जब बेथेस्डा ने इस सप्ताह के शुरू में * ओब्लेवियन रीमास्टर्ड * का अनावरण किया, तो मेरा उत्साह स्पष्ट था। 2006 की यात्रा, तामरील की यात्रा, एक बार अपने विचित्र, आलू का सामना करने वाले पात्रों और धुंधली, कम-रिज़ॉल्यूशन वाले घास के मैदानों की विशेषता है, जो आज तक सबसे नेत्रहीन आश्चर्यजनक * एल्डर स्क्रॉल * गेम में बदल गया है। मुझे पिछले एचडी रीमास्टर द्वारा स्टेलर परिणामों से कम की उम्मीद करने के लिए वातानुकूलित किया गया है - लगता है *मास इफेक्ट लीजेंडरी एडिशन *और *डार्क सोल्स रीमास्टर्ड *, जो शायद ही उनके Xbox 360 ओरिजिनल से भिन्न हो। फिर भी, इंपीरियल सिटी को देखकर, एक जगह जिसे मैंने लगभग दो दशक पहले खोजा था, अब रे ट्रेसिंग के साथ अवास्तविक इंजन 5 में प्रस्तुत किया गया था, आश्चर्यजनक से कम नहीं था। खेल न केवल एक दृश्य ओवरहाल का दावा करता है, बल्कि मुकाबला, आरपीजी सिस्टम और कई अन्य विवरणों में भी वृद्धि करता है। इसने मुझे यह सवाल करने के लिए प्रेरित किया कि क्या बेथेस्डा और डेवलपर, वर्चुओस ने इस परियोजना का दुरुपयोग किया था। क्या इसे इसके बजाय * गुमनामी रीमेक * नहीं कहा जाना चाहिए?
ऐसा लगता है कि मैं केवल एक ही विचार नहीं कर रहा था। बोर्ड के प्रशंसकों ने इसे रीमेक लेबल किया है, और यहां तक कि मूल *गुमनामी *पर एक वरिष्ठ गेम डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने भी टिप्पणी की, "मुझे यकीन नहीं है कि [शब्द] रीमास्टर वास्तव में यह न्याय करता है।" शुरू में संदेह, कई घंटों के लिए खेल में गोता लगाने के बाद, यह मेरे लिए स्पष्ट हो गया - * ओब्लेवियन रीमास्टर्ड * एक रीमेक की तरह लग सकता है, लेकिन यह एक रीमास्टर की तरह खेलता है।
कारण * विस्मरण * एक रीमेक की तरह दिखता है सीधा है: पुण्यस ने सावधानीपूर्वक हर एक संपत्ति को खरोंच से बदल दिया है। पेड़ों से लेकर तलवारें और ढहते महल तक, आप जो कुछ भी स्क्रीन पर देखते हैं वह बिल्कुल नया है। यह ओवरहाल खेल को तेजस्वी बनावट, सुंदर प्रकाश व्यवस्था और एक नई भौतिकी प्रणाली के साथ आधुनिक चित्रमय मानकों तक लाता है जो हर तीर और हथियार हड़ताल को यथार्थवादी महसूस कराता है। यहां तक कि एनपीसी, जबकि परिचित, पूरी तरह से नए मॉडल हैं। यह महत्वाकांक्षी परियोजना केवल "देखने की तरह दिखने वाली याद" के विचार को खारिज कर देती है और इसके बजाय 2025 मानकों द्वारा असाधारण होने का प्रयास करती है, जिससे यह सबसे अच्छा दिखने वाला बेथेस्डा गेम स्टूडियो आरपीजी है। अगर मैंने इसे रेमस्टर अफवाहों से पहले देखा था, तो मैंने इसे *एल्डर स्क्रॉल 6 *के लिए गलत कर दिया होगा।
