Apabila Bethesda melancarkan * Oblivion Remastered * awal minggu ini, kegembiraan saya dapat dirasai. Perjalanan 2006 ke Tamriel, yang pernah dicirikan oleh watak-wataknya yang unik, berambut kentang dan kabur, padang rumput resolusi rendah, telah berubah menjadi permainan yang paling menakjubkan * Skrol * sehingga kini. Saya telah dikondisikan oleh Remasters HD yang lalu untuk mengharapkan hasil yang kurang daripada bintang - berfikir *Mass Effect Legendary Edition *dan *Dark Souls Remastered *, yang tidak berbeza dari asal Xbox 360 mereka. Namun, melihat kota Imperial, tempat yang saya pelajari hampir dua dekad yang lalu, yang kini diberikan dalam Unreal Engine 5 dengan pengesanan sinar, tidak ada yang menghairankan. Permainan ini bukan sahaja mempunyai baik pulih visual tetapi juga peningkatan dalam pertempuran, sistem RPG, dan banyak butiran lain. Ini membawa saya untuk mempersoalkan sama ada Bethesda dan pemaju, Virtuos, telah menyalahkan projek itu. Sekiranya ia tidak dipanggil * REMAKE OLVIVION * sebaliknya?
Nampaknya saya bukan satu -satunya yang merenung ini. Peminat di seluruh papan telah melabelkannya semula, dan juga Bruce Nesmith, seorang pereka permainan senior pada Oblivion *asal *, berkata, "Saya tidak pasti [kata] remaster sebenarnya melakukan keadilan." Pada mulanya ragu -ragu, selepas menyelam ke dalam permainan selama beberapa jam, ia menjadi jelas kepada saya - * Oblivion remastered * mungkin kelihatan seperti pembuatan semula, tetapi ia bermain seperti remaster.
Alasan * Oblivion * kelihatan seperti pembuatan semula adalah mudah: Virtuos telah direka bentuk semula dengan teliti setiap aset dari awal. Dari pokok -pokok ke pedang dan kastil runtuh, semua yang anda lihat di skrin baru. Pembaikan ini membawa permainan sehingga piawaian grafik moden dengan tekstur yang menakjubkan, pencahayaan yang indah, dan sistem fizik baru yang menjadikan setiap anak panah dan mogok senjata merasa realistik. Malah NPC, walaupun biasa, adalah model yang sama sekali baru. Projek yang bercita-cita tinggi ini menolak idea semata-mata "kelihatan seperti anda ingat" dan sebaliknya berusaha untuk menjadi luar biasa dengan piawaian 2025, menjadikannya Bethesda Game Studios RPG yang terbaik. Sekiranya saya melihat ini sebelum khabar angin Remaster, saya mungkin telah tersilap untuk *The Elder Scrolls 6 *.
Tetapi peningkatan melangkaui visual. Pertempuran telah meningkat dengan ketara, menjadikan longsword merasakan jauh lebih memuaskan daripada pagar seperti belon asal. Kamera orang ketiga kini termasuk reticule berfungsi, dan setiap menu, dari jurnal pencarian hingga dialog dan minigames seperti mengunci dan pujukan, telah disegarkan semula. Sistem meratakan yang asal dan bermasalah telah digantikan dengan pendekatan hibrid *yang lebih intuitif *dan *Skyrim *s. Dan ya, anda akhirnya boleh berlari. Dengan peningkatan visual dan permainan yang luas, seseorang mungkin berpendapat bahawa kita sedang meneroka wilayah remake.
Namun, perbezaan antara remaster dan remake tetap keruh. Piawaian industri untuk istilah ini tidak jelas, yang membawa kepada kekeliruan. Sebagai contoh, "edisi muktamad" Rockstar dari trilogi Auto *Grand Theft Auto *adalah jelas permainan era PlayStation dengan tekstur dan pencahayaan yang dipertingkatkan, manakala *Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *, juga dipanggil Remaster, mempunyai aset yang sama sekali baru dan kelihatan moden. Remake seperti Bluepoint's * Shadow of the Colossus * dan * Demon's Souls * membina semula permainan dari bawah ke atas tetapi tetap setia kepada asal -usul. * Resident Evil 2* Reka bentuk semula interaksi dalam kerangka seram survivalnya, dan* Final Fantasy 7 REMAKE* dan* Rebirth* Reka bentuk, skrip, dan cerita secara radikal. Contoh -contoh ini menunjukkan kekurangan falsafah bersatu untuk apa yang menjadi pembuatan semula.
