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"Nuevo olvido: aparición de remake, juego de remaster"

by Skylar May 03,2025

Cuando Bethesda dio a conocer * Oblivion remasterizado * a principios de esta semana, mi emoción era palpable. El viaje de 2006 a Tamriel, una vez caracterizado por sus personajes extravagantes, con cara de papa y pastizales borrosos de baja resolución, se ha transformado en el juego * Elder Scrolls * más impresionante * hasta la fecha. He sido condicionado por remasters HD anteriores para esperar menos que los resultados estelares: piense *Mass Effect Legendary Edition *y *Dark Souls remasterizado *, que apenas difieren de sus originales Xbox 360. Sin embargo, ver a la ciudad imperial, un lugar que exploré hace casi dos décadas, ahora renderizado en Unreal Engine 5 con rastreo de rayos, era sorprendente. El juego no solo cuenta con una revisión visual sino también mejoras en el combate, los sistemas RPG y muchos otros detalles. Esto me llevó a cuestionar si Bethesda y el desarrollador, Virtuos, habían nombrado mal el proyecto. ¿No debería llamarse * Remake de olvido * en su lugar?

Parece que no fui el único que reflexionaba sobre esto. Los fanáticos en todos los ámbitos lo han etiquetado como un remake, e incluso Bruce Nesmith, un diseñador de juegos senior en el *olvido *original *, comentó: "No estoy seguro de que [la palabra] remaster realmente lo haga justicia". Inicialmente escéptico, después de sumergirse en el juego durante varias horas, me quedó claro: * Oblivion remasterizado * podría parecer una nueva versión, pero juega como un remaster.

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La razón por la que * Oblivion * parece un remake es sencillo: los virtuosos han rediseñado meticulosamente cada activo desde cero. Desde árboles hasta espadas y castillos desmoronados, todo lo que ves en la pantalla es nuevo. Esta revisión lleva el juego a los estándares gráficos modernos con texturas impresionantes, una hermosa iluminación y un nuevo sistema de física que hace que cada flecha y ataque de armas se sienta realista. Incluso los NPC, aunque familiares, son modelos completamente nuevos. Este ambicioso proyecto rechaza la idea de simplemente "parecer que recuerdas" y, en cambio, se esfuerza por ser excepcional para los estándares de 2025, lo que lo convierte en el juego de rol de Bethesda Game Studios de Bethesda hasta la fecha. Si hubiera visto esto antes de los rumores de remaster, podría haberlo confundido con *The Elder Scrolls 6 *.

Pero las mejoras se extienden más allá de las imágenes. El combate ha mejorado significativamente, lo que hace que empuñarse una espada larga se sienta mucho más satisfactoria que la esgrima de globo original. La cámara en tercera persona ahora incluye una retícula funcional, y cada menú, desde revistas de misiones hasta diálogos y minijuegos, como bloqueo de bloqueo y persuasión, se ha actualizado. El sistema de nivelación problemático original ha sido reemplazado por un híbrido más intuitivo de los enfoques de *Oblivion *y *Skyrim *. Y sí, finalmente puedes correr. Con actualizaciones visuales y de juego tan extensas, uno podría argumentar que nos estamos aventurando en el territorio de remake.

Sin embargo, la distinción entre remaster y remake sigue siendo turbia. Los estándares de la industria para estos términos no están bien definidos, lo que lleva a la confusión. Por ejemplo, los remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la *Grand Theft Auto *Trilogy son claramente juegos PlayStation 2 a la era con texturas e iluminación mejoradas, mientras que la *trilogía de Bandicoot N. Sane *, también llamado remaster, presenta activos completamente nuevos y se ve moderna. Remakes como la * sombra de Coloso * y * Demon's Souls * Rebuild Games desde cero, pero permanecen fieles a los originales. * Resident Evil 2* rediseñe las interacciones dentro de su marco de terror de supervivencia, y* Final Fantasy 7 Remake* y* Rebirth* alterar radicalmente el diseño, el guión y la historia. Estos ejemplos muestran la falta de una filosofía unificada para lo que constituye una nueva versión.

Tradicionalmente, la reconstrucción de un juego desde cero en un motor moderno etiquetado como una nueva versión, mientras que los remasters fueron actualizaciones limitadas dentro de la tecnología original. Sin embargo, esta definición se está volviendo desactualizada. Una definición moderna más apropiada podría clasificar una remaster como una revisión gráfica que mantiene el diseño del juego original con mejoras menores de calidad de vida, mientras que un remake implica rediseñar el juego por completo. Esto reclasificaría * Demon's Souls * y * Metal Gear Solid: Delta * como remasters, reservando el término "remake" para juegos que realmente reinventan a sus predecesores.

Entonces, ¿es * Oblivion remasterizado * una nueva versión o un remaster? Después de jugarlo, es evidente que se llama acertadamente. Los nuevos activos y el trazado de rayos de Unreal Engine 5 hacen que se vea fresco, pero debajo de la superficie, conserva los elementos centrales del juego original de 2006. Bethesda enfatizó: "Observamos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una época anterior y debería sentirse como uno".

Las raíces del juego son inconfundibles. Las pantallas de carga aún aparecen detrás de cada puerta, el minijuego de persuasión permanece desconcertante a pesar de su actualización de interfaz, los diseños de la ciudad se sienten como sets de escenario simplificados, los NPC se mueven y hablan torpemente, y el combate, incluso después de las actualizaciones, se siente separado. El juego también conserva su parte de errores y fallas, preservando el peculiar encanto del original.

Hace solo unos meses, el * declarado * de Obsidian * mostró una versión moderna de * Elder Scrolls * elementos, con su dinámica mecánica de combate y exploración que hace que * Oblivion remasterizado * se sienta desactualizado. Sin embargo, * Oblivion remasterizado * todavía brilla en 2025. Su mundo es encantador, con vastos campos que recuerdan a Rohan llenos de misterios. Sus características ambiciosas, como Dynamic Goblin Wars y sus interesantes estructuras de misiones, siguen siendo convincentes incluso hoy. El enfoque de la vieja escuela del juego para la libertad del jugador se siente refrescante en el contexto de los juegos más recientes de mano. Sin embargo, su diálogo carece de delicadeza, sus sistemas interconectan torpemente, y su diseño de nivel se siente antiguo. Una nueva versión actualizaría estos elementos, pero * Oblivion remasterizado * se trata de revivir la experiencia original.

¿Cuál crees que es el nuevo olvido? --------------------------------------

Los videojuegos a menudo toman prestada terminología de otros medios. En el cine, los remakes son nuevas producciones con nuevos elenco y guiones, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para cumplir con los estándares de calidad modernos. * Oblivion* refleja esto con sus mejoras visuales similares a las restauraciones de películas 4K como* Jaws* y* The Godfather* - Visualmente impresionante pero inequívocamente de su época. Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, comparó el motor del juego con el cerebro y Unreal 5 con el cuerpo, enfatizando que la jugabilidad central permanece intacta mientras la experiencia visual se revitaliza.

* El olvido remasterizado* es precisamente lo que dice ser, y sus logros no deben subestimarse. Establece una barra alta para remasters, a diferencia de *Mass Effect Legendary Edition *, que era simplemente un relanzamiento limpio, o *Grand Theft Auto: The Trilogy *, que se sintió como una toma de efectivo. * Oblivion Remastered* parece una nueva versión diseñada con pasión, pero juega como un remaster apreciado por los fanáticos, encarnando el equilibrio perfecto de nostalgia y modernidad.