Casa Notizia "Nuovo oblivion: aspetto remake, gameplay remaster"

"Nuovo oblivion: aspetto remake, gameplay remaster"

by Skylar May 03,2025

Quando Bethesda ha svelato * oblivion rimasterizzato * all'inizio di questa settimana, la mia eccitazione era palpabile. Il viaggio del 2006 a Tamriel, un tempo caratterizzato dai suoi stravaganti personaggi dalla faccia di patate e da praterie sfocate a bassa risoluzione, si è trasformato nel gioco più visivamente sbalorditivo * per gli anziani * fino ad oggi. Sono stato condizionato dai precedenti remasteri HD per aspettarsi risultati meno di Stellar - pensa * *Mass Effect Legendary Edition *e *Dark Souls Remastered *, che difficilmente differiscono dai loro originali Xbox 360. Eppure, vedere la città imperiale, un posto che ho esplorato quasi due decenni fa, ora reso in Unreal Engine 5 con Ray Tracing, era a dir poco sorprendente. Il gioco non solo vanta una revisione visiva, ma anche miglioramenti in combattimento, sistemi di ruolo e numerosi altri dettagli. Questo mi ha portato a chiedermi se Bethesda e lo sviluppatore, Virtuos, avevano fatto male il progetto. Non dovrebbe essere chiamato * remake oblivion * invece?

Sembra che non fossi l'unico a riflettere su questo. I fan su tutta la linea lo hanno etichettato un remake e persino Bruce Nesmith, un senior designer di giochi sull'originale *Oblivion *, ha osservato: "Non sono sicuro che [la parola] remaster realmente renda giustizia". Inizialmente scettico, dopo essersi immerso nel gioco per diverse ore, mi è diventato chiaro - * Oblivion rimasterizzato * potrebbe sembrare un remake, ma gioca come un rimaster.

Giocare

Il motivo per cui * Oblivion * sembra un remake è semplice: Virtuos ha riprogettato meticolosamente ogni singola risorsa da zero. Dagli alberi alle spade e castelli fatiscenti, tutto ciò che vedi sullo schermo è nuovo di zecca. Questa revisione porta il gioco ai moderni standard grafici con trame straordinarie, belle illuminazione e un nuovo sistema di fisica che rende realistico ogni freccia e armi. Anche gli NPC, sebbene familiari, sono modelli completamente nuovi. Questo ambizioso progetto rifiuta l'idea di semplicemente "sembrare come se ricordi" e invece si sforza di essere eccezionale per gli standard del 2025, rendendolo il gioco di ruolo di Bethesda Game Studios più bello fino ad oggi. Se avessi visto questo prima delle voci di Remaster, avrei potuto scambiarlo per *The Elder Scrolls 6 *.

Ma i miglioramenti si estendono oltre la grafica. Il combattimento è stato significativamente migliorato, facendo sembrare una spada a lungo più soddisfacente della scherma simile a un palloncino dell'originale. La fotocamera in terza persona ora include un reticolo funzionale e ogni menu, dalle riviste di ricerca a dialoghi e minigiochi come Lockpicking e Persuasion, è stato aggiornato. Il sistema di livellamento originale e problematico è stato sostituito con un ibrido più intuitivo degli approcci *oblio *e *Skyrim *. E sì, puoi finalmente scattare. Con così ampi aggiornamenti visivi e di gioco, si potrebbe sostenere che ci stiamo avventurando nel territorio di remake.

Tuttavia, la distinzione tra Remaster e Remake rimane oscura. Gli standard del settore per questi termini non sono ben definiti, portando alla confusione. Ad esempio, le remasters di "Definitive Edition" di Rockstar della *Trilogia *Grand Theft Auto *sono chiaramente giochi a 2-e-arie di PlayStation con trame e illuminazione migliorate, mentre la *Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *, chiamata anche Remaster, caratteristica completamente nuovi e moderni. Remakes come l'ombra di Bluepoint * del Colossus * e * Demon's Souls * ricostruiscono i giochi da zero ma rimangono fedeli agli originali. * Resident Evil 2* riprogetta le interazioni all'interno del suo framework horror di sopravvivenza e* Remake Final Fantasy 7* e* REBIRTH* ALTRO REDICA RADICAMENTE DESIGN, SCRITT e STORIA. Questi esempi mostrano la mancanza di una filosofia unificata per ciò che costituisce un remake.

