PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCでの強力なパフォーマンスから明らかなように、Microsoftの複数のプラットフォームでゲームを開始する戦略は、明らかに印象的な結果をもたらしています。 2025年4月のソニーのPlayStationブログ投稿では、PS5でのMicrosoftのタイトルの成功を強調しています。米国とカナダのトップセリングの非プレイゲームは、Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered、Minecraft、およびForza Horizon 5です。 Minecraft。
Microsoftの影響は、これらのタイトルを超えています。 Clair Obscur:Expedition 33は、Microsoftに支援され、Day-One Game Passの発売を行い、Xboxブロードキャストで紹介され、両方の地域でもランク付けされています。さらに、Call of Duty:Microsoft所有のActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有しているBethesdaのGreat Circleがチャートに大幅に登場しました。
これらの成果は、単純な真実を強調しています。Microsoftを含むあらゆる開発者からの質の高いゲームが販売チャートを支配することができます。特にPS5での高品質のレース体験のための空白を埋めたForza Horizon 5のようなゲームの期待を考えると、これらのタイトルがPlayStationで優れているのを見るのは驚くことではありません。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、PCとコンソール全体のBethesdaの没入型の世界の需要に応えていますが、Minecraftの人気は映画のバイラル成功のおかげでさらに急増しています。
マルチプラットフォームリリースに対するMicrosoftのアプローチは、最近のGears of Warの発表であるPC、Xbox、PlayStationのリロードされた発表によって証明されているように、新しい標準になりつつあります。かつてXbox Exclusiveであった象徴的なHaloシリーズは、それに続く態勢が整っているようです。 MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、昨年、ファーストパーティのラインナップに「赤いライン」がないことを確認し、Haloでさえマルチプラットフォームになることができることを示唆しています。スペンサーは、この戦略の背後にあるビジネスの根拠を強調し、Activision Blizzardの大規模な690億ドルの買収に続いて収益を増やすことを目指しています。
スペンサーは、マルチプラットフォームのプッシュは、マイクロソフトのゲームビジネスを強化するためのより広範な戦略の一部であり、「私たちはビジネスを運営している...マイクロソフトの内部では間違いなく、会社に恩返しをしなければならない納品という点でバーが高い」と述べています。このアプローチは、コンソール、PC、クラウドサービス全体でプラットフォームを拡大するというコミットメントを反映しています。
元Xboxのエグゼクティブであるピーター・ムーアは、HaloをPlayStationに持ち込むことによる収益の可能性が、Microsoftの意思決定の重要な要因になると示唆しました。彼は、「Microsoftが待って、私たちは私たち自身のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていると言ったら、Haloを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。
ただし、この戦略は、コンソールの価値が独占権の欠如とMicrosoftのより広範なマーケティングアプローチによって希薄化されていると感じる専用のXboxファンからの反発を引き起こす可能性があります。ムーアはこの潜在的な反応を認めましたが、マイクロソフトはゲームの未来を形作るビジネス上の意思決定に優先順位を付けなければならないことを強調しました。