লাস ভেগাসের ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ গেমের বিকাশে সন্দেহের বিস্তৃত থিম নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের ঘন্টা-দীর্ঘ কথোপকথনটি ব্যক্তিগত নিরাপত্তাহীনতাগুলি, সফল ধারণাগুলি চিহ্নিত করে এবং সিক্যুয়ালগুলির কাছে আসে।
একাধিক গেম জুড়ে চরিত্র বিকাশ সম্পর্কে একটি প্রশ্ন ড্রাকম্যানের কাছ থেকে একটি আশ্চর্যজনক প্রতিক্রিয়া উত্সাহিত করেছিল: তিনি সিক্যুয়াল পরিকল্পনা করেন না। তিনি প্রতিটি গেমকে স্বতন্ত্র সত্তা হিসাবে বিবেচনা করে বর্তমান প্রকল্পের দিকে নিবিড়ভাবে মনোনিবেশ করেন। মাঝে মাঝে সিক্যুয়াল আইডিয়াগুলি উত্থিত হওয়ার পরে, তিনি ভবিষ্যতের জন্য সংরক্ষণের পরিবর্তে সেগুলি বর্তমান গেমের সাথে সংযুক্ত করার অগ্রাধিকার দেন। তিনি উদাহরণ হিসাবে দ্য লাস্ট অফ দ্য ইউএস পার্ট দ্বিতীয় ব্যবহার করে তাঁর পদ্ধতির ব্যাখ্যা দিয়েছিলেন, তিনি উল্লেখ করেছেন যে তিনি এটিকে চূড়ান্ত কিস্তি বলে মনে করেছেন।
ড্রাকম্যানের পদ্ধতির সিক্যুয়ালগুলির বাইরেও প্রসারিত। তিনি কেবল আমাদের দ্য লাস্ট অফ দ্য ইউএস টিভি শোয়ের সাথে ডিল করার সময় তাঁর কাজের দীর্ঘমেয়াদী প্রভাবগুলি বিবেচনা করেন, যা তিনি জানেন যে একাধিক মরসুমে বিস্তৃত হবে। সিক্যুয়ালগুলির জন্য, তিনি পূর্ববর্তীভাবে অমীমাংসিত উপাদান এবং চরিত্রের আর্কগুলি বিশ্লেষণ করেন, আরও গল্পগুলি কার্যকর কিনা তা নির্ধারণ করে। যদি তা না হয় তবে তিনি পরামর্শ দেন চরিত্রগুলির বিবরণগুলি শেষ হতে পারে। তিনি আনচার্টেড * সিরিজটিকে উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করেছেন, প্রতিটি সিক্যুয়ালের আখ্যানটি কীভাবে পূর্বের খেলাগুলি থেকে কল্পনা করা পরিকল্পনা ছাড়াই জৈবিকভাবে বিকশিত হয়েছিল তা তুলে ধরে।
বিপরীতে, বারলগ একটি অত্যন্ত নিখুঁত, দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার পদ্ধতির নিয়োগ করে, প্রায়শই বর্তমান প্রকল্পগুলিকে বছরের আগে কল্পনা করা ধারণাগুলির সাথে সংযুক্ত করে। তিনি একাধিক প্রকল্প জুড়ে স্থানান্তরকারী দল এবং বিকশিত দৃষ্টিভঙ্গি প্রদত্ত এই পদ্ধতিতে অন্তর্নিহিত চাপ এবং সংঘাতের সম্ভাবনা স্বীকার করেছেন।
ড্রাকম্যান স্বীকার করেছেন যে তাত্ক্ষণিক কাজে মনোনিবেশ করা পছন্দ করে তার এত আগে পরিকল্পনার আত্মবিশ্বাসের অভাব রয়েছে। তিনি গেম বিকাশের প্রতি তাঁর আবেগকে জোর দিয়েছিলেন, পেড্রো পাস্কালের অনুভূতির প্রতিধ্বনি দিয়েছিলেন যে শিল্প তৈরি করা তাঁর কাজের পিছনে চালিকা শক্তি। তিনি যে চ্যালেঞ্জ এবং নেতিবাচকতার মুখোমুখি হন সত্ত্বেও, গেম তৈরি এবং সহযোগিতার আনন্দটি ত্রুটিগুলি ছাড়িয়ে যায়।
বারলগের সাথে ড্রাকম্যানের কথোপকথনটি তাদের দাবিদার কেরিয়ারে কখন পর্যাপ্ত পরিমাণে যথেষ্ট তা এই প্রশ্নটিও স্পর্শ করেছিল। বারলগ স্পষ্টতই তাঁর সৃজনশীল ড্রাইভের নিরলস প্রকৃতির বর্ণনা দিয়েছেন, এটিকে একটি অতৃপ্ত রাক্ষসের সাথে তুলনা করে তাকে সর্বদা বৃহত্তর চ্যালেঞ্জের দিকে ঠেলে দিয়েছেন। এমনকি উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জনের পরেও, নতুন লক্ষ্যগুলি অনুসরণ করার তাগিদ রয়ে গেছে।
ড্রাকম্যান আরও পরিমাপকৃত দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করেছেন, প্রকল্পগুলিতে প্রতিদিনের জড়িত থাকার বিষয়ে তাঁর ধীরে ধীরে হ্রাসের কথা উল্লেখ করেছেন। তিনি শেষ পর্যন্ত পদক্ষেপ নেওয়ার প্রত্যাশা করেন, অন্যদের জন্য লাগাম নেওয়ার সুযোগ তৈরি করে, নেতৃত্বের চক্রীয় প্রকৃতি এবং শিল্পের মধ্যে বৃদ্ধি বাড়ানোর গুরুত্বকে স্বীকার করে। বারলগ হাস্যকরভাবে তার নিজের আসন্ন অবসর গ্রহণের ঘোষণাপত্রের সাথে ড্রাকম্যানের প্রতিচ্ছবিগুলির প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিল।
%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%