Ev Haberler "Yeni Oblivion: Yeniden Yapma Görünümü, Remaster Gameplay"

"Yeni Oblivion: Yeniden Yapma Görünümü, Remaster Gameplay"

by Skylar May 03,2025

Bethesda bu haftanın başlarında * Oblivion Remaster * 'ı açtığında, heyecanım aşikardı. Bir zamanlar tuhaf, patates yüzlü karakterleri ve bulanık, düşük çözünürlüklü otlaklarla karakterize edilen 2006 Tamriel'e yolculuk, bugüne kadar en görsel olarak çarpıcı * Elder Scrolls * oyununa dönüştü. Geçmiş HD Remaster'lar tarafından yıldız sonuçlarından daha az beklemek için şartlandırıldım - Xbox 360 orijinallerinden neredeyse hiç farklı olmayan *Mass Effect Efsanevi Sürümü *ve *Dark Souls Remastered *. Yine de, neredeyse yirmi yıl önce keşfettiğim bir yer olan İmparatorluk Şehri'ni görmek, şimdi Ray izlemesi ile Unreal Engine 5'te işlenmiştir, şaşırtıcı bir şey değildi. Oyun sadece görsel bir revizyona değil, aynı zamanda savaş, RPG sistemleri ve diğer birçok detaydaki geliştirmelere sahiptir. Bu beni Bethesda ve geliştirici Virtuos'un projeyi yanlış adlandırıp adlandırmadığını sorgulamamı sağladı. Bunun yerine * Oblivion Remake * olarak adlandırılmamalı mı?

Görünüşe göre bunu düşünen tek kişi ben değildim. Tahtadaki taraftarlar bunu bir yeniden düzenledi ve hatta orijinal *Oblivion *'da üst düzey bir oyun tasarımcısı olan Bruce Nesmith, "[Kelime] Remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim." Başlangıçta şüpheci, oyuna birkaç saat boyunca daldıktan sonra, benim için netleşti - * Oblivion Remastered * bir remake gibi görünebilir, ancak bir remaster gibi oynar.

Oynamak

* Oblivion * 'nun bir yeniden yapmanın nedeni basittir: Virtuos her bir varlığı sıfırdan titizlikle yeniden tasarladı. Ağaçlardan kılıçlara ve ufalanan kalelere kadar, ekranda gördüğünüz her şey yepyeni. Bu revizyon, oyunu çarpıcı dokular, güzel aydınlatma ve her ok ve silah grevini gerçekçi hissettiren yeni bir fizik sistemi ile modern grafik standartlara getiriyor. NPC'ler bile tanıdık olsa da, tamamen yeni modellerdir. Bu iddialı proje, sadece "hatırladığınız gibi görünme" fikrini reddediyor ve bunun yerine 2025 standartlarına kadar olağanüstü olmaya çalışıyor ve onu bugüne kadar en iyi görünümlü Bethesda Game Studios RPG yapıyor. Bunu remaster söylentilerinden önce görseydim, *The Elder Scrolls 6 *için yanılmış olabilirdim.

Ancak geliştirmeler görsellerin ötesine uzanır. Savaş önemli ölçüde iyileştirildi, bu da uzun bir kılıç kullanmayı orijinalin balon benzeri çitinden çok daha tatmin edici hale getirdi. Üçüncü şahıs kamerası artık işlevsel bir retikül içeriyor ve Quest dergilerinden diyaloga ve lockpicking ve ikna gibi mini oyunlara kadar her menü yenilendi. Orijinal, sorunlu tesviye sistemi, *Oblivion *ve *Skyrim'in yaklaşımlarının daha sezgisel bir melezi ile değiştirildi. Ve evet, sonunda sprint yapabilirsiniz. Bu kadar kapsamlı görsel ve oyun yükseltmeleri ile, yeniden yapım bölgesine girdiğimiz iddia edilebilir.

Yine de, remaster ve remake arasındaki ayrım karanlık olmaya devam ediyor. Bu terimler için endüstri standartları iyi tanımlanmamıştır ve karışıklığa yol açar. Örneğin, Rockstar'ın *Grand Theft Auto *üçlemesinin "Definitive Edition" remaster'ları, Remaster olarak da adlandırılan *Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *'nin gelişmiş doku ve aydınlatma ile açıkça PlayStation 2 dönemi oyunlarıdır. BluePoint'in * Gölgesinin Colossus * ve * Demon'un Ruhları * oyunlarını sıfırdan yeniden inşa etmek, ancak orijinallere sadık kalırlar. * Resident Evil 2* Hayatta kalma korku çerçevesinde etkileşimleri yeniden tasarlar ve* Final Fantasy 7 remake* ve* yeniden doğuş* tasarım, senaryo ve hikayeyi kökten değiştirir. Bu örnekler, bir yeniden yapmayı oluşturan neyin oluşturduğu için birleşik bir felsefenin eksikliğini göstermektedir.

