소식 "새로운 망각 : 리메이크 외관, 리마스터 게임 플레이"

"새로운 망각 : 리메이크 외관, 리마스터 게임 플레이"

by Skylar May 03,2025

Bethesda가 이번 주 초에 * Oblivion Remas 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저해상도 초원이 특징 인 Tamriel 로의 2006 년 여행은 현재까지 가장 시각적으로 멋진 * Elder Scrolls * 게임으로 변모했습니다. 나는 과거 HD 리마스터에 의해 Xbox 360 원본과 거의 다르지 않은 Mass Effect Legendary Edition *및 *Dark Souls Remastered *를 생각합니다. 그러나 거의 20 년 전에 탐험했던 곳인 제국 도시를 보았을 때, 현재는 Ray Tracing과 함께 Unreal Engine 5에 렌더링 된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이 게임은 시각적 점검을 자랑 할뿐만 아니라 전투, RPG 시스템 및 기타 여러 세부 사항의 향상을 자랑합니다. 이로 인해 Bethesda와 개발자 Virtuos가 프로젝트를 잘못 이름을 지었는지 의문을 제기했습니다. 대신 * Oblivion Remake *라고 부르지 않아야합니까?

내가 이것을 숙고하는 유일한 사람이 아닌 것 같습니다. 전반적으로 팬들은 그것을 리메이크로 표시했으며, 오리지널 *Oblivion *의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith조차도 "[단어] 리마스터가 실제로 정의를 할 확신이 없습니다." 처음에는 회의적으로, 몇 시간 동안 게임에 뛰어 들면 나에게 분명해졌습니다. * Oblivion Remastered *는 리메이크처럼 보일지 모르지만 리마스터처럼 재생됩니다.

놀다

* Oblivion *은 리메이크가 간단한 것처럼 보입니다. Virtuos는 모든 단일 자산을 처음부터 세 심하게 재 설계했습니다. 나무부터 칼과 무너져 내리는성에 이르기까지 화면에서 보는 모든 것은 새롭습니다. 이 점검은 놀라운 질감, 아름다운 조명 및 모든 화살과 무기 스트라이크를 현실적으로 느끼게하는 새로운 물리 시스템을 통해 현대적인 그래픽 표준으로 게임을 제공합니다. NPC조차도 친숙하지만 완전히 새로운 모델입니다. 이 야심 찬 프로젝트는 단순히 "당신이 기억하는 것처럼 보인다"는 아이디어를 거부하고 대신 2025 년 표준에 의해 예외적 인 표준을 갖기 위해 노력하여 현재까지 가장 잘 보이는 Bethesda Game Studios RPG가되었습니다. 리마스터 소문 전에 이것을 보았을 때, 나는 장로 스크롤 6 *에 대해 그것을 착각했을 것입니다.

그러나 개선 사항은 영상을 넘어 확장됩니다. 전투는 크게 개선되어 롱소드를 사용하는 것은 원래의 풍선과 같은 펜싱보다 훨씬 만족스럽게 느껴집니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 대화 및 Lockpicking 및 설득과 같은 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 원래의 문제가 많은 레벨링 시스템은 *Oblivion *및 *Skyrim *의 접근 방식의보다 직관적 인 하이브리드로 대체되었습니다. 그리고 네, 마침내 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 업그레이드를 통해 우리가 리메이크 영역으로 뛰어 들고 있다고 주장 할 수 있습니다.

그러나 리마스터와 리메이크의 구별은 여전히 ​​어둡습니다. 이 용어에 대한 산업 표준은 잘 정의되지 않아 혼란을 초래합니다. 예를 들어, *Grand Theft Auto *Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 강화 된 텍스처와 조명을 갖춘 PlayStation 2 시대 게임이며, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *는 리마스터라고도합니다. Bluepoint의 * Colossus * 및 * Demon 's Souls *와 같은 리메이크는 처음부터 게임을 재건하지만 원본에 충실합니다. * Resident Evil 2* 생존 공포 프레임 워크 내에서 상호 작용을 재 설계하고* Final Fantasy 7 Remake* 및* Rebirth*를 급격히 디자인, 스크립트 및 스토리로 변경합니다. 이 예는 리메이크를 구성하는 것에 대한 통일 철학의 부족을 보여줍니다.

