Als Bethesda Anfang dieser Woche * Oblivion remastered * enthüllte, war meine Aufregung spürbar. Die Reise nach Tamriel aus dem Jahr 2006, die einst durch seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und verschwommene Graslandschaften mit geringer Auflösung gekennzeichnet war, hat sich in das visuell atemberaubendste * Elder Scrolls * -Pame * bis heute verwandelt. Ich wurde von früheren HD -Remastern konditioniert, um weniger als herausragende Ergebnisse zu erwarten - denken Sie an die legendäre Ausgabe *und *Dark Souls remastered *, die sich kaum von ihren Xbox 360 -Originalen unterscheiden. Doch als ich die kaiserliche Stadt sah, einen Ort, den ich vor fast zwei Jahrzehnten erkundete, der jetzt in Unreal Engine 5 mit Ray Tracing gerendert wurde, war geradezu erstaunlich. Das Spiel bietet nicht nur eine visuelle Überholung, sondern auch Verbesserungen in Kampf-, RPG -Systemen und zahlreichen anderen Details. Dies führte mich zu der Frage, ob Bethesda und der Entwickler Virtuos das Projekt falsch benannt hatten. Sollte es stattdessen nicht * Oblivion Remake * genannt werden?
Es scheint, dass ich nicht der einzige war, der darüber nachdenkt. Fans auf ganzer Linie haben es als Remake bezeichnet, und selbst Bruce Nesmith, ein Senior Game Designer für das Original *Oblivion *, bemerkte: "Ich bin mir nicht sicher, ob [das Wort] Remaster es tatsächlich gerecht wird." Anfänglich skeptisch, nachdem ich einige Stunden lang in das Spiel eingetaucht war, wurde mir klar - * Oblivion Remastered * könnte wie ein Remake aussehen, aber es spielt wie ein Remaster.
Der Grund * Oblivion * sieht aus, als wäre ein Remake unkompliziert: Virtuos hat jedes einzelne Vermögenswert von Grund auf sorgfältig neu gestaltet. Von Bäumen bis hin zu Schwertern und bröckelnden Burgen ist alles, was Sie auf dem Bildschirm sehen, brandneu. Diese Überholung bringt das Spiel auf moderne grafische Standards mit atemberaubenden Texturen, wunderschöner Beleuchtung und einem neuen Physiksystem, das sich realistisch anfühlt. Sogar die NPCs sind zwar vertraut, aber völlig neue Modelle. Dieses ehrgeizige Projekt lehnt die Idee ab, "nur so auszusehen, wie Sie sich erinnern", und strebt stattdessen nach 2025 Standards außergewöhnlich, was es bisher zum am besten aussehenden Bethesda Game Studios macht. Hätte ich das vor den Remaster -Gerüchten gesehen, hätte ich es vielleicht für *die älteren Scrolls 6 *verwechselt.
Die Verbesserungen erstrecken sich jedoch über die Grafik hinaus. Der Kampf wurde erheblich verbessert, wodurch sich ein Langschwert weitaus befriedigender anfühlt als das Ballon-ähnliche Zaun des Originals. Die Kamera der dritten Person enthält nun eine funktionale Retikule, und jedes Menü, von Questschriften über Dialog- und Minispiele wie Lockpicking und Überzeugung, wurde erfrischt. Das ursprüngliche, problematische Nivellierungssystem wurde durch einen intuitiveren Hybrid aus *Oblivion *und *Skyrim *'s ersetzt. Und ja, Sie können endlich sprinten. Mit solchen umfangreichen visuellen und gameplay -Upgrades könnte man argumentieren, dass wir uns in das Remake -Territorium wagen.
Die Unterscheidung zwischen Remaster und Remake bleibt jedoch trübe. Branchenstandards für diese Begriffe sind nicht genau definiert, was zu Verwirrung führt. Zum Beispiel sind Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the *Grand Theft Auto *Trilogy eindeutig PlayStation 2-Ära-Spiele mit verbesserten Texturen und Beleuchtung, während der *Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *, auch Remaster bezeichnet wird, völlig neue Assets und modern aussieht. Remakes wie BluePoint's * Shadow of the Colossus * und * Dämons Seelen * wieder aufbauen, bleiben die Spiele von Grund auf, bleiben den Originalen, bleiben den Originalen treu. * Resident Evil 2* Umgestaltete Interaktionen in seinem Überlebens -Horror -Framework und* Final Fantasy 7 Remake* und* Wiedergeburt* verändern Design, Skript und Geschichte radikal. Diese Beispiele zeigen das Fehlen einer einheitlichen Philosophie für das, was ein Remake ausmacht.
