thấy được. Cuộc hành trình năm 2006 đến Tamriel, từng được đặc trưng bởi các nhân vật kỳ quặc, mặt khoai tây và những đồng cỏ có độ phân giải thấp, đã biến thành trò chơi * Elder Scrolls * tuyệt đẹp nhất cho đến nay. Tôi đã bị điều kiện bởi các bản remaster HD trong quá khứ để mong đợi ít hơn kết quả sao - nghĩ *Phiên bản huyền thoại Mass Effect *và *Dark Souls được làm lại *, hầu như không khác với bản gốc Xbox 360 của họ. Tuy nhiên, nhìn thấy Imperial City, một nơi tôi đã khám phá gần hai thập kỷ trước, hiện được thể hiện trong Unreal Engine 5 với dấu vết tia, không có gì đáng kinh ngạc. Trò chơi không chỉ tự hào có một cuộc đại tu trực quan mà còn cải tiến trong chiến đấu, hệ thống RPG và nhiều chi tiết khác. Điều này khiến tôi đặt câu hỏi liệu Bethesda và nhà phát triển, Virtuos, đã đặt tên sai cho dự án. Nó không nên được gọi là * oblivion làm lại * thay vào đó?
Có vẻ như tôi không phải là người duy nhất cân nhắc điều này. Người hâm mộ trên bảng đã gán cho nó một bản làm lại, và thậm chí Bruce Nesmith, một nhà thiết kế trò chơi cao cấp về bản gốc *Oblivion *, nhận xét: "Tôi không chắc [từ] remaster thực sự làm điều đó công bằng." Ban đầu hoài nghi, sau khi đi vào trò chơi trong vài giờ, nó trở nên rõ ràng với tôi - * Oblivion Remastered * có thể trông giống như một bản làm lại, nhưng nó chơi như một bản remaster.
Lý do * Oblivion * trông giống như một bản làm lại rất đơn giản: Virtuos đã được thiết kế lại một cách tỉ mỉ mọi tài sản từ đầu. Từ cây cối đến kiếm và lâu đài đổ nát, mọi thứ bạn nhìn thấy trên màn hình đều hoàn toàn mới. Cuộc đại tu này đưa trò chơi theo tiêu chuẩn đồ họa hiện đại với kết cấu tuyệt đẹp, ánh sáng đẹp và một hệ thống vật lý mới khiến mọi mũi tên và vũ khí tấn công cảm thấy thực tế. Ngay cả các NPC, trong khi quen thuộc, là những mô hình hoàn toàn mới. Dự án đầy tham vọng này bác bỏ ý tưởng chỉ đơn thuần là "trông giống như bạn nhớ" và thay vào đó, cố gắng trở thành những tiêu chuẩn đặc biệt theo tiêu chuẩn năm 2025, khiến nó trở thành game nhập vai Bethesda Game đẹp nhất cho đến nay. Nếu tôi thấy điều này trước những tin đồn remaster, tôi có thể đã nhầm nó với *The Elder Scrolls 6 *.
Nhưng các cải tiến mở rộng ra ngoài hình ảnh. Chiến đấu đã được cải thiện đáng kể, làm cho việc sử dụng một chiếc Longsword cảm thấy thỏa mãn hơn nhiều so với hàng rào giống như khinh khí cầu của ban đầu. Camera của người thứ ba hiện bao gồm một mạng lưới chức năng, và mọi menu, từ các tạp chí Quest đến đối thoại và các minigames như khóa và thuyết phục, đã được làm mới. Hệ thống san lấp nguyên lý, có vấn đề đã được thay thế bằng một sự kết hợp trực quan hơn của các cách tiếp cận *quên *và *Skyrim *. Và vâng, cuối cùng bạn có thể chạy nước rút. Với việc nâng cấp hình ảnh và trò chơi rộng rãi như vậy, người ta có thể cho rằng chúng ta đang mạo hiểm vào lãnh thổ làm lại.
Tuy nhiên, sự khác biệt giữa Remaster và Remake vẫn còn âm u. Các tiêu chuẩn ngành cho các điều khoản này không được xác định rõ, dẫn đến sự nhầm lẫn. Chẳng hạn, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar của bộ ba *Grand Theft Auto *là các trò chơi 2 thời kỳ PlayStation với kết cấu và ánh sáng nâng cao, trong khi *Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *, cũng được gọi là Remaster, có các tài sản hoàn toàn mới và trông hiện đại. Làm lại như * Shadow of the Colossus * và * Linh hồn của Demon * xây dựng lại các trò chơi từ đầu nhưng vẫn trung thành với bản gốc. * Resident Evil 2* Thiết kế lại các tương tác trong khuôn khổ kinh dị sinh tồn của nó và* Final Fantasy 7 Remake* và* Rebirth* thay đổi hoàn toàn thiết kế, kịch bản và câu chuyện. Những ví dụ này cho thấy sự thiếu triết lý thống nhất cho những gì cấu thành một bản làm lại.
