Дом Новости «Новое забвение: появление римейка, Remaster Gameplay»

«Новое забвение: появление римейка, Remaster Gameplay»

by Skylar May 03,2025

Когда Bethesda представила * Oblivion Remastered * Ранее на этой неделе, мое волнение было ощутимым. Путешествие 2006 года в Тамриэль, когда-то характеризующееся своими причудливыми, картофельными персонажами и размытыми лугами с низким разрешением, превратилось в наиболее визуально потрясающую * игру Elder Scrolls * на сегодняшний день. Я был обусловлен прошлым HD Remasters, чтобы ожидать менее звездных результатов - подумайте *Mass Effect Legendary Edition *и *Dark Souls Remastered *, что вряд ли отличается от их оригиналов Xbox 360. Тем не менее, видение Императорского города, место, которое я исследовал почти два десятилетия назад, теперь оказанный в Unreal Engine 5 с трассировкой Ray, было не чем иным, как удивительным. Игра может похвастаться визуальным капитальным ремонтом, но также усовершенствования в боевых действиях, системах RPG и множестве других деталей. Это привело меня к вопросу, неправильно ли Bethesda и разработчик Virtuos неправильно назвали проект. Разве это не должно быть названо * strivion remake * вместо этого?

Кажется, я был не единственным, кто обдумывал это. Поклонники по всем направлениям назвали его римейком, и даже Брюс Несмит, старший игровой дизайнер на оригинальном *Oblivion *, отметил: «Я не уверен, что [слово] ремастер на самом деле справедливо». Первоначально скептически скептически, после того, как я погрузился в игру в течение нескольких часов, мне стало ясно - * Oblivion Remastered * может выглядеть как римейк, но он играет как ремастер.

Играть

Причина * Опублив * выглядит так, как будто римейк прост: виртуоны тщательно переработали каждый активы с нуля. От деревьев до мечей и разрушающихся замков, все, что вы видите на экране, совершенно новое. Этот капитальный ремонт поднимает игру в современные графические стандарты с потрясающими текстурами, красивым освещением и новой физической системой, которая заставляет каждую стрелу и ударом оружия чувствовать себя реалистичным. Даже NPC, хотя и знакомы, являются совершенно новыми моделями. Этот амбициозный проект отвергает идею просто «выглядеть так, как вы помните», и вместо этого стремится быть исключительным к стандартам 2025 года, что делает его наиболее выглядящей на сегодняшний день Bethesda Game Studios RPG. Если бы я видел это до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за *Странные свитки 6 *.

Но усовершенствования выходят за рамки визуальных эффектов. Бой был значительно улучшен, что заставило обладать длинным мечком чувствовать себя гораздо более удовлетворительным, чем ограждение оригинала. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и каждое меню, от журналов квеста до диалога и мини-игр, таких как блокировка и убеждение, была обновлена. Первоначальная, проблематичная система выравнивания была заменена более интуитивно понятным гибридом *Oblivion *и *Skyrim *подходов. И да, вы, наконец, можете спринт. С такими обширными обновлениями визуального и игрового процесса можно утверждать, что мы отправляемся на территорию ремейка.

Тем не менее, различие между ремастером и римейком остается мутным. Отраслевые стандарты для этих терминов не являются четко определенными, что приводит к путанице. Например, «Окончательное издание» Rockstar «Grand Theft Auto *Trilogy явно играют игры PlayStation 2 эпохи с улучшенными текстурами и освещением, в то время как *Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *, также называемая ремастером, создает совершенно новые активы и выглядит современным. Ремейки, такие как The Bluepoint's * Shadow of the Colossus * и * Demon's Souls * перестраивают игры с нуля, но остаются верными оригиналам. * Resident Evil 2* редизайн взаимодействий в рамках ужасов выживания, и* Final Fantasy 7 remake* и* rebirth* радикально изменять дизайн, сценарий и историю. Эти примеры показывают отсутствие единой философии для того, что представляет собой римейк.

Традиционно, восстановление игры с нуля в современном двигателе с надписью на римейке, тогда как ремастеры были ограниченными обновлениями в рамках оригинальной технологии. Однако это определение устарело. Более подходящее современное определение может классифицировать ремастер как графический капитальный ремонт, который поддерживает дизайн оригинальной игры с незначительными улучшениями в качестве жизни, в то время как римейк включает в себя полную переработку игры. Это будет переклассифицировать * Demon's Souls * и * Metal Gear Solid: Delta * в качестве ремастеров, оставляя термин «римейк» для игр, которые действительно изобретают их предшественники.

Итак, * Oblivion Remastered * римейк или ремастер? После того, как он играл, очевидно, что это удачно названо. Новые активы и трассировку Ray Unreal Engine 5 заставляют его выглядеть свежим, но под поверхностью он сохраняет основные элементы оригинальной игры 2006 года. Bethesda подчеркнула: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».

Корни игры безошибочны. Загрузочные экраны все еще появляются за каждой дверью, мини -игра убеждения остается сбивающей с толку, несмотря на обновление интерфейса, городские дизайны ощущаются как упрощенные наборы сценических наборов, NPC движутся и говорят неловко, и боевые действия, даже после обновлений, чувствуют себя оторванными. Игра также сохраняет свою долю ошибок и глюков, сохраняя причудливое очарование оригинала.

Всего несколько месяцев назад * Ableded * Obsidian * продемонстрировал современный взгляд на * Elder Scrolls * Elements, с его динамическим боевым механизмом и механикой разведки, создаваемых * Oblivion Remaustered * Seell Supe устаревшим. Тем не менее, * Oblivion Remastered * все еще сияет в 2025 году. Его мир очаровывает, с обширными полями, напоминающими Рохан, заполненные загадками. Его амбициозные особенности, такие как динамические войны в гоблин, и привлекательные квестные структуры, остаются убедительными даже сегодня. Подход старой школы игры к свободе игроков чувствует себя освежающим на фоне более недавних, ручных игр. Тем не менее, его диалогу не хватает изящества, его системы неловко взаимодействуют, и его уровень дизайна кажется древним. Настоящий римейк обновил бы эти элементы, но * Oblivion Remastered * - это переживание исходного опыта.

Как вы думаете, что такое новое забвение? ---------------------------------------

Видеоигры часто занимают терминологию у других сред. В фильме римейки - это новые постановки с новыми актерами и сценариями, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия стандартам современного качества. * Оближение* отражает это с его визуальными усовершенствованиями, похожими на реставрации фильмов 4K, такие как* Jaws* и* The Godfather* - визуально ошеломляющий, но безошибочно из их эпохи. Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, сравнил игровой двигатель с мозгом и Unreal 5 с телом, подчеркнув, что основной игровой процесс остается нетронутым, в то время как визуальный опыт оживлен.

* ОБЪЕКТА РЕМАСТЕРНЫЙ* - это именно то, чем он утверждает, и его достижения не следует недооценивать. Он устанавливает высокую планку для ремастеров, в отличие от *Mass Effect Legendary Edition *, которое было просто очищенным переизданием, или *Grand Theft Auto: The Trilogy *, которая была как захват денежных средств. * Oblivion Remastered* выглядит как римейк, изготовленный со страстью, но играет как ремастер, которого лелеят поклонниками, воплощая идеальный баланс ностальгии и современности.