Strategi Microsoft melancarkan permainan di pelbagai platform jelas menghasilkan hasil yang mengagumkan, seperti yang dibuktikan oleh prestasi mereka yang kuat di PlayStation 5, Xbox Series X dan S, dan PC. Pos Blog PlayStation Sony untuk bulan April 2025 menyoroti kejayaan tajuk Microsoft di PS5, dengan permainan yang tidak dapat diperbaiki di Amerika Syarikat.
Pengaruh Microsoft melangkaui tajuk ini. Clair Obscur: Ekspedisi 33, yang disokong oleh Microsoft untuk pelancaran permainan harian sehari-hari dan dipamerkan dalam siaran Xbox, juga menduduki tempat yang sangat tinggi di kedua-dua wilayah. Di samping itu, Call of Duty: Black Ops 6 dari Microsoft milik Activision dan Indiana Jones dan Bulatan Besar dari Bethesda milik Microsoft membuat penampilan penting pada carta.
Pencapaian ini menggariskan kebenaran yang mudah: permainan berkualiti dari mana -mana pemaju, termasuk Microsoft, boleh menguasai carta jualan. Tidak mengejutkan untuk melihat tajuk-tajuk ini cemerlang di PlayStation, terutamanya memandangkan jangkaan untuk permainan seperti Forza Horizon 5, yang memenuhi kekosongan untuk pengalaman perlumbaan berkualiti tinggi di PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered memenuhi permintaan untuk dunia Bethesda yang mendalam di seluruh PC dan konsol, sementara populariti Minecraft telah melonjak lebih jauh terima kasih kepada kejayaan virus filemnya.
Pendekatan Microsoft untuk keluaran multiplatform menjadi standard baru, seperti yang dibuktikan oleh pengumuman baru -baru ini mengenai Gears of War: Reloaded untuk PC, Xbox, dan PlayStation pada bulan Ogos. Siri Halo yang ikonik, sekali Xbox eksklusif, nampaknya bersedia untuk mengikutinya. Ketua permainan Microsoft, Phil Spencer, mengesahkan tahun lalu bahawa tidak ada "garis merah" dalam barisan pertama mereka, menunjukkan bahawa walaupun Halo boleh pergi multiplatform. Spencer menekankan rasional perniagaan di sebalik strategi ini, yang bertujuan untuk meningkatkan pendapatan berikutan pengambilalihan besar $ 69 bilion Activision Blizzard.
Spencer telah menyatakan bahawa push multiplatform adalah sebahagian daripada strategi yang lebih luas untuk mengukuhkan perniagaan permainan Microsoft, yang menyatakan, "Kami menjalankan perniagaan ... ia pasti benar di dalam Microsoft bar adalah tinggi untuk kami dari segi penghantaran yang kami perlu berikan kembali kepada syarikat." Pendekatan ini mencerminkan komitmen untuk memperluaskan platform mereka di seluruh konsol, PC, dan perkhidmatan awan.
Bekas eksekutif Xbox Peter Moore mencadangkan bahawa pendapatan yang berpotensi untuk membawa Halo ke PlayStation akan menjadi faktor penting dalam membuat keputusan Microsoft. Beliau berkata, "Jika Microsoft berkata, tunggu, kami melakukan $ 250 juta pada platform kami sendiri, tetapi jika kami kemudian mengambil Halo sebagai, mari kita panggil ia pihak ketiga, kami boleh melakukan satu bilion ... anda perlu berfikir panjang dan keras tentang itu, betul?"
Walau bagaimanapun, strategi ini boleh menimbulkan tindak balas daripada peminat Xbox yang berdedikasi yang merasakan bahawa nilai konsol dicairkan oleh kekurangan eksklusif dan pendekatan pemasaran Microsoft yang lebih luas. Moore mengakui tindak balas yang berpotensi ini tetapi menekankan bahawa Microsoft mesti mengutamakan keputusan perniagaan yang membentuk masa depan permainan, menyatakan, "Orang -orang tegar semakin kecil dan lebih tua.