首页 新闻 “新的遗忘:重制外观,重新制作游戏”

“新的遗忘:重制外观,重新制作游戏”

by Skylar May 03,2025

当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候揭幕 *遗忘了 *遗忘时,我的兴奋是显而易见的。 2006年前往Tamriel的旅程曾经以其古怪,土豆面的角色和模糊,低分辨率的草原为特征,已转变为迄今为止最令人惊叹的 * Elder Scrolls *游戏。我一直受到过去HD Remasters的预期,预计会比出色的结果 - 想想 *质量效应传奇版 *和 *Dark Souls Remastered *,这与他们的Xbox 360原件几乎没有不同。然而,看到帝国城市是我将近二十年前探索的一个帝国城市,现在在《虚幻的引擎5》中呈现了Ray Tracing,这真是令人惊讶。该游戏不仅具有视觉大修,而且还具有战斗,RPG系统和许多其他细节的增强。这使我质疑贝塞斯达(Bethesda)和开发商Virtuos是否误解了该项目。不应该称其为 *遗忘重制 *吗?

看来我不是唯一一个思考这个的人。全面的粉丝都将其标记为重制,甚至是原始 *Oblivion *的高级游戏设计师Bruce Nesmith说:“我不确定(Remaster nord] Remaster这个词实际上都可以正义。”最初,持怀疑态度,在进行游戏中几个小时后,我很清楚 - *《遗忘》重新制作 *可能看起来像是翻拍,但它的作用就像是重新制作。

*遗忘 *看起来像翻拍很简单的原因:专家们已经从头开始重新设计了每个资产。从树木到剑和摇摇欲坠的城堡,您在屏幕上看到的一切都是全新的。这项大修将游戏带入现代图形标准,具有惊人的纹理,美丽的照明以及新的物理系统,使每种箭头和武器罢工都感觉现实。即使是NPC,虽然熟悉,但也是全新的模型。这个雄心勃勃的项目拒绝了仅“看起来像您记得”的想法,而是在2025年的标准下努力成为异常,使其成为迄今为止看起来最好的贝塞斯达游戏工作室RPG。如果我在重制谣言之前看到了这一点,我可能会把它误认为是 *上古卷轴6 *。

但是增强功能范围超出了视觉效果。战斗得到了显着改善,使挥舞着长剑的感觉比原始的气球般的围栏更令人满意。现在,第三人称摄像机包括功能性网状,从任务期刊到对话和迷你录音,如锁定和说服力等小型摄像头都已得到刷新。原始的有问题的水平系统已被 *Oblivion *和 *Skyrim *的方法更直观的混合体取代。是的,您终于可以冲刺了。通过如此广泛的视觉和游戏升级,人们可能会说我们正在冒险进入翻拍领域。

然而,重制和翻拍之间的区别仍然模糊。这些术语的行业标准没有明确的定义,导致混乱。例如,Rockstar的 *侠盗猎车手 *三部曲的“权威版”重新制作显然是PlayStation 2时期的游戏,具有增强的纹理和照明,而 *Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *(也称为Remaster),也称为Remaster,具有全新的资产,外观现代。像Bluepoint的 * Shadow of colossus *和 * Demon's Souls *从头开始重建游戏,但仍然忠实于原著。 *《生化危机2》*重新设计了其生存恐怖框架中的互动,*最终幻想7重制*和*重生*从根本上改变了设计,脚本和故事。这些例子表明,缺乏对构成翻拍的统一哲学。

传统上,在现代引擎上重建游戏,标有重制,而在原始技术中进行了重新制作的升级有限。但是,这个定义变得过时了。更合适的现代定义可能将重新制作归类为图形大修,该大修以较小的寿命改进来维护原始游戏的设计,而翻拍涉及完全重新设计游戏。这将重新分类 *恶魔的灵魂 *和 * Metal Gear Solid:Delta *作为重新制作,将“翻拍”一词保留为真正重塑其前辈的游戏。

那么, *遗忘修复 *翻拍还是重新制作?播放后,很明显它被恰当地命名。新资产和虚幻引擎5的射线追踪使其看起来新鲜,但是在表面下,它保留了2006年原始游戏的核心元素。贝塞斯达强调:“我们看着每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个。”

游戏的根源是明确的。装载屏幕仍然出现在每扇门后面,尽管升级了界面,但说服力迷你游戏仍然令人困惑,城市设计感觉就像简化的舞台套装,NPCS移动和尴尬地说话,即使在升级后,也会感到分离。该游戏还保留了虫子和故障的份额,保留了原始古怪的魅力。

就在几个月前,黑曜石的 *宣告 *展示了一种现代的 *上古卷轴 *元素,其动态战斗和探索力学制造 *遗忘的遗忘 *感到过时。然而, *《遗忘》修复 *仍然在2025年闪耀。它的世界令人着迷,广阔的领域让人想起罗汉充满了奥秘。即使在今天,它的雄心勃勃的特征,例如动态的妖精战争和引人入胜的追求结构,仍然令人信服。该游戏的老式玩家自由的方法在最近的手持游戏的背景下令人耳目一新。但是,它的对话缺乏技巧,其系统笨拙地互连,其水平设计感觉很古老。真正的翻拍将更新这些元素,但是 *《遗忘》重新制作 *是关于重新获得原始体验。

您认为新的遗忘是什么? ------------------------------------------------------

视频游戏经常从其他媒介借用术语。在电影中,重制是带有新演员和脚本的新作品,而Remasters则增强了现有电影以满足现代质量标准。 *遗忘*与它的视觉增强相似,类似于* Jaws*和* Godfather*的4K电影修复体* - 从视觉上令人惊叹,但从他们的时代毫无疑问。 Virtuos执行制片人Alex Murphy将游戏引擎比作大脑和Unreal 5将其比作身体,并强调核心游戏玩法在视觉体验恢复活力的同时保持不变。

*遗忘重新制作*正是它所声称的,其成就不应被低估。与 *质量效应传奇版 *不同,它为重新制作设定了一个高标准,这只是一个清理的重新发行,或 *theft theft Auto:The Trilogy *,感觉就像是现金抢购。 *《遗忘》重新制作*看起来像是一部充满激情的翻拍,但扮演像粉丝珍惜的重新制作一样,体现了怀旧和现代性的完美平衡。