Quando Bethesda revelou * Oblivion remasterizado * no início desta semana, minha emoção era palpável. A jornada de 2006 a Tamriel, uma vez caracterizada por seus personagens peculiares e de batata e pastagens embaçadas e de baixa resolução, se transformou no jogo mais visualmente impressionante do * Elder Scrolls *. Fui condicionado por remasterizações anteriores de HD a esperar menos que os resultados estelares - pense *Edição Legenda de Mass Effect *e *Dark Souls Remastered *, que dificilmente diferem de seus originais Xbox 360. No entanto, vendo a cidade imperial, um lugar que explorei há quase duas décadas, agora renderizado no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios, não era nada menos que surpreendente. O jogo não apenas possui uma revisão visual, mas também aprimoramentos em combate, sistemas de RPG e vários outros detalhes. Isso me levou a questionar se a Bethesda e o desenvolvedor, Virtuos, haviam nomeado o projeto. Não deve ser chamado de * remake do Oblivion * em vez disso?
Parece que eu não era o único a ponderar isso. Os fãs de todo o quadro o rotularam de remake, e até Bruce Nesmith, um designer de jogos sênior no *Oblivion *original, observou: "Não tenho certeza de que [a palavra] remasterize realmente faz justiça". Inicialmente cético, depois de mergulhar no jogo por várias horas, ficou claro para mim - * Oblivion Remastered * pode parecer um remake, mas é como uma remasterização.
A razão * Oblivion * parece que um remake é direto: virtuos redesenhou meticulosamente todos os ativos do zero. De árvores a espadas e castelos em ruínas, tudo o que você vê na tela é novo. Essa revisão traz o jogo aos padrões gráficos modernos com texturas impressionantes, iluminação bonita e um novo sistema de física que faz com que cada flecha e greve de armas pareçam realistas. Até os NPCs, embora familiares, são modelos inteiramente novos. Este projeto ambicioso rejeita a idéia de apenas "parecer que você se lembra" e, em vez disso, se esforça para ser excepcional até os padrões de 2025, tornando-o o RPG da Bethesda Game Studios da Bethesda mais importante. Se eu tivesse visto isso antes dos rumores de remasterização, eu poderia ter confundido com os rolos 6 *.
Mas os aprimoramentos se estendem além do visual. O combate tem sido significativamente melhorado, tornando o empunhando uma espada longa se sentir muito mais satisfatória do que a cerca do original, semelhante a um balão. A câmera de terceira pessoa agora inclui um retículo funcional e todos os menus, desde diários de missões até diálogo e minijogos como Lockpicking e Persuasion, foram atualizados. O sistema de nivelamento problemático original foi substituído por um híbrido mais intuitivo de abordagens *Oblivion *e *Skyrim *. E sim, você pode finalmente correr. Com atualizações visuais e de jogabilidade tão extensas, pode -se argumentar que estamos nos aventurando no território do remake.
No entanto, a distinção entre remasterização e remake permanece obscura. Os padrões do setor para esses termos não são bem definidos, levando à confusão. Por exemplo, os remasterizadores da "edição definitiva" da Rockstar da trilogia *Grand Theft Auto *são claramente jogos da era 2 PlayStation com texturas e iluminação aprimoradas, enquanto o *Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *, também chamado de remasterização, apresenta ativos totalmente novos e parece moderna. Remakes como a * Shadow of the Colossus * e * Demon's Souls * de BluePoint * reconstruir os jogos desde o início, mas permanecem fiéis aos originais. * Resident Evil 2* redesenha as interações dentro de sua estrutura de terror de sobrevivência, e* Final Fantasy 7 Remake* e* Rebirth* Altera radicalmente design, roteiro e história. Esses exemplos mostram a falta de uma filosofia unificada para o que constitui um remake.
Tradicionalmente, a reconstrução de um jogo do zero em um motor moderno o rotulou como remake, enquanto os remasterizadores eram atualizações limitadas na tecnologia original. No entanto, essa definição está ficando desatualizada. Uma definição moderna mais adequada pode categorizar uma remasterização como uma revisão gráfica que mantém o design do jogo original com pequenas melhorias de qualidade de vida, enquanto um remake envolve redesenhar o jogo completamente. Isso reclassificaria as almas de * Demon * e * Metal Gear Solid: Delta * como remasterizações, reservando o termo "remake" para jogos que realmente reinventam seus antecessores.
Então, o * Oblivion é remasterizado * um remake ou uma remasterização? Depois de tocá -lo, é evidente que é apropriadamente nomeado. Os novos ativos e o rastreamento de raios do Unreal Engine 5 fazem com que pareça fresco, mas sob a superfície, mantém os elementos centrais do jogo original de 2006. Bethesda enfatizou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".
As raízes do jogo são inconfundíveis. As telas de carregamento ainda aparecem atrás de todas as portas, o minijogo de persuasão permanece desconcertante, apesar de sua atualização da interface, os designs da cidade parecem cenários simplificados, os NPCs se movem e falam de maneira desajeitada e combate, mesmo após as atualizações, parecem desapegadas. O jogo também mantém sua parte de insetos e falhas, preservando o charme peculiar do original.
Apenas alguns meses atrás, o * declarado * de Obsidian mostrou uma opinião moderna sobre os elementos * Scrolls * Elder *, com sua mecânica dinâmica de combate e exploração fazendo * Oblivion remasterizado * se sentir desatualizado. No entanto, * Oblivion remasterizado * ainda brilha em 2025. Seu mundo é encantador, com vastos campos remanescentes de Rohan cheios de mistérios. Suas características ambiciosas, como guerras dinâmicas de duendes e estruturas de missões envolventes, permanecem convincentes até hoje. A abordagem da velha escola do jogo para o jogador Freedom parece refrescante no cenário de jogos mais recentes e manuais. No entanto, seu diálogo carece de requinte, seus sistemas interconectam desajeitadamente, e seu design de nível parece antigo. Um verdadeiro remake atualizaria esses elementos, mas * Oblivion remasterizado * é sobre reviver a experiência original.
Os videogames geralmente emprestam a terminologia de outros meios. No cinema, os remakes são novas produções com novos elencos e roteiros, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões modernos de qualidade. * Oblivion* reflete isso com seus aprimoramentos visuais semelhantes a restaurações de filmes em 4K como* Jaws* e* O padrinho* - visualmente impressionante, mas inconfundivelmente de sua época. Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, comparou o mecanismo de jogo ao cérebro e Unreal 5 ao corpo, enfatizando que a jogabilidade principal permanece intocada enquanto a experiência visual é revitalizada.
* O Oblivion remasterizado* é precisamente o que afirma ser, e suas realizações não devem ser subestimadas. Ele define uma barra alta para remasterizações, ao contrário do *Mass Effect Legendary Edition *, que era apenas um relançamento limpo, ou *Grand Theft Auto: The Trilogy *, que parecia uma garra. * Oblivion Remasterred* parece um remake criado com paixão, mas joga como uma remasterizante estimada pelos fãs, incorporando o equilíbrio perfeito de nostalgia e modernidade.