Geleneksel olarak, modern bir motorda bir oyunu sıfırdan yeniden inşa etmek, onu yeniden yapım etiketlerken, remasterlar orijinal teknoloji içinde sınırlı yükseltmelerdi. Ancak, bu tanım modası geçmiş. Daha uygun bir modern tanım, bir remaster'ı orijinal oyunun tasarımını küçük yaşam kalitesi iyileştirmeleri ile koruyan grafiksel bir revizyon olarak sınıflandırabilirken, bir yeniden yapılanma oyunu tamamen yeniden tasarlamayı içerir. Bu, * Demon'un ruhlarını * ve * Metal Gear Solid: Delta * 'ı remaster olarak yeniden sınıflandıracak ve seleflerini gerçekten yeniden icat eden oyunlar için "remake" terimini ayıracaktı.

Öyleyse, * Oblivion yeniden düzenleniyor * bir remake mi yoksa bir remaster mı? Oynadıktan sonra, uygun bir şekilde adlandırıldığı açıktır. Yeni varlıklar ve Unreal Engine 5'in ışını izleme taze görünmesini sağlar, ancak yüzeyin altında, orijinal 2006 oyununun temel unsurlarını korur. Bethesda, "Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik. Ama en önemlisi, çekirdeği değiştirmek istemedik. Bu hala bir önceki dönemden bir oyun ve bir tane gibi hissetmeli."

Oyunun kökleri açıktır. Yükleme ekranları hala her kapının arkasında görünür, İkna mini oyunları arayüz yükseltmesine rağmen şaşırtıcı kalır, şehir tasarımları basitleştirilmiş sahne setleri gibi hisseder, NPC'ler garip bir şekilde hareket eder ve konuşurlar ve yükseltmelerden sonra bile mücadele eder. Oyun ayrıca, orijinalin ilginç cazibesini koruyarak böcek ve aksaklıklardan payını koruyor.

Sadece aylar önce, Obsidian'ın * avowed *, dinamik savaş ve keşif mekaniği * Oblivion Remastered * 'ı modası geçmiş hissettiren * Elder Scrolls * unsurlarına modern bir bakış sergiledi. Yine de, * Oblivion Remastered * 2025'te hala parlıyor. Dünyası büyüleyici, Rohan'ı gizemlerle dolu anımsatan geniş alanlarla. Dinamik Goblin Savaşları ve ilgi çekici görev yapıları gibi iddialı özellikleri bugün bile zorlayıcı olmaya devam ediyor. Oyunun oyuncu özgürlüğüne eski okul yaklaşımı, daha yeni, elle tutulan oyunların arka planına karşı ferahlatıcı hissediyor. Bununla birlikte, diyalogu incelikten yoksundur, sistemleri garip bir şekilde birbirine bağlanır ve seviye tasarımı eski hisseder. Gerçek bir yeniden yapım bu öğeleri güncelleyecektir, ancak * Oblivion Remastered * orijinal deneyimi yeniden yaşamakla ilgilidir.

Sizce yeni unutulma ne? --------------------------------------

Video oyunları genellikle diğer ortamlardan terminolojiyi ödünç alır. Filmde, remake'ler yeni oyuncular ve senaryolarla yeni yapımlardır, remasers ise mevcut filmleri modern kalite standartlarını karşılamak için geliştirir. * Oblivion* Bunu,* Jaws* ve* Vaftiz Babası* gibi 4K film restorasyonlarına benzer görsel geliştirmelerle yansıtıyor - görsel olarak çarpıcı ama dönemlerinden açıkça. Virtuos'un baş yapımcısı Alex Murphy, oyun motorunu beyne ve gerçek dışı 5'i vücuda benzeterek görsel deneyim canlandırılırken çekirdek oyunun dokunulmadan kaldığını vurguladı.

* Oblivion Remastered* Tam olarak iddia ettiği şeydir ve başarıları hafife alınmamalıdır. Sadece temizlenmiş bir yeniden yayınlanan *Mass Effect Legendary Edition *'un aksine, veya nakit kapmak gibi hissettiren *Grand Theft Auto: The Trilogy *' dan farklı olarak remasterlar için yüksek bir çubuk kurar. * Oblivion Remastered* Tutkuyla hazırlanmış bir yeniden yapım gibi görünüyor, ancak hayranlar tarafından sevilen bir remaster gibi oynar, nostalji ve modernliğin mükemmel dengesini somutlaştırır.