Dom Aktualności „Nowy Oblivion: wygląd remake, remaster rozgrywki”

„Nowy Oblivion: wygląd remake, remaster rozgrywki”

by Skylar May 03,2025

Kiedy Bethesda zaprezentowała * Oblivion zremasterował * na początku tego tygodnia, moje podekscytowanie było namacalne. Podróż do Tamriel z 2006 r., Kiedyś charakteryzująca się jego dziwaczną, o twarzy ziemniaczaną i rozmytą, niską rozdzielczością, przekształciła się w najbardziej oszałamiającą wizualnie * Scrolls * do tej pory. Zostałem uwarunkowany przez przeszłe remastery HD, aby oczekiwać mniej niż gwiezdne wyniki - pomyśl *Mass Effect Legendary Edition *i *Dark Souls Remastered *, które prawie nie różnią się od ich oryginałów Xbox 360. Jednak widząc Imperial City, miejsce, w którym badałem prawie dwie dekady temu, teraz renderowane w Unreal Engine 5 z Ray Training, było niczym zadziwiającym. Gra ma nie tylko przegląd wizualny, ale także ulepszenia w walce, systemach RPG i wielu innych szczegółach. Doprowadziło mnie to do pytania, czy Bethesda i programista, wirtui, mylący projekt. Czy zamiast tego nie należy go nazywać * Remake Oblivion *?

Wygląda na to, że nie tylko nie zastanawiałem się nad tym. Fani na całej tablicy nazwali to remake, a nawet Bruce Nesmith, starszy projektant gier w oryginalnym *Oblivion *, zauważył: „Nie jestem pewien, czy [to remaster] faktycznie to sprawiedliwość”. Początkowo sceptyczny, po kilku godzinach nurkowania w grze, stało się dla mnie jasne - * Oblivion Remastered * może wyglądać jak remake, ale gra jak remaster.

Grać

Powód * Oblivion * wygląda na to, że remake jest prosty: wirtui skrupulatnie przeprojektowali każdy zasób od zera. Od drzew po miecze i rozpadające się zamki - wszystko, co widzisz na ekranie, jest zupełnie nowe. Ten remont podnosi grę na nowoczesne standardy graficzne o oszałamiających teksturach, pięknym oświetleniu i nowym systemie fizyki, który sprawia, że ​​każda strzała i broń wydaje się być realistyczna. Nawet NPC, choć znajome, są zupełnie nowymi modelami. Ten ambitny projekt odrzuca ideę „wyglądania jak pamiętasz” i zamiast tego stara się być wyjątkiem według standardów 2025, co czyni go jak dotąd najlepiej wyglądającym Bethesda Game Studios. Czy widziałem to wcześniej plotki o remasteru, mógłbym go pomylić z *Starszymi Scrolls 6 *.

Ale ulepszenia wykraczają poza wizualizacje. Walka została znacznie ulepszona, dzięki czemu władanie długim mieście jest znacznie bardziej satysfakcjonujące niż ogrodzenie przypominające balon oryginału. Kamera trzeciej osoby zawiera teraz funkcjonalną siatkę, a każde menu, od czasopism zadań po dialog i minigry, takie jak lockpicking i perswazja, zostało odświeżone. Oryginalny, problematyczny system wyrównywania został zastąpiony bardziej intuicyjną hybrydą *Podejścia *Oblivion *i *Skyrim *. I tak, możesz w końcu sprinować. Dzięki tak obszernym ulepszeniom wizualnym i rozgrywkom można argumentować, że zapuścimy się na terytorium Remake.

Jednak rozróżnienie między remaster a remake pozostaje mroczne. Standardy branżowe dla tych warunków nie są dobrze zdefiniowane, co prowadzi do zamieszania. Na przykład remasterki Rockstar „Definitive Edition” trylogii *Grand Theft Auto *to wyraźnie gry PlayStation 2-epowe gry z ulepszonymi teksturami i oświetleniem, podczas gdy trylogia *Crash Bandicoot N. Sane *, zwana także remasterem, zawiera całkowicie nowe zasoby i wygląda nowoczesne. Przeróbki takie jak BluePoint * Shadow of the Colossus * i * Demon's Souls * odbudowują gry od podstaw, ale pozostają wierne oryginałom. * Resident Evil 2* Przeprojektowuje interakcje w ramach przetrwania horroru oraz* Remake Final Fantasy 7* i* Rebirth* Radykalnie zmieniają projekt, scenariusz i historię. Przykłady te pokazują brak zjednoczonej filozofii tego, co stanowi remake.