전통적으로, 현대적인 엔진에서 처음부터 게임을 재건하는 것은 리메이크로 표시되는 반면, 리마스터는 원래 기술 내에서 제한된 업그레이드였습니다. 그러나이 정의는 구식이되고 있습니다. 보다 적합한 현대의 정의는 리마스터를 사소한 수명의 개선으로 원래 게임의 디자인을 유지하는 그래픽 점검으로 리마스터를 분류 할 수 있으며, 리메이크는 게임을 완전히 재 설계하는 데 포함됩니다. 이것은 * Demon 's Souls * 및 * Metal Gear Solid : Delta *를 리마스터로 재 분류하여 전임자를 진정으로 재창조하는 게임에 대한 "리메이크"라는 용어를 예약 할 것입니다.

그렇다면 * Oblivion * Remastered * 리메이크 또는 리마스터입니까? 그것을 연주 한 후에, 그것은 적절하게 이름이 지정되어 있음이 분명합니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5의 광선 추적은 신선하게 보이지만 표면 아래에서 원래 2006 게임의 핵심 요소를 유지합니다. Bethesda는 "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도, 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 ​​이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."

게임의 뿌리는 틀림 없습니다. 로딩 스크린은 여전히 ​​모든 문 뒤에 나타납니다. 설득 미니 게임은 인터페이스 업그레이드에도 불구하고 설득 미니 게임은 단순화 된 스테이지 세트처럼 느껴지고, NPC는 움직이고 어색하게 말하며, 업그레이드 후에도 분리 된 느낌을받습니다. 이 게임은 또한 오리지널의 기발한 매력을 보존하여 버그와 결함의 점유율을 유지합니다.

불과 몇 달 전, Obsidian의 * Avowed *는 역동적 인 전투와 탐사 메커니즘을 통해 Oblivion Remastered *를 만들어 내면서 현대의 Elder Scrolls * 요소를 선보였습니다. 그러나 * Oblivion Remastered *는 2025 년에도 여전히 빛납니다. 세상은 매혹적이며, 로한을 연상시키는 광대 한 들판이 미스터리로 가득 차 있습니다. 다이내믹 고블린 전쟁 및 매력적인 퀘스트 구조와 같은 야심 찬 특징은 오늘날에도 설득력이 있습니다. 플레이어 프리덤에 대한 게임의 구식 접근 방식은 최신의 핸드 홀드 게임의 배경에 대한 상쾌한 느낌입니다. 그러나 대화는 냉담함이 부족하고 시스템은 어색하게 상호 연결되어 있으며 수준의 디자인은 고대를 느낍니다. 진정한 리메이크는 이러한 요소를 업데이트하지만 * Oblivion Remastered *는 원래 경험을 되살리는 것입니다.

새로운 망각은 무엇이라고 생각하십니까? --------------------------------------------

비디오 게임은 종종 다른 매체에서 용어를 빌려줍니다. 영화에서 리메이크는 새로운 캐스트와 스크립트가있는 새로운 프로덕션이며, 리마스터는 기존 영화를 향상시켜 현대적인 품질 표준을 충족시킵니다. * Oblivion** Jaws* 및* The Godfather*와 같은 4K 필름 수복물과 비슷한 시각적 향상과 비슷한 시각적 향상으로이를 반영합니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 게임 엔진을 뇌에 비유하고 5를 신체에 비유했습니다.

* Oblivion Remastered*는 정확히 그것이 주장하는 것이며, 그 업적을 과소 평가해서는 안됩니다. *Mass Effect Legendary Edition *와 달리 리마스터를위한 높은 막대를 설정합니다.이 판결은 단순히 정리 된 재 릴리스 또는 *Grand Theft Auto : The Trilogy *였습니다. * Oblivion Remastered* 열정으로 만들어진 리메이크처럼 보이지만 팬이 소중히 여기는 리마스터처럼 연주되어 향수와 근대성의 완벽한 균형을 구현합니다.