Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc ở Las Vegas, Neil Druckmann của Neil Druckmann và Sony Santa Monica Barlog đã thảo luận về chủ đề nghi ngờ trong việc phát triển trò chơi. Cuộc trò chuyện kéo dài hàng giờ của họ bao gồm những bất an cá nhân, xác định các ý tưởng thành công và tiếp cận các phần tiếp theo.
Một câu hỏi về sự phát triển của nhân vật trên nhiều trò chơi đã thúc đẩy một phản hồi đáng ngạc nhiên từ Druckmann: anh ấy không lên kế hoạch cho các phần tiếp theo. Anh tập trung mạnh mẽ vào dự án hiện tại, coi mỗi trò chơi là một thực thể độc lập. Trong khi các ý tưởng tiếp theo không thường xuyên xuất hiện, anh ưu tiên kết hợp chúng vào trò chơi hiện tại, thay vì cứu họ cho tương lai. Anh ấy giải thích cách tiếp cận của mình bằng cách sử dụng * phần cuối cùng của chúng tôi là một ví dụ, nói rằng anh ấy đã tiếp cận nó như thể đó là phần cuối cùng.
Cách tiếp cận của Druckmann vượt ra ngoài các phần tiếp theo. Anh ấy chỉ xem xét những tác động lâu dài của công việc của mình khi giao dịch với chương trình truyền hình The Last of Us , mà anh ấy biết sẽ kéo dài nhiều mùa. Đối với các phần tiếp theo, ông phân tích hồi cứu các yếu tố chưa được giải quyết và các vòng cung nhân vật, xác định xem những câu chuyện tiếp theo có khả thi hay không. Nếu không, ông gợi ý những câu chuyện của các nhân vật có thể kết luận. Ông đã trích dẫn loạt Uncharted làm ví dụ, nêu bật cách kể chuyện của mỗi phần tiếp theo phát triển hữu cơ từ trò chơi trước mà không có kế hoạch được hình thành trước.
Ngược lại, Barlog sử dụng một phương pháp lập kế hoạch dài hạn, rất tỉ mỉ, thường kết nối các dự án hiện tại với các ý tưởng được hình thành nhiều năm trước. Ông thừa nhận sự căng thẳng vốn có và tiềm năng cho xung đột Phương pháp này đòi hỏi, đưa ra các nhóm thay đổi và phát triển quan điểm trên nhiều dự án.
Druckmann thừa nhận anh ta thiếu sự tự tin để lên kế hoạch cho đến nay, thích tập trung vào các nhiệm vụ ngay lập tức. Ông nhấn mạnh niềm đam mê phát triển trò chơi, lặp lại tình cảm của Pedro Pascal rằng tạo ra nghệ thuật là động lực đằng sau tác phẩm của ông. Bất chấp những thách thức và tiêu cực mà anh gặp phải, niềm vui của việc tạo ra trò chơi và hợp tác vượt xa những nhược điểm.
Cuộc trò chuyện của Druckmann với Barlog cũng chạm đến câu hỏi khi nào đủ là đủ trong sự nghiệp đòi hỏi của họ. Barlog một cách thẳng thắn mô tả bản chất không ngừng của động lực sáng tạo của anh ta, ví nó như một con quỷ vô độ đẩy anh ta đến những thách thức ngày càng lớn. Ngay cả sau khi đạt được thành công đáng kể, sự thôi thúc theo đuổi các mục tiêu mới vẫn còn.
Druckmann bày tỏ một quan điểm đo lường hơn, đề cập đến sự giảm dần của anh ấy trong sự tham gia hàng ngày trong các dự án. Ông dự đoán cuối cùng đã lùi lại, tạo cơ hội cho người khác nắm quyền, thừa nhận bản chất theo chu kỳ của lãnh đạo và tầm quan trọng của việc thúc đẩy tăng trưởng trong ngành. Barlog hài hước trả lời những phản ánh của Druckmann với một tuyên bố về việc nghỉ hưu sắp xảy ra của mình.