Dom Aktualności „Xbox Games przewyższa PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales”

„Xbox Games przewyższa PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales”

by Eleanor May 15,2025

Strategia Microsoft polegająca na uruchamianiu gier na wielu platformach wyraźnie przynosi imponujące wyniki, o czym świadczą ich dobre wyniki w PlayStation 5, Xbox Series X i S oraz PC. Post na blogu PlayStation Sony z kwietnia 2025 r. Podkreśla sukces tytułów Microsoftu na PS5, a najlepiej sprzedające się gry nie wolne od gry w USA i Kanadzie są starszymi zwojami IV: Oblivion Remastered, Minecraft i Forza Horizon 5. Podobnie, w Europie, Forza Horizon 5 prowadzi Charts, a następnie Elder Remolls IV: Oblivion i Minecraft.

Wpływ Microsoftu wykracza poza te tytuły. Clair Obsurpur: Expedition 33, wspierany przez Microsoft na dzień premiery gier jeden jeden i prezentowany w transmisjach Xbox, również w obu regionach. Dodatkowo Call of Duty: Black Ops 6 z Activision należący do Microsoft i Indiana Jones oraz The Great Circle z Bethesda należący do Microsoft pojawił się znacząco na listach przebojów.

Osiągnięcia te podkreślają prostą prawdę: wysokiej jakości gry od każdego programisty, w tym Microsoft, mogą zdominować wykresy sprzedaży. Nic dziwnego, że te tytuły są wyróżniające się na PlayStation, zwłaszcza biorąc pod uwagę oczekiwania na gry takie jak Forza Horizon 5, które wypełniły pustkę dla wysokiej jakości wyścigów na PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered obsługuje popyt na wciągające światy Bethesdy na komputerze PC i konsoli, podczas gdy popularność Minecrafta wzrosła dzięki wirusowi sukcesu jego filmu.

Podejście Microsoft do wieloosobowych wydań staje się nowym standardem, o czym świadczy ich niedawne ogłoszenie Gears of War: Reloaded for PC, Xbox i PlayStation w sierpniu. Kultowa seria Halo, niegdyś Xbox Exclusive, wydaje się być gotowa pójść w ich ślady. Szef gier Microsoft, Phil Spencer, potwierdził w zeszłym roku, że w ich składzie nie ma „czerwonych linii”, co sugeruje, że nawet Halo może się zmieniać. Spencer podkreślił uzasadnienie biznesowe tej strategii, mając na celu zwiększenie przychodów po ogromnym przejęciu Activision Blizzard o wartości 69 miliardów dolarów.

Spencer wyraził, że multiplatform push jest częścią szerszej strategii wzmocnienia działalności gier Microsoft, stwierdzającą: „Prowadzimy firmę ... To zdecydowanie prawdziwe w Microsoft, pasek jest dla nas wysoki pod względem dostawy, którą musimy oddać firmie”. Takie podejście odzwierciedla zobowiązanie do rozszerzenia swojej platformy w usługach konsoli, komputera i usług w chmurze.

Były dyrektor Xbox, Peter Moore, zasugerował, że potencjalne przychody od doprowadzenia Halo do PlayStation byłyby istotnym czynnikiem w podejmowaniu decyzji Microsoftu. Zauważył: „Jeśli Microsoft mówi: Poczekaj, robimy 250 milionów dolarów na naszych własnych platformach, ale jeśli weźmiemy Halo jako, nazwijmy to stroną trzecią, moglibyśmy zrobić miliard… Musisz myśleć długo i ciężko, prawda?”

Jednak strategia ta może wywołać luz od dedykowanych fanów Xbox, którzy uważają, że wartość konsoli jest rozcieńczona przez brak wyłączeń i szersze podejście marketingowe Microsoftu. Moore przyznał tę potencjalną reakcję, ale podkreślił, że Microsoft musi priorytetowo traktować decyzje biznesowe, które kształtują przyszłość gier, stwierdzając: „Ci hardcore stają się mniejsze i starsze.