Sa Dice Summit sa Las Vegas, tinalakay ng Neil Druckmann ng Neil Dog at ang Cory Barlog ng Santa Santa Monica na tinalakay ang malaganap na tema ng pag -aalinlangan sa pag -unlad ng laro. Ang kanilang oras na pag-uusap ay sumasakop sa mga personal na insecurities, pagkilala ng matagumpay na mga ideya, at papalapit na mga pagkakasunod-sunod.
Ang isang katanungan tungkol sa pag -unlad ng character sa maraming mga laro ay nag -udyok ng isang nakakagulat na tugon mula kay Druckmann: hindi siya nagplano ng mga pagkakasunod -sunod. Matindi siyang nakatuon sa kasalukuyang proyekto, tinatrato ang bawat laro bilang isang nakapag -iisang nilalang. Habang lumitaw ang mga paminsan -minsang mga ideya ng sunud -sunod, inuuna niya ang pagsasama sa mga ito sa kasalukuyang laro, sa halip na i -save ang mga ito para sa hinaharap. Ipinaliwanag niya ang kanyang diskarte gamit ang ang huling sa amin bahagi II bilang isang halimbawa, na nagsasabi na nilapitan niya ito na parang ito ang pangwakas na pag -install.
Ang diskarte ni Druckmann ay umaabot sa kabila ng mga pagkakasunod -sunod. Isinasaalang-alang lamang niya ang pangmatagalang mga implikasyon ng kanyang trabaho kapag nakikipag-usap sa The Last of Us TV Show, na alam niya na sumasaklaw sa maraming mga panahon. Para sa mga pagkakasunod -sunod, sinusuri niya ang retrospectively na hindi nalutas ang mga elemento at mga arko ng character, na tinutukoy kung ang mga karagdagang kwento ay mabubuhay. Kung hindi, iminumungkahi niya ang mga salaysay ng mga character ay maaaring magtapos. Nabanggit niya ang Uncharted Series bilang isang halimbawa, na itinampok kung paano nagbago ang salaysay ng bawat sumunod na pangyayari mula sa nakaraang laro nang walang pre-conceived plan.
Sa kabaligtaran, si Barlog, ay gumagamit ng isang lubos na masalimuot, pangmatagalang diskarte sa pagpaplano, na madalas na kumokonekta sa mga kasalukuyang proyekto sa mga ideya na ipinaglihi taon bago. Kinikilala niya ang likas na stress at potensyal para sa salungatan na ito ay sumali, na binigyan ng mga paglilipat ng mga koponan at umuusbong na mga pananaw sa maraming mga proyekto.
Inamin ni Druckmann na kulang siya ng kumpiyansa na magplano hanggang ngayon, mas pinipiling mag -concentrate sa mga agarang gawain. Binigyang diin niya ang kanyang pagnanasa sa pag -unlad ng laro, na binibigkas ang damdamin ni Pedro Pascal na ang paglikha ng sining ay ang puwersa sa pagmamaneho sa likod ng kanyang trabaho. Sa kabila ng mga hamon at negatibiti na nakatagpo niya, ang kagalakan ng paglikha ng laro at pakikipagtulungan ay higit sa mga disbentaha.
Ang pag -uusap ni Druckmann kay Barlog ay naantig din sa tanong kung kailan sapat ang sapat sa kanilang hinihingi na karera. Inilarawan ni Barlog na walang tigil na kalikasan ng kanyang malikhaing drive, na inihalintulad ito sa isang hindi nasusukat na demonyo na nagtutulak sa kanya patungo sa patuloy na mga hamon. Kahit na matapos makamit ang makabuluhang tagumpay, ang paghihimok na ituloy ang mga bagong layunin ay nananatili.
Nagpahayag si Druckmann ng isang mas sinusukat na pananaw, na binabanggit ang kanyang unti-unting pagbaba sa pang-araw-araw na paglahok sa mga proyekto. Inaasahan niya sa kalaunan na tumalikod, na lumilikha ng mga pagkakataon para sa iba na kumuha ng mga bato, na kinikilala ang siklo ng kalikasan ng pamumuno at ang kahalagahan ng pagpapalakas ng paglago sa loob ng industriya. Ang Barlog ay nakakatawa na tumugon sa mga pagmumuni -muni ni Druckmann na may pagpapahayag ng kanyang sariling paparating na pagretiro.