เมื่อ Bethesda เปิดตัว * Oblivion remastered * เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาความตื่นเต้นของฉันก็ชัดเจน การเดินทางไป Tamriel ในปี 2549 ซึ่งครั้งหนึ่งเคยโดดเด่นด้วยตัวละครที่มีมันฝรั่งและมันฝรั่งและทุ่งหญ้าที่พร่ามัวและมีความละเอียดต่ำได้กลายเป็นเกม * Elder Scrolls * ที่น่าทึ่งที่สุด ฉันได้รับการปรับสภาพโดย remasters HD ที่ผ่านมาเพื่อคาดหวังน้อยกว่าผลลัพธ์ที่เป็นตัวเอก - คิดว่า *Mass Effect Legendary Edition *และ *Dark Souls Remastered *ซึ่งแทบจะไม่แตกต่างจากต้นฉบับ Xbox 360 ของพวกเขา ถึงกระนั้นการได้เห็นเมืองอิมพีเรียลสถานที่ที่ฉันสำรวจเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมาตอนนี้แสดงใน Unreal Engine 5 ด้วยการติดตามเรย์ไม่มีอะไรน่าประหลาดใจ เกมดังกล่าวไม่เพียง แต่มีการยกเครื่องภาพเท่านั้น แต่ยังเพิ่มประสิทธิภาพในการต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย สิ่งนี้ทำให้ฉันถามว่า Bethesda และผู้พัฒนา Virtuos ได้ชื่อว่าโครงการผิดกฎหมายหรือไม่ ไม่ควรเรียก * rebivion remake * แทน?
ดูเหมือนว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่ไตร่ตรองเรื่องนี้ แฟน ๆ ทั่วกระดานระบุว่ามันเป็น remake และแม้แต่ Bruce Nesmith นักออกแบบเกมอาวุโสเกี่ยวกับ Oblivion *Oblivion *ดั้งเดิมกล่าวว่า "ฉันไม่แน่ใจว่า [คำ] remaster ทำได้จริง" ในขั้นต้นสงสัยหลังจากดำน้ำในเกมเป็นเวลาหลายชั่วโมงมันก็ชัดเจนสำหรับฉัน - * การให้อภัย remastered * อาจดูเหมือน remake แต่มันเล่นเหมือน remaster
เหตุผล * การให้อภัย * ดูเหมือนว่าการรีเมคนั้นตรงไปตรงมา: Virtuos ได้ออกแบบใหม่อย่างพิถีพิถันทุกรายการตั้งแต่เริ่มต้น จากต้นไม้ไปจนถึงดาบและปราสาทที่พังทลายทุกสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอนั้นใหม่เอี่ยม การยกเครื่องนี้นำเกมมาสู่มาตรฐานกราฟิกที่ทันสมัยด้วยพื้นผิวที่น่าทึ่งแสงที่สวยงามและระบบฟิสิกส์ใหม่ที่ทำให้ลูกศรและอาวุธโจมตีทุกครั้งรู้สึกเหมือนจริง แม้แต่ NPC ในขณะที่คุ้นเคยก็เป็นรุ่นใหม่ทั้งหมด โครงการที่มีความทะเยอทะยานนี้ปฏิเสธความคิดที่ว่า "ดูเหมือนคุณจะจำได้" และแทนที่จะมุ่งมั่นที่จะเป็นพิเศษตามมาตรฐานปี 2568 ทำให้มันเป็นเกม RPG ของ Bethesda Game Studios ที่ดูดีที่สุด หากฉันเห็นสิ่งนี้ก่อนข่าวลือ remaster ฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ *ผู้อาวุโส Scrolls 6 *
แต่การปรับปรุงขยายเกินกว่าภาพ การต่อสู้ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญทำให้การใช้คำยาวนั้นรู้สึกพึงพอใจมากกว่าการฟันดาบเหมือนบอลลูนดั้งเดิม ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามมี reticule ที่ใช้งานได้และทุกเมนูตั้งแต่วารสารเควสไปจนถึงบทสนทนาและมินิเกมเช่นการล็อคและการโน้มน้าวใจได้รับการรีเฟรช ระบบการปรับระดับที่เป็นปัญหาดั้งเดิมได้ถูกแทนที่ด้วยไฮบริดที่ใช้งานง่ายมากขึ้นของวิธีการ *การให้อภัย *และ *Skyrim * และใช่คุณสามารถวิ่งได้ในที่สุด ด้วยการอัพเกรดภาพและการเล่นเกมที่กว้างขวางเราอาจโต้แย้งว่าเรากำลังเข้าสู่ดินแดนรีเมค
กระนั้นความแตกต่างระหว่าง remaster และ remake ยังคงมืดมน มาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับข้อกำหนดเหล่านี้ไม่ได้กำหนดไว้อย่างดีนำไปสู่ความสับสน ตัวอย่างเช่น remasters "definitive edition" ของ Rockstar ของไตรภาคเดอะลอร์ *Grand Theft Auto *เป็นเกมยุค PlayStation 2-Eer ที่มีพื้นผิวและแสงสว่างที่เพิ่มขึ้นในขณะที่ *Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *เรียกอีกอย่างว่า Remaster remakes เช่น * Shadow of the Colossus * และ * Souls ของ Demon * สร้างเกมใหม่จากพื้นดินขึ้นมา แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ * Resident Evil 2* ออกแบบปฏิสัมพันธ์ใหม่ภายในกรอบสยองขวัญการอยู่รอดและ* Final Fantasy 7 remake* และ* Rebirth* เปลี่ยนการออกแบบสคริปต์และเรื่องราวอย่างรุนแรง ตัวอย่างเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงการขาดปรัชญาแบบครบวงจรสำหรับสิ่งที่ถือเป็นการสร้างใหม่