Traditionell war der Wiederaufbau eines Spiels von Grund auf einen modernen Motor ein Remake, während Remasters begrenzte Upgrades innerhalb der ursprünglichen Technologie waren. Diese Definition wird jedoch veraltet. Eine angemessenere moderne Definition könnte einen Remaster als grafische Überholung einstufen, die das Design des ursprünglichen Spiels mit geringfügigen Verbesserungen der Lebensqualität beibehält, während ein Remake das Spiel vollständig neu gestaltet. Dies würde die Seelen * und * Metal Gear Solid: Delta * von Dämon als Remasters neu klassifizieren und den Begriff "Remake" für Spiele reservieren, die ihre Vorgänger wirklich neu erfinden.
Ist * Oblivion remastered * ein Remake oder ein Remaster? Nach dem Spielen ist es offensichtlich, dass es treffend benannt ist. Die Ray Tracing des neuen Assets und der Unreal Engine 5 lassen es frisch aussehen, aber unter der Oberfläche behält es die Kernelemente des ursprünglichen Spiels 2006 bei. Bethesda betonte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig verbessert. Aber vor allem wollten wir den Kern nie verändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Zeit und sollte sich wie eins fühlen."
Die Wurzeln des Spiels sind unverkennbar. Das Laden von Bildschirmen erscheinen immer noch hinter jeder Tür. Das Überzeugungsminispiel bleibt trotz seiner Schnittstellen -Upgrade, die Stadtentwürfe wie vereinfachte Bühnensätze, NPCs bewegt sich und sprechen unbeholfen und bekämpfen sich auch nach Upgrades. Das Spiel behält auch seinen Anteil an Bugs und Störungen bei und bewahrt den schrulligen Charme des Originals.
Vor wenigen Monaten zeigte Obsidian's * bekannter * eine moderne Einstellung zu * Elder Scrolls * Elementen, wobei die dynamischen Kampf- und Erkundungsmechanik * Oblivion remastered * veraltet anfühlen. Doch * Oblivion remastered * scheint immer noch im Jahr 2025. Ihre Welt ist bezaubernd und weite Felder, die an Rohan erinnern, gefüllt mit Geheimnissen. Die ehrgeizigen Merkmale wie dynamische Goblinkriege und ansprechende Queststrukturen bleiben bis heute überzeugend. Der alte Ansatz des Spiels zur Spielerfreiheit des Spiels fühlt sich vor dem Hintergrund der jüngeren, Hand-Holding-Spiele erfrischend an. In seinem Dialog fehlt jedoch die Finesse, seine Systeme sind unbeholfen, und sein Level -Design fühlt sich uralt an. Ein echtes Remake würde diese Elemente aktualisieren, aber * in Oblivion Remastered * geht es darum, die ursprüngliche Erfahrung wiederzuerleben.
Videospiele leihen sich die Terminologie aus anderen Medien oft aus. Im Film sind Remakes neue Produktionen mit neuen Casts und Drehbüchern, während Remasters bestehende Filme verbessern, um moderne Qualitätsstandards zu erfüllen. * Oblivion* spiegelt dies mit seinen visuellen Verbesserungen wider, ähnlich wie 4K -Filmrestaurationen wie* Jaws* und* The Pate* - visuell atemberaubend und doch unverkennbar aus ihrer Zeit. Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, verglich die Game Engine mit dem Gehirn und Unreal 5 mit dem Körper und betonte, dass das Kernspiel unberührt bleibt, während die visuelle Erfahrung wiederbelebt wird.
* Oblivion Remastered* ist genau das, was es behauptet, und seine Erfolge sollten nicht unterschätzt werden. Im Gegensatz zu *Mass Effect Legendary Edition *setzt es eine hohe Bar für Remasters, die lediglich eine aufgeräumte Neuveröffentlichung war, oder *Grand Theft Auto: Die Trilogie *, die sich wie ein Geldgreifer anfühlte. * Oblivion Remastered* sieht aus wie ein Remake, das mit Leidenschaft gefertigt wurde, spielt aber wie ein Remaster, das von Fans geschätzt wird und die perfekte Balance zwischen Nostalgie und Modernität verkörpert.