Secara tradisinya, membina semula permainan dari awal dalam enjin moden yang dilabelkan sebagai pembuatan semula, sedangkan remasters adalah peningkatan terhad dalam teknologi asal. Walau bagaimanapun, definisi ini menjadi ketinggalan zaman. Definisi moden yang lebih sesuai mungkin mengkategorikan remaster sebagai baik pulih grafik yang mengekalkan reka bentuk permainan asal dengan penambahbaikan kualiti hidup kecil, sementara pembuatan semula melibatkan mendesain semula permainan sepenuhnya. Ini akan mengklasifikasikan semula * Demon's Souls * dan * Metal Gear Solid: Delta * sebagai Remasters, menempah istilah "remake" untuk permainan yang benar -benar mencipta semula pendahulunya.
Jadi, adakah * Oblivion remastered * pembuatan semula atau remaster? Selepas bermain, jelas bahawa ia dinamakan dengan tepat. Aset baru dan pengesan sinar Unreal Engine 5 menjadikannya kelihatan segar, tetapi di bawah permukaan, ia mengekalkan unsur -unsur teras permainan asal 2006. Bethesda menekankan, "Kami melihat setiap bahagian dan dengan teliti dinaikkannya, tetapi yang paling penting, kami tidak pernah mahu mengubah inti. Ia masih permainan dari era sebelumnya dan harus merasa seperti satu."
Akar permainan tidak dapat disangkal. Memuatkan skrin masih muncul di belakang setiap pintu, minigame pujukan tetap membingungkan walaupun peningkatan antara muka, reka bentuk bandar berasa seperti set panggung yang mudah, NPC bergerak dan bercakap dengan canggung, dan pertempuran, walaupun selepas peningkatan, terasa terpisah. Permainan ini juga mengekalkan bahagian pepijat dan gangguannya, memelihara daya tarikan yang unik.
Hanya beberapa bulan yang lalu, Obsidian's * Avowed * mempamerkan moden mengambil * Elder Scrolls * Elements, dengan Mekanik Pertempuran dan Eksplorasi Dinamiknya Membuat * Oblivion Remastered * merasa ketinggalan zaman. Namun, * Oblivion remastered * masih bersinar pada tahun 2025. Dunianya mempesona, dengan bidang yang luas mengingatkan Rohan penuh dengan misteri. Ciri -ciri yang bercita -cita tinggi, seperti Wars Goblin Dynamic dan struktur pencarian yang menarik, tetap menarik walaupun hari ini. Pendekatan sekolah lama permainan untuk kebebasan pemain merasakan menyegarkan terhadap latar belakang permainan tangan yang lebih baru-baru ini. Walau bagaimanapun, dialognya tidak mempunyai kemahiran, sistemnya saling berkaitan dengan canggung, dan reka bentuk tahapnya terasa kuno. Pembuatan semula yang benar akan mengemas kini unsur -unsur ini, tetapi * Oblivion remastered * adalah tentang menghidupkan semula pengalaman asal.
Permainan video sering meminjam terminologi dari medium lain. Dalam filem, remake adalah produksi baru dengan pelakon dan skrip baru, manakala remaster meningkatkan filem sedia ada untuk memenuhi piawaian kualiti moden. * Oblivion* mencerminkan ini dengan peningkatan visualnya sama dengan pemulihan filem 4K seperti* Jaws* dan* The Godfather* - visual yang menakjubkan namun tidak jelas dari era mereka. Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, menyamakan enjin permainan ke otak dan Unreal 5 kepada badan, menekankan bahawa permainan teras masih tidak disentuh sementara pengalaman visual dihidupkan semula.
* Oblivion remastered* adalah tepat apa yang dikatakannya, dan pencapaiannya tidak boleh dipandang rendah. Ia menetapkan bar yang tinggi untuk remaster, tidak seperti *edisi legenda massa *, yang hanya dibersihkan semula, atau *Grand Theft Auto: The Trilogy *, yang merasakan seperti merebut wang tunai. * Oblivion Remastered* kelihatan seperti pembuatan semula yang dibuat dengan semangat tetapi bermain seperti remaster yang dihargai oleh peminat, mewujudkan keseimbangan sempurna nostalgia dan kemodenan.