微軟在多個平台上啟動遊戲的策略顯然帶來了令人印象深刻的結果,這是由於它們在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的出色表現所證明的。索尼(Sony)的PlayStation博客文章2025年4月強調了Microsoft在PS5上的成功,在美國和加拿大,最暢銷的非免費到遊戲的遊戲是長老捲軸IV:Remastered,Minecraft,Minecraft,Minecraft和Forza Horizon 5。
微軟的影響力超出了這些標題。克萊爾·伯德(Clair Obscur):探險隊33,由微軟支持一日賽通行證發布,並在Xbox廣播中展示,在兩個地區也都排名很高。此外,《使命召喚:Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle在圖表上出現了重要的露面。
這些成就強調了一個簡單的事實:包括微軟在內的任何開發人員的優質遊戲都可以主導銷售圖表。看到這些標題在PlayStation上表現出色也就不足為奇了,尤其是考慮到Forza Horizon 5之類的遊戲的期待,這為PS5上的高質量賽車體驗充滿了空白。上古捲軸IV:《遺忘》重新製作了迎合PC和控制台上貝塞斯達身臨其境世界的需求,而Minecraft的受歡迎程度進一步激增,這要歸功於其電影的病毒成功。
微軟的多平台發行方法正在成為新標準,這是他們最近宣布戰車的宣布:8月份為PC,Xbox和PlayStation重新加載的。標誌性的光環系列曾經是Xbox獨家產品,似乎有望效仿。微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)去年證實,他們的第一方陣容中沒有“紅線”,這表明即使是Halo也可以進行乘以乘以。斯賓塞(Spencer)強調了這一策略背後的業務原理,旨在在收購690億美元收購Activision Blizzard之後增加收入。
斯賓塞(Spencer)闡明,乘法推動是加強微軟遊戲業務的更廣泛策略的一部分,並指出:“我們經營一家業務……在微軟內部,在我們必須回饋公司的交付方面,酒吧對我們來說是很高的。”這種方法反映了將平台擴展到控制台,PC和雲服務的承諾。
Xbox前執行官彼得·摩爾(Peter Moore)建議,將Halo帶到PlayStation的潛在收入將是微軟決策的重要因素。他指出:“如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo,因為我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”
但是,這種策略可能會引起專門的Xbox粉絲的反對,他們認為該遊戲機的價值因缺乏獨家產品而被淡化,而微軟的營銷方法更廣泛。摩爾承認這種潛在的反應,但強調,微軟必須優先考慮塑造遊戲未來的業務決策,並指出:“那些鐵桿的大小和年齡較大。