Casa Notizia Il creatore di "The Last of Us" rivela segreti di pianificazione sequel

Il creatore di "The Last of Us" rivela segreti di pianificazione sequel

by Audrey Feb 21,2025

Al vertice dei dadi di Las Vegas, Neil Druckmann di Naughty Dog e Cory Barlog di Sony Santa Monica hanno discusso del tema pervasivo del dubbio nello sviluppo del gioco. La loro conversazione di un'ora ha coperto insicurezze personali, identificando idee di successo e sequel di avvicinamento.

Una domanda sullo sviluppo del personaggio in più giochi ha suscitato una risposta sorprendente di Druckmann: non pianifica sequel. Si concentra intensamente sull'attuale progetto, trattando ogni gioco come un'entità autonoma. Mentre emergono idee sequel occasionali, dà la priorità a incorporarle nel gioco attuale, piuttosto che salvarle per il futuro. Spiegò il suo approccio usando l'ultimo di noi Parte II come esempio, affermando che si avvicinò come se fosse la puntata finale.

L'approccio di Druckmann si estende oltre i sequel. Considera solo le implicazioni a lungo termine del suo lavoro quando ha a che fare con il The Last of Us TV Show, che sa che coprirà più stagioni. Per i sequel, analizza retrospettivamente elementi irrisolti e archi di carattere, determinando se ulteriori storie sono praticabili. In caso contrario, suggerisce che le narrazioni dei personaggi possono concludere. Ha citato la serie Uncharted come esempio, evidenziando come la narrazione di ogni sequel si è evoluta organicamente dal gioco precedente senza piani preconcetti.

Barlog, al contrario, impiega un approccio di pianificazione a lungo termine altamente meticoloso, che spesso collegando i progetti attuali a idee concepite anni prima. Riconosce lo stress intrinseco e il potenziale di conflitto che questo metodo comporta, date i team mutevoli e in evoluzione delle prospettive in più progetti.

Druckmann ha ammesso di non avere la fiducia nel pianificare così avanti, preferendo concentrarsi su compiti immediati. Ha sottolineato la sua passione per lo sviluppo del gioco, facendo eco al sentimento di Pedro Pascal che la creazione di arte è la forza trainante dietro il suo lavoro. Nonostante le sfide e la negatività che incontra, la gioia della creazione e della collaborazione del gioco supera gli svantaggi.

Anche la conversazione di Druckmann con Barlog ha toccato la questione di quando è sufficiente nelle loro carriere esigenti. Barlog descrisse candidamente la natura implacabile della sua spinta creativa, paragonandola a un demone insaziabile che lo spingeva verso sfide sempre più grandi. Anche dopo aver raggiunto un successo significativo, l'impulso di perseguire nuovi obiettivi rimane.

Druckmann ha espresso una prospettiva più misurata, menzionando la sua graduale riduzione del coinvolgimento quotidiano nei progetti. Prevede alla fine fare un passo indietro, creando opportunità per gli altri di prendere le redini, riconoscendo la natura ciclica della leadership e l'importanza di favorire la crescita nel settore. Barlog ha risposto in modo umoristico alle riflessioni di Druckmann con una dichiarazione del suo imminente pensionamento.

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