ニュース 「新しい忘却:リメイクの外観、リマスターゲームプレイ」

「新しい忘却:リメイクの外観、リマスターゲームプレイ」

by Skylar May 03,2025

Bethesdaが今週初めに * Oblivionがリマスター *を発表したとき、私の興奮は明白でした。かつては風変わりでジャガイモが顔を合わせたキャラクターとぼやけた低解像度の草原を特徴とするタムリエルへの2006年の旅は、これまでで最も視覚的に見事な *長老の巻物 *ゲームに変身しました。私は過去のHDリマスターに条件付けられてきました。これは、Xbox 360のオリジナルとはほとんど違いがない、恒星の結果よりも少ない結果を期待しています。しかし、20年近く前に私が探検した帝国の都市を見ると、現在はレイトレースとともにUnreal Engine 5にレンダリングされていましたが、驚くべきことにほかなりませんでした。このゲームは、視覚的なオーバーホールだけでなく、戦闘、RPGシステム、その他多くの詳細の強化も誇っています。これにより、Bethesdaと開発者のVirtuosがプロジェクトを誤解したかどうかを疑問視することになりました。代わりに * Oblivion Remake *と呼ばれるべきではありませんか?

これを熟考しているのは私だけではなかったようです。全面的なファンはそれをリメイクとラベル付けし、元の *oblivion *のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「[言葉]リマスターが実際にそれを正義であるかどうかはわかりません」と述べました。最初は懐疑的で、数時間ゲームに飛び込んだ後、私には明らかになりました。

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理由 * oblivion *はリメイクのように見えます。木から剣や崩壊しつつある城まで、画面に表示されるものはすべて真新しいです。このオーバーホールは、素晴らしいテクスチャ、美しい照明、すべての矢と武器ストライクを現実的に感じる新しい物理システムで、ゲームを最新のグラフィカル標準に引き上げます。 NPCでさえ、馴染みのあるものですが、まったく新しいモデルです。この野心的なプロジェクトは、単に「あなたが覚えているように見える」という考えを拒否し、代わりに2025年の基準では例外的になるよう努めており、これまでで最高の見た目のベセスダゲームスタジオRPGになります。リマスターの噂の前にこれを見ていたら、長老の巻物6 *と間違えたかもしれません。

しかし、拡張機能はビジュアルを超えて拡張されています。戦闘は大幅に改善されており、オリジナルのバルーンのようなフェンシングよりもはるかに満足のいくロングソードを振るうと感じています。サードパーソンのカメラには、機能的な網膜が含まれており、クエストジャーナルから対話やロックピッキングや説得などのミニゲームまで、すべてのメニューが更新されています。オリジナルの問題のあるレベリングシステムは、 *oblivion *および *Skyrim *のアプローチのより直感的なハイブリッドに置き換えられています。そして、はい、あなたは最終的にスプリントすることができます。このような広範な視覚的およびゲームプレイのアップグレードにより、私たちはリメイクの領域に挑戦していると主張するかもしれません。

しかし、リマスターとリメイクの区別は曖昧なままです。これらの用語の業界標準は明確に定義されておらず、混乱につながります。たとえば、Rockstarの「Definitive Edition」 *Grand Theft Auto *Trilogyのリマスターは、テクスチャと照明が強化されたPlayStation 2時代のゲームであることは明らかです。 Bluepointの * Shadow of the Colossus *と * Demon's Souls *ゲームをゼロから再構築しますが、オリジナルに忠実なままです。 *バイオハザード2*サバイバルホラーフレームワーク内で相互作用を再設計し、*ファイナルファンタジー7リメイク*および*再生*デザイン、スクリプト、ストーリーを根本的に変更します。これらの例は、リメイクを構成するものに対する統一された哲学の欠如を示しています。

伝統的に、ゲームを最新のエンジンでゼロから再構築することでリメイクとラベル付けされていましたが、リマスターは元のテクノロジー内でのアップグレードが限られていました。ただし、この定義は時代遅れになっています。より適切なモダンな定義は、リマスターをマイナーな生活の質の改善で元のゲームのデザインを維持するグラフィカルなオーバーホールとして分類するかもしれませんが、リメイクにはゲームを完全に再設計することが含まれます。これにより、 * Demon's Souls *と * Metal Gear Solid:Delta *がリマスターとして再分類され、前任者を本当に再発明するゲームの「リメイク」という用語を予約します。

それで、 * oblivionはリマスターされた *リメイクまたはリマスターですか?それを演奏した後、それが適切に名前が付けられていることは明らかです。新しいアセットとUnreal Engine 5のレイトレースにより、新鮮に見えますが、表面の下では、元の2006ゲームのコア要素を保持しています。 Bethesdaは、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。

ゲームのルーツは紛れもないものです。画面のロードはまだすべてのドアの後ろに表示されます。インターフェイスのアップグレードにもかかわらず、説得のミニゲームは困惑し、シティデザインはシンプルなステージセットのように感じられ、NPCはぎこちなく動き、ぎこちなく話します。ゲームはまた、バグとグリッチのシェアを保持し、オリジナルの風変わりな魅力を維持します。

わずか数ヶ月前、オブシディアンの * avowed *は、ダイナミックな戦闘と探検のメカニックが *忘却を再マスターして時代遅れに感じます。しかし、 * Oblivionは再マスターされています * 2025年にはまだ輝いています。その世界は魅惑的であり、ロハンが謎に満ちた広大な分野を連想させています。ダイナミックなゴブリン戦争や魅力的なクエスト構造のような野心的な特徴は、今日でも説得力があり続けています。プレイヤーの自由に対するゲームの古い学校のアプローチは、より最近の手持ちのゲームの背景に対してさわやかに感じます。しかし、その対話にはフィネスがなく、システムはぎこちなく相互に接続し、そのレベルデザインは古代に感じます。真のリメイクはこれらの要素を更新しますが、 * oblivionがリマスターされた *は、元のエクスペリエンスを追体験することです。

新しい忘却は何だと思いますか? ---------------------------------------------------

ビデオゲームは、多くの場合、他の媒体から用語を借ります。映画では、Remakesは新しいキャストと脚本を備えた新しいプロダクションであり、Remastersは既存の映画を強化して最新の品質基準を満たしています。 * Oblivion*は、* Jaws*や* The Godfather*などの4Kフィルムの修復に似た視覚的な強化を反映しています。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、ゲームエンジンをBrainに、Unreal 5を身体に例え、視覚体験が活性化されている間、コアゲームプレイが触れられないままであることを強調しました。

* Oblivion Remastered*はまさにそれが主張するものであり、その成果は過小評価されるべきではありません。 *Mass Effect Legendary Edition *とは異なり、リマスターに高いバーを設定します。 * Oblivion Remastered*は情熱で作られたリメイクのように見えますが、ファンが大事にしたリマスターのように演奏し、ノスタルジアと現代性の完璧なバランスを具体化します。