บ้าน ข่าว "เกม Xbox มีประสิทธิภาพสูงกว่า PS5: Oblivion, Minecraft, Forza LEAD SALES"

"เกม Xbox มีประสิทธิภาพสูงกว่า PS5: Oblivion, Minecraft, Forza LEAD SALES"

by Eleanor May 15,2025

กลยุทธ์ของ Microsoft ในการเปิดตัวเกมในหลายแพลตฟอร์มนั้นให้ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจอย่างชัดเจนตามที่เห็นได้จากประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของพวกเขาใน PlayStation 5, Xbox Series X และ S และ PC โพสต์บล็อก PlayStation ของ Sony ในเดือนเมษายน 2025 เน้นถึงความสำเร็จของชื่อของ Microsoft ใน PS5 ด้วยเกมที่ไม่ขายดีที่สุดในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเป็น Elder Scrolls IV: Oblivion remastered, Minecraft และ Forza Horizon 5

อิทธิพลของ Microsoft ครอบคลุมเกินชื่อเหล่านี้ Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Microsoft สำหรับการเปิดตัวเกมหนึ่งวันและเปิดตัวใน Xbox Broadcasts ซึ่งอยู่ในอันดับสูงในทั้งสองภูมิภาค นอกจากนี้ Call of Duty: Black Ops 6 จาก Activision ของ Microsoft และ Indiana Jones และ The Great Circle จาก Bethesda ที่เป็นเจ้าของ Microsoft ได้ปรากฏตัวอย่างมีนัยสำคัญในชาร์ต

ความสำเร็จเหล่านี้เน้นย้ำความจริงง่ายๆ: เกมคุณภาพจากนักพัฒนาใด ๆ รวมถึง Microsoft สามารถครองแผนภูมิการขาย ไม่น่าแปลกใจเลยที่จะเห็นชื่อเหล่านี้ทำให้ PlayStation โดยเฉพาะอย่างยิ่งการคาดหวังสำหรับเกมเช่น Forza Horizon 5 ซึ่งเต็มไปด้วยความว่างเปล่าสำหรับประสบการณ์การแข่งรถที่มีคุณภาพสูงบน PS5 Elder Scrolls IV: Oblivion remastered ตอบสนองความต้องการของโลกที่ดื่มด่ำกับโลกของ Bethesda ข้ามพีซีและคอนโซลในขณะที่ความนิยมของ Minecraft เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากความสำเร็จของไวรัสในภาพยนตร์

แนวทางของ Microsoft ในการเผยแพร่แบบทวีคูณกำลังกลายเป็นมาตรฐานใหม่ซึ่งเป็นหลักฐานโดยการประกาศล่าสุดของ Gears of War: โหลดใหม่สำหรับพีซี Xbox และ PlayStation ในเดือนสิงหาคม ซีรี่ส์ Halo ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็น Xbox Exclusive ดูเหมือนจะพร้อมที่จะตามหลังชุดสูท Phil Spencer หัวหน้าเกมของ Microsoft ยืนยันเมื่อปีที่แล้วว่าไม่มี "เส้นสีแดง" ในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของพวกเขาแนะนำว่าแม้ Halo จะสามารถทวีคูณได้ สเปนเซอร์เน้นเหตุผลทางธุรกิจที่อยู่เบื้องหลังกลยุทธ์นี้โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มรายได้หลังจากการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard จำนวน 69 พันล้านเหรียญสหรัฐ

Spencer ได้กล่าวอย่างชัดเจนว่าการผลักดันหลายฟอร์มเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นเพื่อเสริมสร้างธุรกิจเกมของ Microsoft โดยระบุว่า "เราดำเนินธุรกิจ ... มันเป็นความจริงภายใน Microsoft บาร์นั้นสูงสำหรับเราในแง่ของการจัดส่งที่เราต้องคืนให้กับ บริษัท " วิธีการนี้สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการขยายแพลตฟอร์มของพวกเขาข้ามคอนโซลพีซีและบริการคลาวด์

อดีตผู้บริหาร Xbox Peter Moore แนะนำว่ารายได้ที่อาจเกิดขึ้นจากการนำ Halo ไปยัง PlayStation จะเป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจของ Microsoft เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ถ้า Microsoft บอกว่ารอเราทำเงิน 250 ล้านเหรียญบนแพลตฟอร์มของเราเอง แต่ถ้าเราใช้รัศมีเป็นอย่างนั้นขอเรียกมันว่าบุคคลที่สามเราสามารถทำเงินได้หลายพันล้าน ...

อย่างไรก็ตามกลยุทธ์นี้สามารถกระตุ้นให้เกิดฟันเฟืองจากแฟน ๆ Xbox ที่ทุ่มเทซึ่งรู้สึกว่าคุณค่าของคอนโซลนั้นถูกเจือจางโดยการขาดการยกเว้นและวิธีการทางการตลาดที่กว้างขึ้นของ Microsoft มัวร์ยอมรับปฏิกิริยาที่อาจเกิดขึ้นนี้ แต่เน้นว่า Microsoft จะต้องจัดลำดับความสำคัญการตัดสินใจทางธุรกิจที่กำหนดอนาคตของการเล่นเกมโดยระบุว่า "ฮาร์ดคอร์เหล่านั้นมีขนาดเล็กลงและมีอายุมากกว่าในอายุคุณต้องตอบสนองต่อรุ่นที่ผ่านมาเพราะพวกเขากำลังจะขับเคลื่อนธุรกิจในอีก 10 ปีข้างหน้า"