Theo truyền thống, việc xây dựng lại một trò chơi từ đầu trong một động cơ hiện đại gắn nhãn cho nó là một bản làm lại, trong khi Remasters bị hạn chế nâng cấp trong công nghệ ban đầu. Tuy nhiên, định nghĩa này đang trở nên lỗi thời. Một định nghĩa hiện đại phù hợp hơn có thể phân loại một bản remaster thành một cuộc đại tu đồ họa duy trì thiết kế của trò chơi ban đầu với các cải tiến chất lượng nhỏ, trong khi một bản làm lại liên quan đến việc thiết kế lại hoàn toàn trò chơi. Điều này sẽ phân loại lại * Linh hồn của quỷ * và * Metal Gear Solid: Delta * As Remasters, bảo lưu thuật ngữ "làm lại" cho các trò chơi thực sự phát minh lại những người tiền nhiệm của họ.
Vì vậy, * oblivion đã làm lại * một bản làm lại hay một bản remaster? Sau khi chơi nó, rõ ràng nó được đặt tên một cách khéo léo. Các tài sản mới và dấu vết ray của Unreal Engine 5 làm cho nó trông tươi mới, nhưng bên dưới bề mặt, nó giữ lại các yếu tố cốt lõi của trò chơi năm 2006 ban đầu. Bethesda nhấn mạnh, "Chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một."
Nguồn gốc của trò chơi là không thể nhầm lẫn. Tải màn hình vẫn xuất hiện phía sau mọi cánh cửa, minigame thuyết phục vẫn còn gây trở ngại mặc dù nâng cấp giao diện của nó, các thiết kế thành phố có cảm giác như các bộ sân khấu đơn giản hóa, NPC di chuyển và nói một cách lúng túng, và chiến đấu, ngay cả sau khi nâng cấp, cảm thấy tách rời. Trò chơi cũng giữ được phần của các lỗi và trục trặc, bảo tồn sự quyến rũ kỳ quặc của ban đầu.
Chỉ vài tháng trước, * đã * được sử dụng * đã giới thiệu một yếu tố hiện đại trên * Elder Scrolls *, với các cơ chế chiến đấu và khám phá năng động của nó làm cho * Oblivion Remastered * cảm thấy lỗi thời. Tuy nhiên, * Oblivion remastered * vẫn tỏa sáng vào năm 2025. Thế giới của nó rất mê hoặc, với những cánh đồng rộng lớn gợi nhớ đến Rohan chứa đầy những bí ẩn. Các tính năng đầy tham vọng của nó, như các cuộc chiến yêu tinh động và các cấu trúc nhiệm vụ hấp dẫn, vẫn hấp dẫn ngay cả ngày nay. Cách tiếp cận trường học cũ của trò chơi đối với Freedom Freedom cảm thấy mới mẻ trong bối cảnh của các trò chơi nắm tay gần đây hơn. Tuy nhiên, cuộc đối thoại của nó thiếu sự tinh tế, các hệ thống của nó kết nối với nhau một cách lúng túng và thiết kế cấp độ của nó cảm thấy cổ xưa. Một bản làm lại thực sự sẽ cập nhật các yếu tố này, nhưng * Oblivion Remastered * là về việc sống lại trải nghiệm ban đầu.
Trò chơi video thường mượn thuật ngữ từ các phương tiện khác. Trong phim, các bản làm lại là những sản phẩm mới với các diễn viên và kịch bản mới, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng hiện đại. * Oblivion* phản ánh điều này với những cải tiến trực quan của nó gần giống với các phục hồi phim 4K như* hàm* và* Bố già* - tầm nhìn tuyệt đẹp nhưng không thể nhầm lẫn từ thời đại của họ. Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã ví công cụ trò chơi với não và không thực tế với cơ thể, nhấn mạnh rằng lối chơi cốt lõi vẫn chưa được xử lý trong khi trải nghiệm trực quan được hồi sinh.
* Lừa đảo đã làm lại* chính xác là những gì nó tuyên bố là và thành tích của nó không nên được đánh giá thấp. Nó đặt ra một thanh cao cho Remasters, không giống như *Phiên bản huyền thoại Mass Effect *, chỉ là một bản phát hành lại được làm sạch, hoặc *Grand Theft Auto: The Trilogy *, cảm thấy giống như một khoản tiền mặt. * Oblivion Remastered* trông giống như một bản làm lại được tạo ra với niềm đam mê nhưng chơi như một bản remaster được người hâm mộ trân trọng, thể hiện sự cân bằng hoàn hảo của nỗi nhớ và hiện đại.