На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал личную неуверенность, выявление успешных идей и приближающихся продолжений.
Вопрос о развитии персонажа во многих играх вызвал удивительный отклик от Druckmann: он не планирует продолжения. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, рассматривая каждую игру как отдельную сущность. В то время как случайные идеи продолжения появляются, он приоритет приоритетам включение их в нынешнюю игру, а не экономя их на будущее. Он объяснил свой подход, используя Последний из нас, часть II , в качестве примера, заявив, что подошел к нему так, как если бы это был окончательный выпуск.
Подход Druckmann выходит за рамки продолжений. Он рассматривает только долгосрочные последствия своей работы при работе с «Последним из нас», которое, как он знает, будет охватывать несколько сезонов. Для продолжений он ретроспективно анализирует неразрешенные элементы и дуги персонажей, определяя, являются ли дальнейшие истории жизнеспособными. Если нет, он предполагает, что повествования персонажей могут сделать вывод. В качестве примера он сослался на Uncharted Series, подчеркнув, как повествование каждого продолжения органично развивалось из предыдущей игры без предварительно продуманных планов.
Барлог, напротив, использует очень тщательный, долгосрочный подход к планированию, часто соединяя текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Он признает неотъемлемый стресс и потенциал для конфликта, который влечет за собой этот метод, учитывая переключающие команды и развивающиеся перспективы в разных проектах.
Druckmann признал, что ему не хватает уверенности в планировании до сих пор, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах. Он подчеркнул свою страсть к развитию игр, повторяя настроение Педро Паскаля о том, что создание искусства является движущей силой его работы. Несмотря на проблемы и негативность, с которыми он сталкивается, радость создания и сотрудничества игры перевешивает недостатки.
Разговор Druckmann с Barlog также затронул вопрос о том, когда достаточно в их требовательной карьере. Барлог откровенно описал неустанный характер своего творческого драйва, сравнивая его с ненасытным демона, подталкивая его к постоянно громким вызовам. Даже после достижения значительного успеха остается желание достичь новых целей.
Druckmann выразил более измеренную перспективу, упомянув его постепенное снижение в повседневном участии в проектах. Он ожидает, что в конечном итоге отступит, создавая возможности для других, чтобы взять бразды правления, признавая циклический характер лидерства и важность развития роста в отрасли. Барлог с юмором отреагировал на размышления Друкманна с объявлением о его собственной надвигающейся выходе на пенсию.
IMGP%