Tradizionalmente, ricostruire un gioco da zero in un motore moderno lo ha etichettato un remake, mentre i remaster erano aggiornamenti limitati all'interno della tecnologia originale. Tuttavia, questa definizione sta diventando obsoleta. Una definizione moderna più adatta potrebbe classificare un Remaster come revisione grafica che mantiene il design del gioco originale con piccoli miglioramenti della qualità della vita, mentre un remake prevede la riduzione del gioco del gioco. Ciò riclassificare * Demon's Souls * e * Metal Gear Solid: Delta * come rimasters, riservando il termine "remake" per i giochi che reinventano veramente i loro predecessori.

Quindi, * oblivion rimasterizzato * un remake o un remaster? Dopo averlo giocato, è evidente che è opportunamente chiamato. La nuova traccia di Ray Assets and Unreal Engine 5 lo fa sembrare fresco, ma sotto la superficie, mantiene gli elementi fondamentali del gioco originale del 2006. Bethesda ha sottolineato: "Abbiamo guardato ogni parte e l'abbiamo aggiornata con cura. Ma soprattutto, non abbiamo mai voluto cambiare il nucleo. È ancora un gioco da un'era precedente e dovremmo sentirsi come uno".

Le radici del gioco sono inconfondibili. Gli schermi di caricamento appaiono ancora dietro ogni porta, il minigioco di persuasione rimane sconcertante nonostante il suo aggiornamento dell'interfaccia, i design delle città sembrano set di palcoscenici semplificati, gli NPC si muovono e parlano goffamente e il combattimento, anche dopo gli aggiornamenti, si sente distaccati. Il gioco mantiene anche la sua quota di insetti e problemi, preservando il bizzarro fascino originale.

Pochi mesi fa, l'Obsidian * Scated * ha messo in mostra una versione moderna degli elementi * Elder Scrolls *, con i suoi meccanici dinamici di combattimento ed esplorazione che fa sentire * oblivion rimasterizzato *. Tuttavia, * Oblivion rimasterizzato * brilla ancora nel 2025. Il suo mondo è incantevole, con vasti campi che ricordano Rohan pieni di misteri. Le sue caratteristiche ambiziose, come le guerre dinamiche di Goblin e le coinvolgenti strutture di ricerca, rimangono convincenti ancora oggi. L'approccio della vecchia scuola del gioco alla libertà del giocatore si sente rinfrescante sullo sfondo di giochi più recenti e trattenuti. Tuttavia, il suo dialogo manca di finezza, i suoi sistemi si interconnevano goffamente e il suo design di livello sembra antico. Un vero remake aggiornerebbe questi elementi, ma * Oblivion Remastered * riguarda il rivivere l'esperienza originale.

Cosa pensi sia il nuovo oblivion? ------------------------------------------

I videogiochi prendono spesso in prestito la terminologia da altri mezzi. Nel film, i remake sono nuove produzioni con nuovi cast e script, mentre i remaster migliorano i film esistenti per soddisfare moderni standard di qualità. * Oblivion* rispecchia questo con i suoi miglioramenti visivi simili a restauri cinematografici 4K come* Jaws* e* The Godfather* - visivamente sbalorditivo ma inconfondibilmente dalla loro era. Alex Murphy, produttore esecutivo di Virtuos, ha paragonato il motore di gioco al cervello e Unreal 5 al corpo, sottolineando che il gameplay di base rimane intatto mentre l'esperienza visiva è rivitalizzata.

* Oblivion rimasterizzato* è esattamente ciò che afferma di essere e i suoi risultati non dovrebbero essere sottovalutati. Imposta una barra elevata per i remaster, a differenza di *Effect MASS Effect Legendary Edition *, che è stata semplicemente una release pulita, o *Grand Theft Auto: The Trilogy *, che sembrava una presa in contanti. * Oblivion rimasterizzato* Sembra un remake realizzato con passione ma gioca come un remaster amato dai fan, incarnando il perfetto equilibrio tra nostalgia e modernità.