लेकिन संवर्द्धन दृश्यों से परे हैं। कॉम्बैट में काफी सुधार हुआ है, जिससे एक लॉन्गस्वॉर्ड को मूल के गुब्बारे जैसी बाड़ की तुलना में कहीं अधिक संतोषजनक लगता है। तीसरे व्यक्ति के कैमरे में अब एक कार्यात्मक रेटिक्यूल शामिल है, और हर मेनू, क्वेस्ट जर्नल्स से लेकर डायलॉग और लॉकपिकिंग और अनुनय जैसे मिनीगेम्स तक, ताज़ा किया गया है। मूल, समस्याग्रस्त लेवलिंग सिस्टम को *विस्मरण *और *स्किरिम *के दृष्टिकोण के अधिक सहज संकर के साथ बदल दिया गया है। और हाँ, आप अंत में स्प्रिंट कर सकते हैं। इस तरह के व्यापक दृश्य और गेमप्ले उन्नयन के साथ, कोई भी तर्क दे सकता है कि हम रीमेक क्षेत्र में प्रवेश कर रहे हैं।
फिर भी, रीमास्टर और रीमेक के बीच का अंतर मर्की बना हुआ है। इन शर्तों के लिए उद्योग के मानक अच्छी तरह से परिभाषित नहीं हैं, जिससे भ्रम की स्थिति होती है। उदाहरण के लिए, रॉकस्टार के "निश्चित संस्करण" *ग्रैंड थेफ्ट ऑटो *ट्रिलॉजी के रीमास्टर स्पष्ट रूप से टेक्सटेशन और लाइटिंग के साथ प्लेस्टेशन 2-युग के खेल हैं, जबकि *क्रैश बैंडिकूट एन। सेन ट्रिलॉजी *, जिसे एक रेमास्टर भी कहा जाता है, पूरी तरह से नई संपत्ति और आधुनिक दिखता है। ब्लूपपॉइंट की * कोलोसस की छाया * और * दानव की आत्माओं की तरह रीमेक * जमीन से खेलों का पुनर्निर्माण करें लेकिन मूल के लिए वफादार रहें। * रेजिडेंट ईविल 2* अपने सर्वाइवल हॉरर फ्रेमवर्क के भीतर इंटरैक्शन को फिर से डिज़ाइन करता है, और* फाइनल फैंटेसी 7 रीमेक* और* रिबर्थ* मौलिक रूप से डिजाइन, स्क्रिप्ट और स्टोरी को बदल देता है। ये उदाहरण रीमेक का गठन करने के लिए एक एकीकृत दर्शन की कमी को दर्शाते हैं।
परंपरागत रूप से, एक आधुनिक इंजन में खरोंच से एक गेम का पुनर्निर्माण करना इसे रीमेक लेबल करता है, जबकि रीमास्टर मूल तकनीक के भीतर सीमित उन्नयन थे। हालाँकि, यह परिभाषा पुरानी हो रही है। एक अधिक फिटिंग आधुनिक परिभाषा एक रेमास्टर को एक ग्राफिकल ओवरहाल के रूप में वर्गीकृत कर सकती है जो मूल खेल के डिजाइन को मामूली गुणवत्ता-जीवन में सुधार के साथ बनाए रखता है, जबकि एक रीमेक में गेम को पूरी तरह से फिर से डिज़ाइन करना शामिल है। यह * दानव की आत्माओं * और * मेटल गियर सॉलिड: डेल्टा * को रीमास्टर के रूप में पुनर्वितरित करेगा, खेल के लिए "रीमेक" शब्द को जलाकर जो वास्तव में उनके पूर्ववर्तियों को फिर से मजबूत करता है।
तो, क्या * विस्मरण रीमेक * एक रीमेक या एक रीमास्टर है? इसे खेलने के बाद, यह स्पष्ट है कि इसे उपयुक्त रूप से नाम दिया गया है। नई संपत्ति और अवास्तविक इंजन 5 के रे ट्रेसिंग इसे ताजा दिखते हैं, लेकिन सतह के नीचे, यह मूल 2006 के खेल के मुख्य तत्वों को बरकरार रखता है। बेथेस्डा ने जोर दिया, "हमने हर हिस्से को देखा और ध्यान से इसे अपग्रेड किया। लेकिन सबसे अधिक, हम कभी भी कोर को बदलना नहीं चाहते थे। यह अभी भी पिछले युग से एक खेल है और एक की तरह महसूस करना चाहिए।"
