微软在多个平台上启动游戏的策略显然带来了令人印象深刻的结果,这是由于它们在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的出色表现所证明的。索尼(Sony)的PlayStation博客文章2025年4月强调了Microsoft在PS5上的成功,在美国和加拿大,最畅销的非免费到游戏的游戏是长老卷轴IV:Remastered,Minecraft,Minecraft,Minecraft和Forza Horizon 5。
微软的影响力超出了这些标题。克莱尔·伯德(Clair Obscur):探险队33,由微软支持一日赛通行证发布,并在Xbox广播中展示,在两个地区也都排名很高。此外,《使命召唤:Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle在图表上出现了重要的露面。
这些成就强调了一个简单的事实:包括微软在内的任何开发人员的优质游戏都可以主导销售图表。看到这些标题在PlayStation上表现出色也就不足为奇了,尤其是考虑到Forza Horizon 5之类的游戏的期待,这为PS5上的高质量赛车体验充满了空白。上古卷轴IV:《遗忘》重新制作了迎合PC和控制台上贝塞斯达身临其境世界的需求,而Minecraft的受欢迎程度进一步激增,这要归功于其电影的病毒成功。
微软的多平台发行方法正在成为新标准,这是他们最近宣布战车的宣布:8月份为PC,Xbox和PlayStation重新加载的。标志性的光环系列曾经是Xbox独家产品,似乎有望效仿。微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)去年证实,他们的第一方阵容中没有“红线”,这表明即使是Halo也可以进行乘以乘以。斯宾塞(Spencer)强调了这一策略背后的业务原理,旨在在收购690亿美元收购Activision Blizzard之后增加收入。
斯宾塞(Spencer)阐明,乘法推动是加强微软游戏业务的更广泛策略的一部分,并指出:“我们经营一家业务……在微软内部,在我们必须回馈公司的交付方面,酒吧对我们来说是很高的。”这种方法反映了将平台扩展到控制台,PC和云服务的承诺。
Xbox前执行官彼得·摩尔(Peter Moore)建议,将Halo带到PlayStation的潜在收入将是微软决策的重要因素。他指出:“如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用Halo,因为我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”
但是,这种策略可能会引起专门的Xbox粉丝的反对,他们认为该游戏机的价值因缺乏独家产品而被淡化,而微软的营销方法更广泛。摩尔承认这种潜在的反应,但强调,微软必须优先考虑塑造游戏未来的业务决策,并指出:“那些铁杆的大小和年龄较大。