Maison Nouvelles "Nouvel Oblivion: apparence de remake, gameplay remaster"

"Nouvel Oblivion: apparence de remake, gameplay remaster"

by Skylar May 03,2025

Lorsque Bethesda a dévoilé * Oblivion Remastered * plus tôt cette semaine, mon excitation était palpable. Le voyage de 2006 à Tamriel, autrefois caractérisé par ses personnages originaux et au visage de pomme de terre et ses prairies floues et basse résolution, s'est transformée en jeu le plus étonnant * Elder Scrolls * à ce jour. J'ai été conditionné par les remasters HD passés pour s'attendre à des résultats moins que stellaires - penser * Mass Effect Legendary Edition * et * Dark Souls Remastered *, qui ne diffèrent guère de leurs originaux Xbox 360. Pourtant, en voyant la ville impériale, un endroit que j'ai exploré il y a près de deux décennies, maintenant rendu dans Unreal Engine 5 avec Ray Tracing, était tout simplement étonnant. Le jeu possède non seulement une refonte visuelle, mais également des améliorations des combats, des systèmes RPG et de nombreux autres détails. Cela m'a amené à me demander si Bethesda et le développeur, Virtuos, avaient mal nommé le projet. Ne devrait-il pas être appelé * Oblivion remake * à la place?

Il semble que je n'étais pas le seul à réfléchir à cela. Les fans à tous les niveaux l'ont étiqueté comme un remake, et même Bruce Nesmith, un concepteur de jeux senior sur l'original * Oblivion *, a fait remarquer: "Je ne suis pas sûr que [le mot] remaster lui rend en justice." Initialement sceptique, après avoir plongé dans le jeu pendant plusieurs heures, il est devenu clair pour moi - * Oblivion Remastered * pourrait ressembler à un remake, mais il joue comme un remaster.

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La raison * oblivion * ressemble à un remake est simple: Virtuos a méticuleusement repensé chaque actif à partir de zéro. Des arbres aux épées et aux châteaux en ruine, tout ce que vous voyez à l'écran est neuf. Cette refonte amène le jeu aux normes graphiques modernes avec des textures étonnantes, un bel éclairage et un nouveau système de physique qui rend chaque flèche et frappe d'armes réaliste. Même les PNJ, bien que familiers, sont des modèles entièrement nouveaux. Ce projet ambitieux rejette l'idée de simplement "ressembler à ce que vous vous souvenez" et s'efforce plutôt d'être exceptionnel d'ici 2025, ce qui en fait le plus beau RPG Bethesda Game Studios RPG. Si j'avais vu cela avant les rumeurs par remaster, j'aurais peut-être confondu le * les défilements d'Elder 6 *.

Mais les améliorations s'étendent au-delà des visuels. Le combat a été considérablement amélioré, ce qui rend le maniement d'une épée longue beaucoup plus satisfaisante que la clôture en forme de ballon de l'original. La caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule fonctionnel, et chaque menu, des journaux Quest au dialogue et des mini-jeux comme le verrouillage et la persuasion, a été rafraîchi. Le système de nivellement problématique original a été remplacé par un hybride plus intuitif des approches * Oblivion * et * Skyrim *. Et oui, vous pouvez enfin sprinter. Avec de telles mises à niveau visuelles et de gameplay, on pourrait dire que nous nous aventurions dans le territoire de remake.

Pourtant, la distinction entre remaster et remake reste trouble. Les normes de l'industrie pour ces termes ne sont pas bien définies, ce qui entraîne une confusion. Par exemple, les remasters "Definitive Edition" de Rockstar de la * trilogie * Grand Theft Auto * sont clairement les jeux PlayStation 2 de l'ère avec des textures et l'éclairage améliorés, tandis que le * Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *, également appelé Remaster, présente des atouts et des looks modernes entièrement nouveaux. Remakes comme Bluepoint's * Shadow of the Colossus * et * Demon's Souls * Rebuild Games de zéro mais restez fidèle aux originaux. * Resident Evil 2 * repense les interactions dans son cadre d'horreur de survie, et * Final Fantasy 7 Remake * et * Rebirth * modifier radicalement le design, le script et l'histoire. Ces exemples montrent l'absence d'une philosophie unifiée pour ce qui constitue un remake.