ตามเนื้อผ้าการสร้างเกมใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นในเครื่องยนต์ที่ทันสมัยระบุว่าเป็นรีเมคในขณะที่ remasters ถูกอัพเกรด จำกัด ภายในเทคโนโลยีดั้งเดิม อย่างไรก็ตามคำจำกัดความนี้กำลังล้าสมัย คำจำกัดความที่ทันสมัยที่เหมาะสมยิ่งขึ้นอาจจัดหมวดหมู่ remaster เป็นการยกเครื่องกราฟิกที่รักษาการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตเล็กน้อยในขณะที่ remake เกี่ยวข้องกับการออกแบบเกมใหม่ทั้งหมด สิ่งนี้จะจัดประเภทใหม่ * Demon's Souls * และ * Metal Gear Solid: Delta * เป็น remasters, สำรองคำว่า "remake" สำหรับเกมที่สร้างบรรพบุรุษของพวกเขาอย่างแท้จริง
ดังนั้น * Oblivion remastered * remake หรือ remaster? หลังจากเล่นมันก็เห็นได้ชัดว่ามันมีชื่อว่าเหมาะเจาะ สินทรัพย์ใหม่และการติดตามเรย์ของ Unreal Engine 5 ทำให้ดูสด แต่ใต้พื้นผิวมันยังคงรักษาองค์ประกอบหลักของเกมดั้งเดิมในปี 2549 เบเทสดาเน้นย้ำว่า "เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง"
รากของเกมนั้นไม่ผิดเพี้ยน การโหลดหน้าจอยังคงปรากฏอยู่ด้านหลังทุกประตู minigame โน้มน้าวใจยังคงงุนงงแม้จะมีการอัพเกรดอินเทอร์เฟซการออกแบบเมืองให้ความรู้สึกเหมือนฉากเวทีที่เรียบง่ายการเคลื่อนไหวของ NPCs และพูดอย่างเชื่องช้าและการต่อสู้แม้หลังจากการอัพเกรด เกมดังกล่าวยังคงรักษาส่วนแบ่งของข้อบกพร่องและข้อบกพร่องรักษาเสน่ห์ที่แปลกประหลาดของดั้งเดิม
เพียงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาของ Obsidian * Avowed * ได้จัดแสดงองค์ประกอบที่ทันสมัย * Elder Scrolls * องค์ประกอบด้วยการต่อสู้แบบไดนามิกและกลไกการสำรวจที่ทำให้ * การให้อภัย remastered * รู้สึกล้าสมัย กระนั้น * การให้อภัย remastered * ยังคงส่องแสงในปี 2025 โลกของมันมีเสน่ห์ด้วยทุ่งกว้างใหญ่ที่ชวนให้นึกถึง Rohan ที่เต็มไปด้วยความลึกลับ คุณสมบัติที่ทะเยอทะยานของมันเช่นสงคราม Goblin แบบไดนามิกและโครงสร้างการทำภารกิจที่น่าสนใจยังคงน่าสนใจแม้กระทั่งทุกวันนี้ วิธีการเรียนเก่าแก่ของเกมในการเล่น Freedom Player รู้สึกสดชื่นกับฉากหลังของเกมที่จับมือกันล่าสุด อย่างไรก็ตามบทสนทนาของมันขาดกลเม็ดเด็ดพรายระบบเชื่อมต่ออย่างเชื่องช้าและการออกแบบระดับของมันให้ความรู้สึกโบราณ remake ที่แท้จริงจะอัปเดตองค์ประกอบเหล่านี้ แต่ * Oblivion remastered * เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฟื้นฟูประสบการณ์ดั้งเดิม
วิดีโอเกมมักจะยืมคำศัพท์จากสื่ออื่น ๆ ในภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ที่มีการหล่อและสคริปต์ใหม่ในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานคุณภาพที่ทันสมัย * การให้อภัย* สะท้อนสิ่งนี้ด้วยการปรับปรุงภาพคล้ายกับการบูรณะภาพยนตร์ 4K เช่น* Jaws* และ* The Godfather* - การมองเห็นที่สวยงาม Alex Murphy ผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos เปรียบเสมือนกลไกเกมกับสมองและไม่จริง 5 ต่อร่างกายโดยเน้นว่าการเล่นเกมหลักยังคงไม่ถูกแตะต้องในขณะที่ประสบการณ์การมองเห็นได้รับการฟื้นฟู
* การให้อภัย remastered* เป็นสิ่งที่อ้างว่าเป็นและความสำเร็จของมันไม่ควรประเมินต่ำเกินไป มันตั้งค่าบาร์สูงสำหรับ remasters ซึ่งแตกต่างจาก *Mass Effect Legendary Edition *ซึ่งเป็นเพียงการทำความสะอาดใหม่อีกครั้งหรือ *Grand Theft Auto: The Trilogy *ซึ่งรู้สึกเหมือนคว้าเงินสด * Oblivion remastered* ดูเหมือนว่า remake ที่สร้างขึ้นด้วยความหลงใหล แต่เล่นเหมือน remaster ที่แฟน ๆ ได้รับการยกย่องโดยรวมถึงความสมดุลที่สมบูรณ์แบบของความคิดถึงและความทันสมัย