在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的科裏·巴洛格(Cory Barlog)討論了遊戲開發中普遍存在的主題。他們長達一個小時的對話涵蓋了個人不安全感,確定成功的想法並接近續集。
關於角色發展的一個問題,促使Druckmann的回應令人驚訝:他沒有計劃續集。他非常關注當前的項目,將每個遊戲視為獨立實體。雖然偶爾出現續集的想法,但他優先考慮將它們納入當前遊戲,而不是為將來保存它們。他用 我們的最後一部第二部分 解釋了他的方法,並說他將其接近,就好像是最後一期一樣。
Druckmann的方法超出了續集。他僅在與《最後的《我們的最後》電視節目打交道時,他隻考慮了他的工作的長期影響,他知道這將跨越多個季節。對於續集,他回顧性地分析了未解決的元素和性格弧,確定了進一步的故事是否可行。如果沒有,他建議角色的敘述可以得出結論。他以 未知的 係列為例,強調了每個續集的敘事如何從上一場遊戲中有機演變而沒有預先構想的計劃。
相比之下,Barlog采用了一種高度細致的長期計劃方法,通常將當前的項目與構思前幾年的想法聯係起來。他承認,鑒於多個項目的變化團隊和不斷發展的觀點,這種方法的內在壓力和潛力這種方法需要這種方法。
Druckmann承認,他缺乏對未來的計劃的信心,而是專注於即時任務。他強調了自己對遊戲開發的熱情,回應了佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)的觀點,即創造藝術是他作品的推動力。盡管遇到了挑戰和消極情緒,但遊戲創作和協作的樂趣超過了缺點。
德魯克(Druckmann)與巴洛格(Barlog)的對話也談到了一個問題,即他們苛刻的職業何時足夠。 Barlog坦率地描述了他的創造力的無情性質,將其比作一個無限的惡魔,將他推向了不斷發展的挑戰。即使取得了重大成功,追求新目標的衝動仍然存在。
德魯克(Druckmann)表達了更加衡量的觀點,提到他在日常參與項目中的逐漸減少。他預計最終會退後一步,為他人創造機會奪回繩索,承認領導能力的周期性和促進行業內增長的重要性。 Barlog幽默地回應了Druckmann的反思,並宣布自己即將退休。
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