Bahay Balita "Xbox Games Outperform PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

"Xbox Games Outperform PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

by Eleanor May 15,2025

Ang diskarte ng Microsoft ng paglulunsad ng mga laro sa maraming mga platform ay malinaw na nagbubunga ng mga kahanga -hangang mga resulta, tulad ng ebidensya ng kanilang malakas na pagganap sa PlayStation 5, Xbox Series X at S, at PC. Ang post ng blog ng PlayStation ng Sony para sa Abril 2025 ay nagtatampok ng tagumpay ng mga pamagat ng Microsoft sa PS5, kasama ang mga nangungunang mga laro na hindi-free-to-play sa US at Canada na ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, at Forza Horizon 5. Katulad, sa Europa, Forza Horizon 5 na pinangunahan ang mga tsart, na sinusundan ng mga Elder Scrolls IV: Balls Remastered at Minecraft.

Ang impluwensya ng Microsoft ay umaabot sa kabila ng mga pamagat na ito. Clair Obscur: Expedition 33, na sinusuportahan ng Microsoft para sa isang araw na isang araw na paglunsad ng pass at ipinakita sa mga broadcast ng Xbox, na ranggo din sa parehong mga rehiyon. Bilang karagdagan, ang Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision at Indiana Jones at ang mahusay na bilog mula sa pag-aari ng Microsoft na Bethesda ay gumawa ng mga makabuluhang pagpapakita sa mga tsart.

Ang mga nakamit na ito ay binibigyang diin ang isang simpleng katotohanan: ang mga kalidad na laro mula sa sinumang developer, kabilang ang Microsoft, ay maaaring mangibabaw sa mga tsart ng benta. Hindi nakakagulat na makita ang mga pamagat na ito na higit sa PlayStation, lalo na binigyan ng pag-asa para sa mga laro tulad ng Forza Horizon 5, na napuno ng walang bisa para sa isang de-kalidad na karanasan sa karera sa PS5. Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay tumutugma sa demand para sa mga nakaka -engganyong mundo ni Bethesda sa buong PC at console, habang ang katanyagan ng Minecraft ay sumulong ng karagdagang pasasalamat sa tagumpay ng viral ng pelikula nito.

Ang diskarte ng Microsoft sa Multiplatform Releases ay nagiging bagong pamantayan, tulad ng ebidensya ng kanilang kamakailang anunsyo ng Gears of War: Reloaded para sa PC, Xbox, at PlayStation noong Agosto. Ang iconic na serye ng halo, isang beses na eksklusibo ng Xbox, ay tila naghanda upang sundin ang suit. Ang pinuno ng paglalaro ng Microsoft na si Phil Spencer, ay nakumpirma noong nakaraang taon na walang mga "pulang linya" sa kanilang first-party lineup, na nagmumungkahi na kahit si Halo ay maaaring multiplatform. Binigyang diin ni Spencer ang katwiran ng negosyo sa likod ng diskarte na ito, na naglalayong dagdagan ang kita kasunod ng napakalaking $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard.

Inilahad ni Spencer na ang multiplatform push ay bahagi ng isang mas malawak na diskarte upang palakasin ang negosyo sa paglalaro ng Microsoft, na nagsasabi, "Nagpapatakbo kami ng isang negosyo ... tiyak na totoo ito sa loob ng Microsoft ang bar ay mataas para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid na kailangan nating ibalik sa kumpanya." Ang pamamaraang ito ay sumasalamin sa isang pangako sa pagpapalawak ng kanilang platform sa buong console, PC, at mga serbisyo sa ulap.

Ang dating Xbox executive na si Peter Moore ay iminungkahi na ang potensyal na kita mula sa pagdadala ng Halo sa PlayStation ay isang makabuluhang kadahilanan sa paggawa ng desisyon ng Microsoft. Nabanggit niya, "Kung sabi ng Microsoft, maghintay, gumagawa kami ng $ 250 milyon sa aming sariling mga platform, ngunit kung kukuha tayo pagkatapos ay, tawagan natin itong isang third-party, maaari kaming gumawa ng isang bilyon ... kailangan mong mag-isip nang mahaba at mahirap tungkol doon, di ba?"

Gayunpaman, ang diskarte na ito ay maaaring pukawin ang backlash mula sa mga nakalaang mga tagahanga ng Xbox na pakiramdam na ang halaga ng console ay natunaw ng isang kakulangan ng mga eksklusibo at mas malawak na diskarte sa marketing ng Microsoft. Kinilala ni Moore ang potensyal na reaksyon na ito ngunit binigyang diin na dapat unahin ng Microsoft ang mga desisyon sa negosyo na humuhubog sa hinaharap ng paglalaro, na nagsasabi, "Ang mga hardcore ay nagiging mas maliit sa laki at mas matanda sa edad. Kailangan mong magsilbi sa mga henerasyon na dumarating, dahil pupunta sila sa negosyo sa susunod na 10, 20 taon."