Rumah Berita Pencipta 'The Last of Us' mendedahkan rahsia perancangan sekuel

Pencipta 'The Last of Us' mendedahkan rahsia perancangan sekuel

by Audrey Feb 21,2025

Di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog membincangkan tema keraguan dalam perkembangan permainan. Perbualan selama sejam mereka meliputi ketidakamanan peribadi, mengenal pasti idea-idea yang berjaya, dan menghampiri sekuel.

Persoalan mengenai perkembangan watak merentasi pelbagai permainan mendorong sambutan mengejutkan dari Druckmann: dia tidak merancang sekuel. Dia memberi tumpuan kepada projek semasa, merawat setiap permainan sebagai entiti mandiri. Walaupun idea -idea sekuel sekali -sekala muncul, dia mengutamakan menggabungkannya ke dalam permainan sekarang, dan bukannya menyelamatkan mereka untuk masa depan. Dia menjelaskan pendekatannya menggunakan The Last of Us Part II sebagai contoh, menyatakan dia menghampirinya seolah -olah ia adalah ansuran akhir.

Pendekatan Druckmann melangkaui sekuel. Dia hanya menganggap implikasi jangka panjang kerjanya ketika berurusan dengan The Last of Us TV Show, yang dia tahu akan merangkumi beberapa musim. Untuk sekuel, beliau secara retrospektif menganalisis unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan arka watak, menentukan jika cerita selanjutnya berdaya maju. Jika tidak, dia mencadangkan naratif watak -watak boleh menyimpulkan. Dia memetik siri Uncharted sebagai contoh, yang menonjolkan bagaimana setiap naratif sekuel berkembang secara organik dari permainan sebelumnya tanpa rancangan yang telah disediakan.

Sebaliknya, Barlog menggunakan pendekatan perancangan jangka panjang yang sangat teliti, sering menghubungkan projek-projek semasa kepada idea-idea yang dikandung tahun sebelumnya. Beliau mengakui tekanan dan potensi yang wujud untuk konflik kaedah ini memerlukan, memandangkan pasukan peralihan dan perspektif yang berkembang di pelbagai projek.

Druckmann mengakui dia tidak mempunyai keyakinan untuk merancang setakat ini, lebih suka menumpukan perhatian kepada tugas -tugas segera. Beliau menekankan keghairahannya untuk pembangunan permainan, mengulangi sentimen Pedro Pascal yang mencipta seni adalah daya penggerak di belakang karyanya. Walaupun cabaran dan negatif yang dia hadapi, kegembiraan penciptaan permainan dan kerjasama melebihi kelemahan.

Perbualan Druckmann dengan Barlog juga menyentuh persoalan ketika cukup cukup dalam kerjaya mereka yang menuntut. Barlog secara terang-terangan menggambarkan sifat yang tidak henti-henti dari pemacu kreatifnya, menyamakannya dengan setan yang tidak dapat dipuaskan mendorongnya ke arah cabaran yang lebih besar. Walaupun selepas mencapai kejayaan yang signifikan, keinginan untuk meneruskan matlamat baru kekal.

Druckmann menyatakan perspektif yang lebih diukur, menyebut penurunan secara beransur-ansur dalam penglibatan sehari-hari dalam projek. Dia menjangkakan akhirnya melangkah mundur, mewujudkan peluang bagi orang lain untuk mengambil tampuk, mengakui sifat kepimpinan kitaran dan kepentingan memupuk pertumbuhan dalam industri. Barlog humorously bertindak balas terhadap refleksi Druckmann dengan perisytiharan persaraannya sendiri.

Neil DruckmannCory Barlog