Las Vegas'taki Dice Zirvesi'nde Naughty Dog'un Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'nın Cory Barlog, oyun gelişiminde yaygın şüphe temasını tartıştı. Bir saatlik konuşmaları kişisel güvensizlikleri kapsıyor, başarılı fikirleri belirliyor ve devam eden devam filmlerini kapsıyordu.
Birden fazla oyundaki karakter gelişimi hakkında bir soru, Druckmann'dan şaşırtıcı bir yanıt verdi: Seeels planlamıyor. Her oyunu bağımsız bir varlık olarak ele alarak mevcut projeye yoğun bir şekilde odaklanıyor. Ara sıra devam filmleri ortaya çıkarken, onları gelecek için kurtarmak yerine mevcut oyuna dahil etmeye öncelik verir. Yaklaşımını örnek olarak son ABD Bölüm kullanarak açıkladı ve son taksitmiş gibi yaklaştığını belirterek.
Druckmann'ın yaklaşımı devam filmlerinin ötesine uzanıyor. Sadece birkaç mevsimi kapsayacağını bildiği sonuncu TV şovuyla uğraşırken çalışmalarının uzun vadeli sonuçlarını ele alıyor. Devam filmleri için, daha fazla hikayenin uygulanabilir olup olmadığını belirleyerek çözülmemiş unsurları ve karakter yaylarını geriye dönük olarak analiz eder. Değilse, karakterlerin anlatılarının sonuçlandırabileceğini öne sürüyor. Uncharted serisini örnek olarak belirtti ve her bir devam filminin anlatımının önceden tasarlanmış planlar olmadan önceki oyundan organik olarak nasıl geliştiğini vurguladı.
Barlog, aksine, genellikle mevcut projeleri yıllar önce tasarlanan fikirlere bağlayan son derece titiz, uzun vadeli bir planlama yaklaşımı kullanır. Değişen ekipler ve birden fazla projede gelişen perspektifler göz önüne alındığında, bu yöntemin içerdiği çatışma stresi ve potansiyelini kabul eder.
Druckmann, hemen görevlere odaklanmayı tercih ederek, şimdiye kadar planlama konusunda güven duymadığını itiraf etti. Pedro Pascal'ın sanat yaratmanın çalışmalarının arkasındaki itici güç olduğu düşüncesini yineleyen oyun geliştirme tutkusunu vurguladı. Karşılaştığı zorluklara ve olumsuzluklara rağmen, oyun yaratma ve işbirliğinin sevinci dezavantajlarından daha ağır basar.
Druckmann'ın Barlog ile konuşması, zorlu kariyerlerinde ne zaman yeterli olduğu sorusuna da değindi. Barlog, yaratıcı sürüşünün acımasız doğasını samimi bir şekilde tanımladı ve onu her zamankinden daha büyük zorluklara iten doyumsuz bir ibliye benzetti. Önemli başarı elde ettikten sonra bile, yeni hedefler elde etme dürtüsü devam ediyor.
Druckmann, daha ölçülen bir perspektifi dile getirdi ve projelere günlük katılımdaki kademeli düşüşten bahsetti. Sonunda geri adım atmayı, başkalarının dizginleri alması için fırsatlar yaratmasını, liderliğin döngüsel doğasını ve sektördeki büyümeyi teşvik etmenin önemini kabul etmeyi öngörüyor. Barlog, Druckmann'ın yansımalarına kendi yaklaşmakta olan emekliliğinin beyanıyla mizahi bir şekilde cevap verdi.
IMGP%