खेल की जड़ें अचूक हैं। लोडिंग स्क्रीन अभी भी हर दरवाजे के पीछे दिखाई देती हैं, अनुनय मिनीगेम अपने इंटरफ़ेस अपग्रेड के बावजूद चकरा देने वाला रहता है, शहर के डिजाइन सरलीकृत स्टेज सेट की तरह महसूस करते हैं, एनपीसीएस चलते हैं और अजीब तरह से बोलते हैं, और कॉम्बैट, अपग्रेड के बाद भी, अलग -अलग महसूस करते हैं। खेल मूल के विचित्र आकर्षण को संरक्षित करते हुए, बग और ग्लिच के अपने हिस्से को भी बरकरार रखता है।
कुछ महीने पहले, ओब्सीडियन के * एवोअड * ने * एल्डर स्क्रॉल * एलिमेंट्स पर एक आधुनिक रूप को प्रदर्शित किया, इसके गतिशील मुकाबले और अन्वेषण यांत्रिकी के साथ * ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड * पुराने महसूस करते हैं। फिर भी, * ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड * अभी भी 2025 में चमकता है। इसकी दुनिया मंत्रमुग्ध है, विशाल क्षेत्रों के साथ रोहन की याद ताजा करती है जो रहस्यों से भरी हुई है। इसकी महत्वाकांक्षी विशेषताएं, जैसे कि गतिशील गोबलिन युद्ध और आकर्षक खोज संरचनाएं, आज भी सम्मोहक हैं। प्लेयर फ्रीडम के लिए गेम का पुराना स्कूल दृष्टिकोण अधिक हाल के, हाथ से पकड़े जाने वाले खेलों की पृष्ठभूमि के खिलाफ ताज़ा महसूस करता है। हालांकि, इसके संवाद में चालाकी का अभाव है, इसके सिस्टम अजीब तरह से परस्पर जुड़े हैं, और इसका स्तर डिजाइन प्राचीन लगता है। एक सच्चा रीमेक इन तत्वों को अपडेट करेगा, लेकिन * ओब्लेवियन रीमास्टर्ड * मूल अनुभव को राहत देने के बारे में है।
वीडियो गेम अक्सर अन्य माध्यमों से शब्दावली उधार लेते हैं। फिल्म में, रीमेक नई जातियों और स्क्रिप्ट के साथ नई प्रोडक्शंस हैं, जबकि रिमास्टर आधुनिक गुणवत्ता मानकों को पूरा करने के लिए मौजूदा फिल्मों को बढ़ाते हैं। * विस्मरण* इसे अपने दृश्य संवर्द्धन के साथ 4K फिल्म पुनर्स्थापनाओं जैसे* जबड़े* और* द गॉडफादर* - नेत्रहीन रूप से आश्चर्यजनक रूप से उनके युग से अभी तक अचूक रूप से। एलेक्स मर्फी, सदाध्य में कार्यकारी निर्माता, ने गेम इंजन की तुलना मस्तिष्क से की और शरीर के लिए असत्य 5, इस बात पर जोर दिया कि कोर गेमप्ले अछूता रहता है जबकि दृश्य अनुभव को पुनर्जीवित किया जाता है।
* ओबिलिवियन रीमैस्टर्ड* ठीक वही है जो यह होने का दावा करता है, और इसकी उपलब्धियों को कम करके नहीं आंका जाना चाहिए। यह *मास इफ़ेक्ट लीजेंडरी एडिशन *के विपरीत, रीमास्टर के लिए एक उच्च बार सेट करता है, जो केवल एक साफ-सुथरा री-रिलीज़, या *ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: द ट्रायोलॉजी *था, जो एक नकद हड़पने की तरह महसूस किया। * ओबिलिवियन रीमैस्टर्ड* जुनून के साथ तैयार किए गए रीमेक की तरह दिखता है, लेकिन प्रशंसकों द्वारा पोषित एक रीमास्टर की तरह खेलता है, जो उदासीनता और आधुनिकता के सही संतुलन को मूर्त रूप देता है।