Las Vegas ရှိ Dice SOMMEND တွင် DICE SONDA DRUCKMANN နှင့် SONY Santa Monica Monica ၏ Cory Barlog တို့သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်သံသယရှိသည့်အခက်အခဲများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူတို့၏တစ်နာရီကြာစကားပြောဆိုမှုသည်ကိုယ်ပိုင်မလုံခြုံမှုများကိုဖုံးအုပ်ခြင်း, အောင်မြင်သောအတွေးအခေါ်များကိုဖော်ထုတ်ပြီးနောက်ဆက်တွဲများကိုချဉ်းကပ်ကြသည်။
ဂိမ်းမျိုးစုံအနှံ့ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာမေးခွန်းတစ်ခုသည် Druckmann မှအံ့သွစရာတုံ့ပြန်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ သူသည်နောက်ဆက်တွဲအစီအစဉ်များကိုမစီစဉ်ပါ။ သူသည်လက်ရှိစီမံကိန်းအပေါ်အပြင်းအထန်အာရုံစိုက်ပြီးဂိမ်းတစ်ခုစီကိုသီးခြားအဖွဲ့အစည်းတစ်ခုအဖြစ်ကုသသည်။ ရံဖန်ရံခါနောက်ဆက်တွဲအတွေးအခေါ်များပေါ်ပေါက်လာသော်လည်းသူသည်သူတို့ကိုအနာဂတ်အတွက်သိမ်းဆည်းခြင်းထက်သူတို့ကိုပစ္စုပ္ပန်ဂိမ်းထဲသို့ထည့်သွင်းခြင်းများကို ဦး စားပေးသည်။ သူကသူ၏ချဉ်းကပ်မှုကို အသုံးပြု. သူ၏နောက်ဆုံးအကြိမ် II * ဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့်၎င်းကိုနောက်ဆုံးအရစ်ကျလုပ်သကဲ့သို့သူချဉ်းကပ်နေသည့်ဥပမာအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Driuckmann ၏ချဉ်းကပ်မှုသည်နောက်ကွယ်မှနောက်ကွယ်မှတိုးချဲ့သည်။ သူသည်ပြီးခဲ့သည့်အမေရိကန် တီဗွီပြသမှုကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည့်အခါသူသည်သူမသိရှိနိုင်သည့်အမေရိကန် တီဗွီအစီအစဉ်ကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည့်အခါသူ၏အလုပ်ကိုနှစ်ရှည်သက်ဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများကိုသာစဉ်းစားသည်။ နောက်ဆက်တွဲအဘို့, သူသည်နောက်ထပ်ပုံပြင်များအလားအလာရှိမရှိဆုံးဖြတ်ရန်မဖြေရှင်းနိုင်သောဒြပ်စင်နှင့်ဇာတ်ကောင် arcs ကိုသူတို့နောက်ကြောင်းပြန်လေ့လာခြင်း, မရရှိလျှင်သူသည်ဇာတ်ကောင်များ၏ဇာတ်ကြောင်းနိဂုံးချုပ်နိုင်သည်ဟုသူကအကြံပြုသည်။ သူသည် uncharted စီးရီးကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ် ကိုးကား. Pre-consed Pre-Pre-Pre-Pre-Con- ဇာတ်ကြောင်းသည်ယခင်ဂိမ်းတစ်ခုစီကိုယခင်ကဂိုးပြတ်ဖြစ်ပေါ်လာပုံကိုဖော်ပြခဲ့သည်။
Barlog သည်ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်အလွန်အမင်း, ရေရှည်စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းချဉ်းကပ်မှုနည်းလမ်းများကိုမကြာခဏအသုံးပြုလေ့ရှိပြီးလက်ရှိစီမံကိန်းများကိုစိတ်ကူးများသို့မကြာခဏဆက်သွယ်လေ့ရှိသည်။ သူသည်ပ conflict ိပက်ခအတွက်မွေးရာပါစိတ်ဖိစီးမှုနှင့်အလားအလာများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။
Druckmann ကသူသည်ကြိုတင်စီစဉ်ထားရန်ယုံကြည်မှုကင်းမဲ့ကြောင်းဝန်ခံခဲ့ပြီးချက်ချင်းအလုပ်များကိုအာရုံစိုက်ရန်ပိုမိုနှစ်သက်ကြောင်းဝန်ခံခဲ့သည် သူကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်စိတ်အားထက်သန်မှုကသူ၏အနုပညာဖန်တီးမှုဖန်တီးမှုကိုဖန်တီးသော Pedro Pascal ၏စိတ်ဓာတ်ကိုသူ၏အလုပ်နောက်ကွယ်မှမောင်းနှင်မှုဖြစ်သည်။ သူသည်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အဆိုးမြင်မှုများရှိသော်လည်းသူသည်သူမြုံတွေ့နေရသော်လည်းဂိမ်းဖန်တီးမှုနှင့်ပူးပေါင်းမှုသည်အားနည်းချက်များကိုထက်ကျော်လွန်သည်။
Driuckmann သည် Barlog နှင့်စကားလက်ဆုံပြောဆိုခြင်းသည်သူတို့၏တောင်းဆိုမှုများအတွက်လုံလောက်စွာလုံလောက်စွာလုံလောက်စွာမလုံလောက်ပါ။ Barlog သည်သူ၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာမောင်းနှင်မှု၏မဆုတ်မနစ်သဘောသဘာဝကိုသဘောကျပြီးလျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောနတ်ဆိုးကိုတွန်းအားပေးသည်။ သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုရရှိပြီးနောက်၌ပင်ပန်းတိုင်အသစ်များကိုလိုက်စားရန်တိုက်တွန်းချက်မှာဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။
Druckmann သည် ပိုမို. တိုင်းတာသောရှုထောင့်ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီးစီမံကိန်းများတွင်တစ်နေ့တာမှတစ်ဆင့်ပါ 0 င်ပတ်သက်မှုတွင်တဖြည်းဖြည်းကျဆင်းခြင်းကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးတွင်သူသည်နောက်ဆုံးတွင်ပြန်လည်ထူထောင်ရေး, Barlog သည် Druckmann ၏အနားယူခြင်းကိုကြေငြာခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောဒူဘိုင်း၏ထင်ဟပ်ချက်များကိုရယ်စရာတုံ့ပြန်ခဲ့သည်။
%