Ev Haberler "Xbox Games PS5: Oblivion, Minecraft, Forza lider satışlarından daha iyi performans gösterir"

"Xbox Games PS5: Oblivion, Minecraft, Forza lider satışlarından daha iyi performans gösterir"

by Eleanor May 15,2025

Microsoft'un birden fazla platformda oyun başlatma stratejisi, PlayStation 5, Xbox Serisi X ve S ve PC'deki güçlü performanslarıyla kanıtlandığı gibi, etkileyici sonuçlar veriyor. Sony'nin Nisan 2025 için PlayStation blog yazısı, Microsoft'un PS5 üzerindeki başlıklarının başarısını vurguluyor, ABD ve Kanada'daki en çok satan ücretsiz oynamamış oyunlar IV: Oblivion Remastered, Minecraft ve Forza Horizon 5. Benzer şekilde, Avrupa, Forza Horizon 5 Led Led Grafik, ardından Minect.

Microsoft'un etkisi bu başlıkların ötesine uzanıyor. Clair Obscur: Expedition 33, Microsoft tarafından bir gün bir oyun geçişi lansmanı için desteklenen ve Xbox yayınlarında sergilenen, her iki bölgede de yüksek sırada yer aldı. Buna ek olarak, Call of Duty: Microsoft'a ait Activision ve Indiana Jones'dan Black Ops 6 ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle, grafiklerde önemli görünüşler yaptı.

Bu başarılar basit bir gerçeğin altını çiziyor: Microsoft da dahil olmak üzere herhangi bir geliştiriciden kaliteli oyunlar satış grafiklerine hakim olabilir. PS5'te yüksek kaliteli bir yarış deneyimi için bir boşluk dolduran Forza Horizon 5 gibi oyunların beklentisi göz önüne alındığında, bu başlıkların PlayStation'da mükemmel olduğunu görmek sürpriz değil. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda'nın PC ve konsoldaki sürükleyici dünyalarına olan talebi karşılarken, Minecraft'ın popülaritesi filminin viral başarısı sayesinde daha da arttı.

Microsoft'un çok platform sürümlerine yaklaşımı, Ağustos ayında PC, Xbox ve PlayStation için yeniden yüklenen Gears of War: Reloaded'in duyurulmasıyla kanıtlandığı gibi yeni standart haline geliyor. Bir zamanlar Xbox'a özel ikonik Halo serisi, davayı takip etmeye hazır görünüyor. Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, geçen yıl birinci taraf dizilerinde "kırmızı çizgiler" olmadığını doğruladı, bu da Halo'nun bile çok platform gidebileceğini düşündürdü. Spencer, bu stratejinin arkasındaki iş mantığını vurgulayarak, Activision Blizzard'ın 69 milyar dolarlık büyük kazanımının ardından geliri artırmayı amaçladı.

Spencer, MultipLatform Push'un Microsoft'un oyun işini güçlendirmek için daha geniş bir stratejinin bir parçası olduğunu ve "Bir iş yürütüyoruz ... Microsoft'un içinde kesinlikle doğrudur, şirkete geri vermemiz gereken teslimat açısından bizim için yüksek." Bu yaklaşım, platformlarını konsol, PC ve bulut hizmetleri boyunca genişletme taahhüdünü yansıtmaktadır.

Eski Xbox yöneticisi Peter Moore, Halo'yu PlayStation'a getirmenin potansiyel gelirinin Microsoft'un karar vermesinde önemli bir faktör olacağını ileri sürdü. "Microsoft diyorsa, bekle, kendi platformlarımızda 250 milyon dolar yapıyoruz, ama o zaman Halo olarak alırsak, üçüncü taraf diyelim, bir milyar yapabiliriz ... Bu konuda uzun ve sert düşünmelisiniz, değil mi?"

Bununla birlikte, bu strateji, konsolun değerinin münhasır bir eksiklik ve Microsoft'un daha geniş pazarlama yaklaşımı ile seyreltildiğini düşünen özel Xbox hayranlarının tepkisini kışkırtabilir. Moore bu potansiyel tepkiyi kabul etti, ancak Microsoft'un oyun geleceğini şekillendiren iş kararlarına öncelik vermesi gerektiğini vurguladı, "Bu hardcore, boyut olarak ve daha yaşlı hale geliyor. Gelecek nesillere hitap etmelisiniz, çünkü önümüzdeki 10, 20 yıl boyunca işleri sürecekler."