Lar Notícias "Os jogos do Xbox superam o PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

"Os jogos do Xbox superam o PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

by Eleanor May 15,2025

A estratégia da Microsoft de lançar jogos em várias plataformas está claramente produzindo resultados impressionantes, como evidenciado por seu forte desempenho no PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. A postagem no blog da Sony PlayStation para abril de 2025 destaca o sucesso dos títulos da Microsoft no PS5, com os jogos não-de-que não são de livre para jogar nos EUA e no Canadá sendo os mais velhos Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft e Forza Horizon 5. Da mesma forma, na Europa, a Europa, o Horizon 5, e o Forza, o Horizon 5. Afterly, na Europa, a Europa, o Horizon 5, e o Leds, o Horizon 5. ELIMEIRA, na Europa, a Europa, o Horizon 5, e o Leds, o Horizon 5. Alevo, na Europa, o horizon 5 the leds, o horizon 5.

A influência da Microsoft se estende além desses títulos. Clair Obscur: Expedition 33, apoiado pela Microsoft para um lançamento do Day-One Game Pass e exibido nas transmissões do Xbox, também classificado em ambas as regiões. Além disso, Call of Duty: Black Ops 6 da Microsoft, de propriedade da Microsoft, e Indiana Jones, e o grande círculo da Bethesda, de propriedade da Microsoft, fez aparições significativas nas paradas.

Essas conquistas ressaltam uma verdade simples: jogos de qualidade de qualquer desenvolvedor, incluindo a Microsoft, podem dominar os gráficos de vendas. Não é surpresa ver esses títulos se destacando no PlayStation, especialmente devido à expectativa de jogos como o Forza Horizon 5, que preencheram um vazio para uma experiência de corrida de alta qualidade no PS5. O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado atende à demanda pelos mundos imersivos da Bethesda em PC e console, enquanto a popularidade de Minecraft aumentou mais graças ao sucesso viral de seu filme.

A abordagem da Microsoft aos lançamentos multiplataforma está se tornando o novo padrão, como evidenciado pelo recente anúncio do Gears of War: Reloaded for PC, Xbox e PlayStation em agosto. A icônica série Halo, uma vez exclusiva do Xbox, parece pronta para seguir o exemplo. O chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, confirmou no ano passado que não há "linhas vermelhas" em sua programação de primeira parte, sugerindo que até o Halo poderia fazer multiplataforma. Spencer enfatizou a lógica dos negócios por trás dessa estratégia, com o objetivo de aumentar a receita após a enorme aquisição de US $ 69 bilhões da Activision Blizzard.

Spencer articulou que o impulso multiplataforma faz parte de uma estratégia mais ampla para fortalecer o negócio de jogos da Microsoft, afirmando: "Nós administramos um negócio ... É definitivamente verdadeiro dentro da Microsoft, o bar é alto para nós em termos de entrega que temos que retribuir à empresa". Essa abordagem reflete o compromisso de expandir sua plataforma em serviços de console, PC e nuvem.

O ex-executivo do Xbox, Peter Moore, sugeriu que a receita potencial de levar o Halo para o PlayStation seria um fator significativo na tomada de decisões da Microsoft. Ele observou: "Se a Microsoft diz, espere, estamos fazendo US $ 250 milhões em nossas próprias plataformas, mas se tivéssemos o halo como, vamos chamá-lo de terceiros, poderíamos fazer um bilhão ... você tem que pensar muito sobre isso, certo?"

No entanto, essa estratégia poderia provocar reação dos fãs dedicados do Xbox que acham que o valor do console está sendo diluído pela falta de exclusivos e pela abordagem de marketing mais ampla da Microsoft. Moore reconheceu essa reação em potencial, mas enfatizou que a Microsoft deve priorizar as decisões de negócios que moldam o futuro dos jogos, afirmando: "Aqueles hardcore estão ficando menores em tamanho e idade mais velha. Você precisa atender às gerações que estão chegando, porque vão impulsionar os negócios nos próximos 10, 20 anos".