Bahay Balita "Bagong Oblivion: Remake Hitsura, Remaster Gameplay"

"Bagong Oblivion: Remake Hitsura, Remaster Gameplay"

by Skylar May 03,2025

Nang magbukas si Bethesda * Oblivion remastered * mas maaga sa linggong ito, ang aking kaguluhan ay maaaring maputla. Ang 2006 na Paglalakbay sa Tamriel, na dating nailalarawan sa pamamagitan ng quirky, mga character na mukha ng patatas at malabo, mababang resolusyon na mga damo, ay nagbago sa pinaka-biswal na nakamamanghang * Elder Scrolls * na laro hanggang sa kasalukuyan. Ako ay nakondisyon ng mga nakaraang remasters ng HD na asahan na mas mababa sa mga resulta ng stellar - isipin ang *Mass Effect Legendary Edition *at *Madilim na Kaluluwa Remastered *, na hindi gaanong naiiba sa kanilang mga Xbox 360 na mga orihinal. Gayunpaman, ang nakikita ang lungsod ng Imperial, isang lugar na ginalugad ko halos dalawang dekada na ang nakalilipas, na ngayon ay nai -render sa Unreal Engine 5 na may pagsubaybay sa sinag, ay walang kamangha -manghang kamangha -mangha. Ang laro ay hindi lamang ipinagmamalaki ng isang visual na overhaul kundi pati na rin ang mga pagpapahusay sa labanan, mga sistema ng RPG, at maraming iba pang mga detalye. Ito ang humantong sa akin upang tanungin kung si Bethesda at ang nag -develop, si Virtuos, ay nag -kampo sa proyekto. Hindi ba ito matatawag na * Oblivion Remake * sa halip?

Mukhang hindi lang ako ang nag -iisip nito. Ang mga tagahanga sa buong board ay may label na ito ng muling paggawa, at kahit na si Bruce Nesmith, isang nakatatandang taga -disenyo ng laro sa orihinal na *Oblivion *, sinabi, "Hindi ako sigurado [ang salitang] remaster ay talagang ginagawa ito ng hustisya." Sa una ay nag -aalinlangan, pagkatapos ng pagsisid sa laro ng maraming oras, naging malinaw sa akin - * ang pag -alis ng remaster * ay maaaring magmukhang muling paggawa, ngunit ito ay gumaganap tulad ng isang remaster.

Maglaro

Ang dahilan * Oblivion * Mukhang isang muling paggawa ay prangka: Ang Virtuos ay maingat na muling idisenyo ang bawat solong pag -aari mula sa simula. Mula sa mga puno hanggang sa mga espada at gumuho na mga kastilyo, ang lahat ng nakikita mo sa screen ay bago. Ang overhaul na ito ay nagdadala ng laro hanggang sa mga modernong pamantayan sa grapiko na may mga nakamamanghang texture, magandang pag -iilaw, at isang bagong sistema ng pisika na gumagawa ng bawat arrow at welga ng armas ay nakakaramdam ng makatotohanang. Kahit na ang mga NPC, habang pamilyar, ay ganap na mga bagong modelo. Ang mapaghangad na proyekto na ito ay tumanggi sa ideya ng "mukhang tulad ng naalala mo" at sa halip ay nagsisikap na maging pambihira sa pamamagitan ng 2025 na pamantayan, na ginagawa itong pinakamahusay na hitsura ng Bethesda Game Studios RPG hanggang sa kasalukuyan. Kung nakita ko ito bago ang mga alingawngaw ng remaster, baka nagkakamali ako para sa *The Elder Scrolls 6 *.

Ngunit ang mga pagpapahusay ay umaabot sa kabila ng mga visual. Ang labanan ay makabuluhang napabuti, na ginagawang mas kasiya-siya ang paggawa ng isang longsword kaysa sa fencing na tulad ng lobo na orihinal. Kasama sa third-person camera ngayon ang isang functional reticule, at bawat menu, mula sa mga journal journal hanggang sa diyalogo at mga minigames tulad ng lockpicking at panghihikayat, ay na-refresh. Ang orihinal, may problemang sistema ng pag -level ay pinalitan ng isang mas intuitive hybrid ng *Oblivion *at *diskarte sa Skyrim *. At oo, maaari mong sa wakas ay mag -sprint. Sa ganitong malawak na pag -upgrade ng visual at gameplay, maaaring magtaltalan ang isa na kami ay nagsusumikap sa teritoryo ng muling paggawa.

Gayunpaman, ang pagkakaiba sa pagitan ng Remaster at muling paggawa ay nananatiling galit na galit. Ang mga pamantayan sa industriya para sa mga salitang ito ay hindi mahusay na tinukoy, na humahantong sa pagkalito. Halimbawa, ang mga remasters ng "Definitive Edition" ng Rockstar ng *Grand Theft Auto *trilogy ay malinaw na PlayStation 2-era na mga laro na may pinahusay na mga texture at pag-iilaw, habang ang *Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *, na tinatawag ding isang remaster, ay nagtatampok ng ganap na bagong mga pag-aari at mukhang moderno. Ang mga remakes tulad ng BluePoint's * Shadow of the Colosus * at * Demon's Souls * muling itayo ang mga laro mula sa ground up ngunit mananatiling tapat sa mga orihinal. * Resident Evil 2* REDESIGNS Mga Pakikipag -ugnay sa loob ng Survival Horror Framework, at* Final Fantasy 7 Remake* at* Rebirth* Radically Alter Design, Script, at Story. Ang mga halimbawang ito ay nagpapakita ng kakulangan ng isang pinag -isang pilosopiya para sa kung ano ang bumubuo ng muling paggawa.

