Thuis Nieuws 'The Last of Us' Creator onthult vervolgplanning geheimen

'The Last of Us' Creator onthult vervolgplanning geheimen

by Audrey Feb 21,2025

Tijdens de Dice -top in Las Vegas bespraken de Naughty Dog's Neil Druckmann en Sony Santa Monica's Cory Barlog het doordringende thema van twijfel in game -ontwikkeling. Hun uurlange gesprek had betrekking op persoonlijke onzekerheden, het identificeren van succesvolle ideeën en het naderen van vervolgjes.

Een vraag over karakterontwikkeling in meerdere games leidde tot een verrassende reactie van Druckmann: hij is niet van plan vervolg. Hij richt zich intens op het huidige project en behandelt elke game als een zelfstandige entiteit. Terwijl incidentele vervolgideeën naar voren komen, geeft hij prioriteit aan het opnemen van ze in het huidige spel, in plaats van ze te bewaren voor de toekomst. Hij legde zijn aanpak uit met behulp van The Last of Us Part II als voorbeeld, waarin stond dat hij het benaderde alsof het de laatste aflevering was.

De aanpak van Druckmann reikt verder dan vervolg. Hij beschouwt alleen de implicaties op de lange termijn van zijn werk bij het omgaan met de THE LAATSTE OF US TV-programma, waarvan hij weet dat het meerdere seizoenen zal omvatten. Voor vervolgjes analyseert hij retrospectief onopgeloste elementen en karakterbogen, waarbij hij bepaalt of verdere verhalen levensvatbaar zijn. Zo niet, dan suggereert hij dat de verhalen van de personages kunnen worden afgesloten. Hij noemde de Uncharted -serie als een voorbeeld, en benadrukte hoe het verhaal van elk vervolg organisch uit de vorige game evolueerde zonder vooraf doordachte plannen.

Barlog heeft daarentegen een zeer zorgvuldige, langetermijnplanningsaanpak, die vaak huidige projecten verbindt met ideeën die jaren eerder zijn opgevat. Hij erkent de inherente stress en het potentieel voor conflict dat deze methode met zich meebrengt, gezien de verschuivende teams en evoluerende perspectieven in meerdere projecten.

Druckmann gaf toe dat hij het vertrouwen mist om zo ver vooruit te plannen, en er de voorkeur aan om zich te concentreren op onmiddellijke taken. Hij benadrukte zijn passie voor spelontwikkeling, in navolging van het sentiment van Pedro Pascal dat het maken van kunst de drijvende kracht achter zijn werk is. Ondanks de uitdagingen en negativiteit die hij tegenkomt, weegt de vreugde van het maken van games en samenwerking op tegen de nadelen.

Het gesprek van Druckmann met Barlog heeft ook de vraag aangeraakt wanneer voldoende genoeg is in hun veeleisende carrière. Barlog beschreef openhartig de meedogenloze aard van zijn creatieve drive, waarbij hij het vergelijkde met een onverzadigbare demon die hem naar steeds grotere uitdagingen duwde. Zelfs na het behalen van aanzienlijk succes, blijft de drang om nieuwe doelen na te streven.

Druckmann uitte een meer afgemeten perspectief en noemde zijn geleidelijke afname van de dagelijkse betrokkenheid bij projecten. Hij verwacht uiteindelijk een stapje terug te doen en kansen te creëren voor anderen om de teugels te nemen, het cyclische karakter van leiderschap te erkennen en het belang van het bevorderen van groei binnen de industrie. Barlog reageerde humoristisch op de reflecties van Druckmann met een verklaring van zijn eigen naderende pensionering.

Neil DruckmannCory Barlog