लास वेगास में पासा शिखर सम्मेलन में, शरारती डॉग के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका के कोरी बार्लॉग ने खेल के विकास में संदेह के व्यापक विषय पर चर्चा की। उनकी घंटे भर की बातचीत ने व्यक्तिगत असुरक्षाओं को कवर किया, सफल विचारों की पहचान की और सीक्वेल के पास पहुंचे।
कई खेलों में चरित्र विकास के बारे में एक सवाल ने ड्रुकमैन से एक आश्चर्यजनक प्रतिक्रिया को प्रेरित किया: वह सीक्वेल की योजना नहीं बनाता है। वह वर्तमान परियोजना पर तीव्रता से ध्यान केंद्रित करता है, प्रत्येक खेल को एक स्टैंडअलोन इकाई के रूप में मानता है। जबकि सामयिक अगली कड़ी के विचार उभरते हैं, वह भविष्य के लिए उन्हें बचाने के बजाय उन्हें वर्तमान खेल में शामिल करने को प्राथमिकता देता है। उन्होंने अपने दृष्टिकोण को द लास्ट ऑफ यूएस पार्ट II का उपयोग करते हुए एक उदाहरण के रूप में समझाया, यह कहते हुए कि वह इसे अंतिम किस्त के रूप में मानते हैं।
Druckmann का दृष्टिकोण सीक्वल से परे है। वह केवल अपने काम के दीर्घकालिक निहितार्थों पर विचार करता है, जब हम द लास्ट ऑफ अस टीवी शो से निपटते हैं, जो वह जानता है कि कई मौसमों में फैलेगा। सीक्वेल के लिए, वह पूर्वव्यापी रूप से अनसुलझे तत्वों और चरित्र आर्क्स का विश्लेषण करता है, यह निर्धारित करता है कि क्या आगे की कहानियां व्यवहार्य हैं। यदि नहीं, तो वह सुझाव देता है कि पात्रों की कथाएं समाप्त हो सकती हैं। उन्होंने एक उदाहरण के रूप में अनचाहे श्रृंखला का हवाला दिया, जिसमें कहा गया है कि कैसे प्रत्येक सीक्वल की कथा पूर्व-कल्पना की गई योजनाओं के बिना पिछले गेम से व्यवस्थित रूप से विकसित हुई।
इसके विपरीत, बार्लॉग, एक अत्यधिक सावधानीपूर्वक, दीर्घकालिक नियोजन दृष्टिकोण को नियोजित करता है, अक्सर वर्तमान परियोजनाओं को उन विचारों से जोड़ता है जो वर्षों से पहले की कल्पना करते थे। वह अंतर्निहित तनाव और संघर्ष के लिए क्षमता को स्वीकार करता है, इस पद्धति में प्रवेश करने वाली टीमों को देखते हुए और कई परियोजनाओं में दृष्टिकोण को विकसित किया गया है।
Druckmann ने स्वीकार किया कि उनके पास तत्काल कार्यों पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करते हुए, आगे की योजना बनाने के लिए आत्मविश्वास का अभाव है। उन्होंने खेल के विकास के लिए अपने जुनून पर जोर दिया, पेड्रो पास्कल की भावना को प्रतिध्वनित किया कि कला बनाना उनके काम के पीछे ड्राइविंग बल है। चुनौतियों और नकारात्मकता के बावजूद उनका सामना करना पड़ता है, खेल सृजन और सहयोग की खुशी कमियों से आगे निकल जाती है।
बार्लॉग के साथ ड्रुकमैन की बातचीत ने भी इस सवाल पर छुआ कि जब उनके मांग वाले करियर में पर्याप्त पर्याप्त है। बार्लॉग ने स्पष्ट रूप से अपने रचनात्मक ड्राइव की अथक प्रकृति का वर्णन किया, इसकी तुलना एक अतृप्त दानव की तुलना में किया, जो उसे कभी-कभी अधिक चुनौतियों की ओर धकेलता है। महत्वपूर्ण सफलता प्राप्त करने के बाद भी, नए लक्ष्यों को आगे बढ़ाने का आग्रह रहता है।
Druckmann ने परियोजनाओं में दिन-प्रतिदिन की भागीदारी में उनकी क्रमिक कमी का उल्लेख करते हुए, अधिक मापा परिप्रेक्ष्य व्यक्त किया। वह अंततः पीछे हटने का अनुमान लगाता है, दूसरों के लिए बागडोर लेने के अवसर पैदा करता है, नेतृत्व की चक्रीय प्रकृति और उद्योग के भीतर विकास को बढ़ावा देने के महत्व को स्वीकार करता है। बार्लॉग ने अपने स्वयं के आसन्न सेवानिवृत्ति की घोषणा के साथ ड्रुकमैन के प्रतिबिंबों का जवाब दिया।