Ayon sa kaugalian, ang muling pagtatayo ng isang laro mula sa simula sa isang modernong engine na may label na ito ng muling paggawa, samantalang ang mga remasters ay limitado ang mga pag -upgrade sa loob ng orihinal na teknolohiya. Gayunpaman, ang kahulugan na ito ay nagiging lipas na. Ang isang mas angkop na modernong kahulugan ay maaaring maiuri ang isang remaster bilang isang graphical overhaul na nagpapanatili ng disenyo ng orihinal na laro na may mga menor de edad na pagpapabuti ng kalidad, habang ang isang muling paggawa ay nagsasangkot ng muling pagdisenyo ng laro nang buo. Ito ay muling mai -reclassify * ang mga kaluluwa ni Demon * at * Metal Gear Solid: Delta * bilang mga remasters, na inilalaan ang salitang "muling paggawa" para sa mga laro na tunay na muling nabuhay ang kanilang mga nauna.

Kaya, ang * Oblivion remastered * isang remake o isang remaster? Matapos i -play ito, maliwanag na ito ay angkop na pinangalanan. Ang mga bagong pag -aari ng Ray ng Unreal Engine 5 ay mukhang sariwa, ngunit sa ilalim ng ibabaw, pinapanatili nito ang mga pangunahing elemento ng orihinal na 2006 na laro. Binigyang diin ni Bethesda, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat na pakiramdam tulad ng isa."

Ang mga ugat ng laro ay hindi maiisip. Ang mga pag -load ng mga screen ay lilitaw pa rin sa likod ng bawat pintuan, ang Migasion Minigame ay nananatiling nakakagulo sa kabila ng pag -upgrade ng interface nito, ang mga disenyo ng lungsod ay parang pinasimple na mga set ng yugto, ang mga NPC ay gumagalaw at nagsasalita ng awkwardly, at labanan, kahit na pagkatapos ng pag -upgrade, naramdaman na natanggal. Pinapanatili din ng laro ang bahagi ng mga bug at glitches, na pinapanatili ang quirky charm ng orihinal.

Mga buwan na ang nakalilipas, ipinakita ng * Avowed * ni Obsidian ang isang modernong pagkuha sa * mga elemento ng scroll ng Elder, kasama ang mga dynamic na labanan at paggalugad na mekanika na gumagawa ng * Oblivion remastered * pakiramdam na hindi napapanahon. Gayunpaman, ang * Oblivion remastered * ay nagniningning pa rin noong 2025. Ang mundo nito ay kaakit -akit, na may malawak na mga patlang na nakapagpapaalaala sa Rohan na puno ng mga misteryo. Ang mga mapaghangad na tampok nito, tulad ng mga dynamic na Goblin Wars at nakakaakit na mga istruktura ng pakikipagsapalaran, ay nananatiling nakakahimok kahit ngayon. Ang diskarte sa old-school ng laro sa kalayaan ng player ay nakakaramdam ng pag-refresh laban sa likuran ng mas kamakailan-lamang, mga laro na may hawak na kamay. Gayunpaman, ang diyalogo nito ay walang finesse, ang mga system nito ay magkakaugnay sa awkwardly, at ang disenyo ng antas nito ay nakakaramdam ng sinaunang. Ang isang tunay na muling paggawa ay i -update ang mga elementong ito, ngunit ang * Oblivion Remastered * ay tungkol sa pag -relive ng orihinal na karanasan.

Ano sa palagay mo ang bagong limot? ----------------------------------------

Ang mga video game ay madalas na humiram ng terminolohiya mula sa iba pang mga medium. Sa pelikula, ang mga remakes ay mga bagong paggawa na may mga bagong cast at script, habang ang mga remasters ay nagpapaganda ng mga umiiral na pelikula upang matugunan ang mga pamantayan sa kalidad. * Oblivion* salamin ito kasama ang mga visual na pagpapahusay na katulad ng 4K film restorations tulad ng* jaws* at* ang Godfather* - biswal na nakamamanghang ngunit hindi maikakaila mula sa kanilang panahon. Si Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, ay inihalintulad ang engine ng laro sa utak at hindi totoo 5 sa katawan, na binibigyang diin na ang pangunahing gameplay ay nananatiling hindi nababago habang ang karanasan sa visual ay muling nabuhay.

* Oblivion remastered* ay tiyak kung ano ang sinasabing ito, at ang mga nagawa nito ay hindi dapat ma -underestimated. Nagtatakda ito ng isang mataas na bar para sa mga remasters, hindi katulad ng *Mass Effect Legendary Edition *, na kung saan ay isang nalinis na muling paglabas, o *Grand Theft Auto: Ang Trilogy *, na parang isang cash grab. * Oblivion remastered* Mukhang isang remake na ginawa ng pagnanasa ngunit gumaganap tulad ng isang remaster na minamahal ng mga tagahanga, na naglalagay ng perpektong balanse ng nostalgia at pagiging moderno.