La stratégie de Microsoft de lancement de jeux sur plusieurs plates-formes donne clairement des résultats impressionnants, comme en témoignent leurs performances solides sur PlayStation 5, Xbox Series X et S et PC. Le billet de blog de Sony PlayStation pour avril 2025 met en évidence le succès des titres de Microsoft sur la PS5, avec les jeux non plus libellés sans jeu aux États-Unis et au Canada étant le Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered, Minecraft et Forza Horizon 5. De même, en Europe, Forza Horizon 5 a mené les charts, suivis par l'Elder Scrolls Iv: Oblinon et Minastered.
L'influence de Microsoft s'étend au-delà de ces titres. Clair Obscur: Expedition 33, soutenu par Microsoft pour un lancement de passes de jeu d'une journée et présenté dans les diffusions Xbox, également classée dans les deux régions. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda appartenant à Microsoft ont fait des apparitions significatives sur les graphiques.
Ces réalisations soulignent une simple vérité: les jeux de qualité de tout développeur, y compris Microsoft, peuvent dominer les graphiques de vente. Il n'est pas surprenant de voir que ces titres excellent sur PlayStation, surtout compte tenu de l'anticipation pour des jeux comme Forza Horizon 5, qui a rempli un vide pour une expérience de course de haute qualité sur la PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered répond à la demande pour les mondes immersifs de Bethesda à travers PC et Console, tandis que la popularité de Minecraft a davantage augmenté grâce au succès viral de son film.
L'approche de Microsoft aux versions multiplateforme devient la nouvelle norme, comme en témoignent leur récente annonce de Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation en août. La série halo emblématique, une fois exclusive Xbox, semble sur le point de suivre le pas. Le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a confirmé l'année dernière qu'il n'y avait pas de "lignes rouges" dans leur gamme de premières parties, suggérant que même Halo pourrait aller multiplateforme. Spencer a souligné la justification de l'entreprise derrière cette stratégie, visant à augmenter les revenus à la suite de l'acquisition massive de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard.
Spencer a expliqué que la poussée multiplateforme fait partie d'une stratégie plus large pour renforcer les activités de jeu de Microsoft, déclarant: "Nous dirigeons une entreprise ... c'est vraiment vrai à l'intérieur de Microsoft, le bar est élevé pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise." Cette approche reflète un engagement à étendre leur plate-forme sur les services de console, de PC et de cloud.
L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, a suggéré que les revenus potentiels de l'amener Halo à PlayStation seraient un facteur important dans la prise de décision de Microsoft. Il a noté: "Si Microsoft dit, attendez, nous faisons 250 millions de dollars sur nos propres plates-formes, mais si nous prenons ensuite Halo comme, appelons cela un tiers, nous pourrions faire un milliard ... vous devez réfléchir longtemps et dur à ce sujet, non?"
Cependant, cette stratégie pourrait provoquer le contrecoup des fans dédiés de Xbox qui estiment que la valeur de la console est diluée par un manque d'exclusives et une approche marketing plus large de Microsoft. Moore a reconnu cette réaction potentielle, mais a souligné que Microsoft doit prioriser les décisions commerciales qui façonnent l'avenir du jeu, en déclarant: "Ces hardcore deviennent plus petits et plus âgés.