首頁 新聞 “新的遺忘:重製外觀,重新製作遊戲”

“新的遺忘:重製外觀,重新製作遊戲”

by Skylar May 03,2025

當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候揭幕 *遺忘了 *遺忘時,我的興奮是顯而易見的。 2006年前往Tamriel的旅程曾經以其古怪,土豆麵的角色和模糊,低分辨率的草原為特徵,已轉變為迄今為止最令人驚嘆的 * Elder Scrolls *遊戲。我一直受到過去HD Remasters的預期,預計會比出色的結果 - 想想 *質量效應傳奇版 *和 *Dark Souls Remastered *,這與他們的Xbox 360原件幾乎沒有不同。然而,看到帝國城市是我將近二十年前探索的一個帝國城市,現在在《虛幻的引擎5》中呈現了Ray Tracing,這真是令人驚訝。該遊戲不僅具有視覺大修,而且還具有戰鬥,RPG系統和許多其他細節的增強。這使我質疑貝塞斯達(Bethesda)和開發商Virtuos是否誤解了該項目。不應該稱其為 *遺忘重製 *嗎?

看來我不是唯一一個思考這個的人。全面的粉絲都將其標記為重製,甚至是原始 *Oblivion *的高級遊戲設計師Bruce Nesmith說:“我不確定(Remaster nord] Remaster這個詞實際上都可以正義。”最初,持懷疑態度,在進行遊戲中幾個小時後,我很清楚 - *《遺忘》重新製作 *可能看起來像是翻拍,但它的作用就像是重新製作。

*遺忘 *看起來像翻拍很簡單的原因:專家們已經從頭開始重新設計了每個資產。從樹木到劍和搖搖欲墜的城堡,您在屏幕上看到的一切都是全新的。這項大修將游戲帶入現代圖形標準,具有驚人的紋理,美麗的照明以及新的物理系統,使每種箭頭和武器罷工都感覺現實。即使是NPC,雖然熟悉,但也是全新的模型。這個雄心勃勃的項目拒絕了僅“看起來像您記得”的想法,而是在2025年的標準下努力成為異常,使其成為迄今為止看起來最好的貝塞斯達遊戲工作室RPG。如果我在重製謠言之前看到了這一點,我可能會把它誤認為是 *上古捲軸6 *。

但是增強功能範圍超出了視覺效果。戰鬥得到了顯著改善,使揮舞著長劍的感覺比原始的氣球般的圍欄更令人滿意。現在,第三人稱攝像機包括功能性網狀,從任務期刊到對話和迷你錄音,如鎖定和說服力等小型攝像頭都已得到刷新。原始的有問題的水平系統已被 *Oblivion *和 *Skyrim *的方法更直觀的混合體取代。是的,您終於可以沖刺了。通過如此廣泛的視覺和遊戲升級,人們可能會說我們正在冒險進入翻拍領域。

然而,重製和翻拍之間的區別仍然模糊。這些術語的行業標準沒有明確的定義,導致混亂。例如,Rockstar的 *俠盜獵車手 *三部曲的“權威版”重新製作顯然是PlayStation 2時期的遊戲,具有增強的紋理和照明,而 *Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *(也稱為Remaster),也稱為Remaster,具有全新的資產,外觀現代。像Bluepoint的 * Shadow of colossus *和 * Demon's Souls *從頭開始重建遊戲,但仍然忠實於原著。 *《生化危機2》*重新設計了其生存恐怖框架中的互動,*最終幻想7重製*和*重生*從根本上改變了設計,腳本和故事。這些例子表明,缺乏對構成翻拍的統一哲學。

傳統上,在現代引擎上重建遊戲,標有重製,而在原始技術中進行了重新製作的升級有限。但是,這個定義變得過時了。更合適的現代定義可能將重新製作歸類為圖形大修,該大修以較小的壽命改進來維護原始遊戲的設計,而翻拍涉及完全重新設計遊戲。這將重新分類 *惡魔的靈魂 *和 * Metal Gear Solid:Delta *作為重新製作,將“翻拍”一詞保留為真正重塑其前輩的遊戲。

那麼, *遺忘修復 *翻拍還是重新製作?播放後,很明顯它被恰當地命名。新資產和虛幻引擎5的射線追踪使其看起來新鮮,但是在表面下,它保留了2006年原始遊戲的核心元素。貝塞斯達強調:“我們看著每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個。”

遊戲的根源是明確的。裝載屏幕仍然出現在每扇門後面,儘管升級了界面,但說服力迷你游戲仍然令人困惑,城市設計感覺就像簡化的舞台套裝,NPCS移動和尷尬地說話,即使在升級後,也會感到分離。該遊戲還保留了蟲子和故障的份額,保留了原始古怪的魅力。

就在幾個月前,黑曜石的 *宣告 *展示了一種現代的 *上古捲軸 *元素,其動態戰鬥和探索力學製造 *遺忘的遺忘 *感到過時。然而, *《遺忘》修復 *仍然在2025年閃耀。它的世界令人著迷,廣闊的領域讓人想起羅漢充滿了奧秘。即使在今天,它的雄心勃勃的特徵,例如動態的妖精戰爭和引人入勝的追求結構,仍然令人信服。該遊戲的老式玩家自由的方法在最近的手持遊戲的背景下令人耳目一新。但是,它的對話缺乏技巧,其係統笨拙地互連,其水平設計感覺很古老。真正的翻拍將更新這些元素,但是 *《遺忘》重新製作 *是關於重新獲得原始體驗。

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視頻遊戲經常從其他媒介借用術語。在電影中,重製是帶有新演員和腳本的新作品,而Remasters則增強了現有電影以滿足現代質量標準。 *遺忘*與它的視覺增強相似,類似於* Jaws*和* Godfather*的4K電影修復體* - 從視覺上令人驚嘆,但從他們的時代毫無疑問。 Virtuos執行製片人Alex Murphy將游戲引擎比作大腦和Unreal 5將其比作身體,並強調核心遊戲玩法在視覺體驗恢復活力的同時保持不變。

*遺忘重新製作*正是它所聲稱的,其成就不應被低估。與 *質量效應傳奇版 *不同,它為重新製作設定了一個高標準,這只是一個清理的重新發行,或 *theft theft Auto:The Trilogy *,感覺就像是現金搶購。 *《遺忘》重新製作*看起來像是一部充滿激情的翻拍,但扮演像粉絲珍惜的重新製作一樣,體現了懷舊和現代性的完美平衡。