Tradycyjnie odbudowa gry od zera w nowoczesnym silniku oznaczała ją remake, podczas gdy remastry były ograniczonymi ulepszeniami w oryginalnej technologii. Jednak ta definicja staje się przestarzała. Bardziej odpowiednia nowoczesna definicja może sklasyfikować remaster jako remont graficzny, który utrzymuje projekt oryginalnej gry z niewielką poprawą jakości życia, a remake obejmuje całkowicie przeprojektowanie gry. To przeklasyfikowałoby * dusze Demona * i * Metal Gear Solid: Delta * jako remastery, rezerwując termin „remake” dla gier, które naprawdę wymyślają ich poprzedniki.

Czy * jest * Oblivion remastered * remake czy remaster? Po zagraniu jest oczywiste, że jest trafnie nazwany. Nowe aktywa i śledzenie promieni Unreal Engine 5 sprawiają, że wygląda świeżo, ale pod powierzchnią zachowuje podstawowe elementy oryginalnej gry z 2006 roku. Bethesda podkreśliła: „Patrzyliśmy na każdą część i uważnie ją zaktualizowaliśmy. Ale przede wszystkim nigdy nie chcieliśmy zmienić rdzenia. To wciąż gra z poprzedniej epoki i powinna czuć się jak jedna”.

Korzenie gry są niewątpliwe. Ładowanie ekranów wciąż pojawiają się za każdym drzwiami, minige perswazji pozostaje zaskakujący pomimo ulepszenia interfejsu, projekty miast wydają się uproszczonymi zestawami scenicznymi, NPC poruszają się i mówią niezręcznie i walczą, nawet po ulepszeniach, są odłączone. Gra zachowuje również swój udział w błędach i usterkach, zachowując dziwaczny urok oryginału.

Zaledwie kilka miesięcy temu * Avowed * prezentował nowoczesne spojrzenie na * Elementy STRED *, z dynamiczną mechaniką walki i eksploracji, dzięki czemu * Oblivion Remastered * czuję się nieaktualny. Jednak * Oblivion Remastered * wciąż świeci w 2025 r. Jego świat jest czarujący, z rozległymi polami przypominającymi Rohana wypełnionego tajemnicami. Jego ambitne cechy, takie jak dynamiczne wojny goblinów i angażujące struktury zadań, pozostają przekonujące nawet dzisiaj. Old School Game podejście do wolności gracza wydaje się odświeżające na tle nowszych gier zajmujących się ręcznie. Jednak jego dialog nie ma finezji, jego systemy łączą się niezręcznie, a jego poziom poziomu wydaje się starożytny. Prawdziwy remake zaktualizowałby te elementy, ale * Oblivion Remastered * polega na ponownym przejęciu oryginalnego doświadczenia.

Jak myślisz, jaki jest nowy zapomnienie? --------------------------------------

Gry wideo często pożyczają terminologię z innych mediów. W filmie przeróbki to nowe produkcje z nowymi obsadami i skryptami, podczas gdy remastry ulepszają istniejące filmy, aby spełnić nowoczesne standardy jakości. * Oblivion* odzwierciedla to ulepszeniami wizualnymi podobnymi do uzupełnień filmowych 4K, takich jak* Szczęki* i* Ojciec chrzestny* - Wizualnie oszałamiające, ale niewątpliwie z ich epoki. Alex Murphy, producent wykonawczy w Virtuos, porównał silnik gry do mózgu i Unreal 5 do ciała, podkreślając, że podstawowa rozgrywka pozostaje nietknięta, podczas gdy doświadczenie wizualne jest zrewitalizowane.

* Oblivion Remastered* jest dokładnie tym, czym twierdzi, a jego osiągnięć nie należy lekceważyć. Ustawia wysoki pasek dla remasterów, w przeciwieństwie do *Mass Effect Legendary Edition *, który był jedynie oczyszczonym ponownym uwalnianiem, lub *Grand Theft Auto: The Trilogy *, która wydawała się chwytem gotówki. * Oblivion Remastered* wygląda jak remake wykonany z pasją, ale gra jak remaster pielęgnowany przez fanów, ucieleśniając idealną równowagę nostalgii i nowoczesności.