Traditionnellement, la reconstruction d'un jeu à partir de zéro dans un moteur moderne l'a qualifié de remake, tandis que les remasters étaient des mises à niveau limitées au sein de la technologie originale. Cependant, cette définition devient obsolète. Une définition moderne plus appropriée peut classer un remaster comme une refonte graphique qui maintient la conception du jeu d'origine avec des améliorations de la qualité de vie mineures, tandis qu'un remake implique de repenser complètement le jeu. Cela reclasserait * Demon's Souls * et * Metal Gear Solid: Delta * comme remasters, réservant le terme "remake" pour les jeux qui réinventent vraiment leurs prédécesseurs.

Alors, * Oblivion est-il remasterisé * un remake ou un remaster? Après l'avoir joué, il est évident qu'il est bien nommé. Les nouveaux actifs et les rayons du moteur Unreal 5 le rendent frais, mais sous la surface, il conserve les éléments de base du jeu d'origine 2006. Bethesda a souligné: "Nous avons regardé chaque partie et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le noyau. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un."

Les racines du jeu sont indubitables. Les écrans de chargement apparaissent toujours derrière chaque porte, le mini-jeu de persuasion reste déroutant malgré sa mise à niveau de l'interface, les conceptions de la ville se sentent comme des ensembles de scène simplifiés, les PNJ se déplacent et parlent maladroitement, et le combat, même après les mises à niveau, se sent détaché. Le jeu conserve également sa part de bugs et de problèmes, préservant le charme original de l'original.

Il y a quelques mois à peine, l'obsidienne * AVOYED * a présenté une vision moderne des éléments de Scrolls * Elder Scrolls *, avec ses mécanismes de combat et d'exploration dynamiques faisant * l'oubli remasterisé * se sentir obsolète. Pourtant, * Oblivion Remastered * brille toujours en 2025. Son monde est enchanteur, avec de vastes champs rappelant Rohan rempli de mystères. Ses caractéristiques ambitieuses, comme Dynamic Goblin Wars et Structurening Structures, restent convaincantes encore aujourd'hui. L'approche à l'ancienne du jeu pour la liberté des joueurs est rafraîchissante dans le contexte de matchs de maintien des mains plus récents. Cependant, son dialogue manque de finesse, ses systèmes interconnectent maladroitement et sa conception de niveau est ancienne. Un véritable remake mettrait à jour ces éléments, mais * Oblivion Remastered * consiste à revivre l'expérience originale.

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Les jeux vidéo empruntent souvent la terminologie à d'autres médiums. Dans le film, les remakes sont de nouvelles productions avec de nouveaux moulages et scripts, tandis que les remasters améliorent les films existants pour répondre aux normes de qualité modernes. * Oblivion * reflète cela avec ses améliorations visuelles semblables à des restaurations de films 4K comme * Jaws * et * le parrain * - visuellement étonnant mais incontestablement de leur époque. Alex Murphy, producteur exécutif de Virtuos, a comparé le moteur de jeu au cerveau et Unreal 5 au corps, soulignant que le gameplay de base reste intact pendant que l'expérience visuelle est revitalisée.

* Oblivion Remastered * est précisément ce qu'il prétend être, et ses réalisations ne devraient pas être sous-estimées. Il définit une barre haute pour les remasters, contrairement à * Mass Effect Legendary Edition *, qui n'était qu'une réédition nettoyée, ou * Grand Theft Auto: The Trilogy *, qui ressemblait à une prise en espèces. * Oblivion Remastered * ressemble à un remake fabriqué avec passion mais joue comme un remaster chéri par les fans, incarnant l'équilibre parfait de la nostalgie et de la modernité.